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鬼泣5降低游戲難度 新手也能過把癮

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2013/1/5 11:41:39 評論(0)

  作為《鬼泣》系列的又一款最新作品,《鬼泣5(DmC: Devil May Cry)》并沒有完全依照原先幾部游戲為這一系列“設(shè)定好”的古老套路前進。

  開發(fā)商希望《鬼泣5》既能吸引《鬼泣》忠實粉絲的大批回歸,同時又能吸引新玩家的踴躍加入。這是一個十分艱巨的任務(wù),Capcom認為,要做到這一點,關(guān)鍵就是要降低游戲入門的門檻,但同時又要維持游戲的挑戰(zhàn)性。

  所說“弱智級”只是說很容易,莫當真!他們是如何兼顧低門檻和高挑戰(zhàn)的呢?在最近一次《OXM(官方Xbox雜志)》的采訪中,《鬼泣5》 的戰(zhàn)斗設(shè)計師Rahni Tucker向我們介紹了游戲的設(shè)計思路:“當我看前幾部《鬼泣》游戲的高端玩家視頻時,我發(fā)現(xiàn)他們總是停留在空中,總有辦法去耍弄周圍的敵人,讓許多玩家不禁在想:‘這是怎么辦到的?’!

  “我們在設(shè)計游戲的時候就希望能帶給大眾玩家多一些這種高端玩家的感覺,多加入一點空中停留時間,更多的空中動作,還有不需要鎖定,簡單按一下就可以輕松起跳。”

  我們早先曾經(jīng)試玩過《鬼泣5》,新但丁的技能設(shè)定很容易上手,可是要想達到頂級的3S評價卻又是一項不小的挑戰(zhàn),因為我們擁有多種多樣武器,還有各種各樣的敵人。

  看到這里,也許有些《鬼泣》高手會對這種好上手、低難度的設(shè)計唾之以鼻。不 ,不要誤會,一旦你把游戲難度調(diào)高,你會發(fā)現(xiàn)這些敵人依舊充滿挑戰(zhàn),就像你們喜歡的那樣。

  無論如何,游戲總監(jiān)Capco Hideaki Itsuno認為游戲的平衡還是很重要的,他認為之前的《鬼泣》游戲讓許多玩家離開了這一系列:“隨著每一部新《鬼泣》的發(fā)布,玩家卻會越來越少,因為他們要花更多的時間去習慣那款游戲,到了《鬼泣4》的時候,雖然我們有了新的主角、新的動作、新的技巧,卻沒有得到多少新的玩家!

  “但到了《鬼泣5》,我們繼承了老幾部游戲建立起來的游戲技巧,同時降低了新玩家進入游戲的門檻,無論新老玩家都能享受游戲的樂趣,這讓我感覺十分驕傲!

  對《鬼泣5》來說,“手感”一直是玩家關(guān)心的一大熱門話題,你怎么認為呢?

  《鬼泣5》將于1月15日登陸主機,1月25日登陸PC。

游戲資料:

《鬼泣5》是繼《鬼泣4》之后的Capcom又一新作,其故事內(nèi)容是圍繞系列主角但丁年輕時的故事。并且這一代Capcom已經(jīng)交由曾經(jīng)制作《天劍》的工作室Ninja Theory制造。猶豫新作當中的但丁新形象遭到全球Fans的批判與不滿,其角色形象還一直未曾最終定奪。


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