騰訊改編火影忍者網(wǎng)游 萬代開發(fā)集英社授權(quán)
中國游戲行業(yè)首款官方正式授權(quán)的火影網(wǎng)游——騰訊游戲牽手老牌實力游戲開發(fā)商萬代游戲,將風(fēng)靡全球的經(jīng)典漫畫作品《火影忍者》改編為網(wǎng)絡(luò)游戲《火影忍者 Online》。在1月17日杭州舉辦的發(fā)布會上,騰訊游戲與集英社、萬代游戲正式宣布達成戰(zhàn)略合作關(guān)系,具體合作內(nèi)容不僅包括引進11部集英社經(jīng)典漫畫的電子版,同時還宣布將把經(jīng)典作品《火影忍者》改編成網(wǎng)游以及運營計劃。這意味著中國游戲玩家將有機會享受到高品質(zhì)的火影題材網(wǎng)游。
憑借出色的情節(jié)設(shè)計、絢麗的漫畫場景,經(jīng)典漫畫作品《火影忍者》吸引了全球無數(shù)動漫愛好者。憑借萬代游戲和CC2公司的制作經(jīng)驗以及騰訊游戲在本土市場的開發(fā)和運營能力和用戶優(yōu)勢,改編之后的網(wǎng)游《火影忍者online》將為喜歡動漫的玩家提供原滋原味的動漫網(wǎng)游體驗。
作為國內(nèi)最大的網(wǎng)游綜合服務(wù)商,騰訊游戲近年開始大力推行“泛娛樂”戰(zhàn)略(即以IP授權(quán)為核心、以游戲運營和網(wǎng)絡(luò)平臺為基礎(chǔ)的跨領(lǐng)域、多平臺的商務(wù)開發(fā)與運營模式),其中就重點推出了首個泛娛樂平臺——騰訊動漫發(fā)行平臺,開始正式動漫產(chǎn)業(yè)。本次《火影忍者online》正是基于泛娛樂戰(zhàn)略而展開的跨界開發(fā)。
《疾風(fēng)之刃》開網(wǎng)游、動漫雙平臺發(fā)行先河
其實早在《火影忍者》被改編游戲之前,騰訊游戲就已經(jīng)試水網(wǎng)游、動漫的雙平臺聯(lián)合發(fā)行。此前,具有漫畫風(fēng)格的3D超動作網(wǎng)游《疾風(fēng)之刃》已率先開啟了網(wǎng)游、動漫雙平臺發(fā)行先河,它標志著騰訊游戲開始在動漫專業(yè)領(lǐng)域進行市場探索——力求用動漫賦予游戲一些新的生命,同時也讓游戲反過來成為動漫的完美載體。
《疾風(fēng)之刃》,這款被稱為“可以玩的動漫大片”新作,針對游戲世界觀進行漫畫的二次創(chuàng)作,注入新的動漫劇情內(nèi)容,并由騰訊動漫發(fā)行平臺進行漫畫發(fā)行及出版!痘鹩叭陶逴nline》稍微不同,它是由一款由強勢動漫IP改編而來的網(wǎng)游產(chǎn)品,但其核心依然是IP授權(quán)。以原創(chuàng)動漫版權(quán)為核心,開拓貫穿書籍、影視、網(wǎng)游、周邊等整個文化產(chǎn)業(yè)鏈的全新模式,騰訊游戲“泛娛樂”戰(zhàn)略正借騰訊動漫發(fā)行平臺從設(shè)想走向?qū)崙?zhàn)布局。
忠于原著,打造原汁原味的“火影網(wǎng)游”
此前,萬代游戲與CyberConnect2(簡稱CC2)以極高的品質(zhì)水準,其開發(fā)的《火影忍者》系列網(wǎng)游曾在全球創(chuàng)下了980萬套的銷售記錄。本次與騰訊游戲合作改編,將由騰訊游戲的魔方工作室與開發(fā)《火影忍者究極忍者風(fēng)暴》系列的萬代游戲以及CC2展開更為深度的合作。
在改編規(guī)劃上,騰訊游戲也與合作伙伴達成共識:將會忠于原劇情,打造原汁原味的火影忍者世界,并在此基礎(chǔ)上最大程度還原各種忍術(shù)的戰(zhàn)斗效果。另外,改編后的網(wǎng)游將可通過網(wǎng)頁直接訪問,摒棄以往的單機游戲模式而選擇MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)玩法,網(wǎng)頁游戲的強烈互動性將給玩家?guī)砀鼮樾迈r的游戲感受。這次,騰訊游戲能夠與萬代游戲正式達成合作,也成為騰訊游戲泛娛樂戰(zhàn)略實體化進程中的一個新碑程。
中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈條的塑造者?
據(jù)了解,在去年3月21日騰訊游戲2012年度發(fā)布會上,騰訊游戲正式推出了“騰訊動漫發(fā)行平臺”,欲將打破“動”、“漫”之間的界限,著力進軍動漫行業(yè)。騰訊動漫發(fā)行平臺的發(fā)展驅(qū)動力,一方面來自原創(chuàng)作者和原創(chuàng)作品,使得其在中國動漫產(chǎn)業(yè)盜版成風(fēng)的大環(huán)境之下,脫穎而出;另一方面,則是基于正版運營以及泛娛樂戰(zhàn)略的IP運營與開發(fā)。
短短時間內(nèi),牽手全球最專業(yè)和知名的合作伙伴、完成最具影響力的動漫作品引進、規(guī)?涨暗陌鏅(quán)合作以及最新的產(chǎn)業(yè)理念,這一系列動作的實施,都意味著騰訊動漫發(fā)行平臺已逐步確立了其在中國動漫界的旗艦地位。而 泛娛樂戰(zhàn)略的指引也被視為騰訊動漫發(fā)行平臺快速崛起的根本原因。許多行業(yè)人士認為,中國動漫產(chǎn)業(yè)其實一直都沒形成自己的產(chǎn)業(yè)鏈,找到一條適合自身發(fā)展之路,而憑借泛娛樂戰(zhàn)略快速崛起的騰訊動漫發(fā)行平臺,獲將成為中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈條的真正的重塑者。
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