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軒轅劍6首曝實(shí)景畫面 副標(biāo)題鳳凌長(zhǎng)空千載云

作者:tlx瀟哥來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2013/3/7 11:44:24 評(píng)論(0)

國(guó)產(chǎn)單機(jī)大作《軒轅劍6》的實(shí)景畫面在3月7日首次公開了。迷之谷和太山代表兩大風(fēng)格截然不同的場(chǎng)景,在劇情中則是代表不同部族的兩大圣地,帶領(lǐng)玩家重回遙遠(yuǎn)的青銅時(shí)代。隨著實(shí)景畫面首曝,《軒轅劍6》副標(biāo)題今日正式公開,時(shí)代大幕,即將揭開!

劍的傳說,再起風(fēng)云!

《軒轅劍6》截圖 矢量景深特效下的迷之谷

東海濱 迷之谷

青蔥草地,紛繁桃花,山谷邊的灰?guī)r將光線柔和的散射到四周,映照出的是一條幽然小徑。迷之谷擁有旺盛的生命力,而在山谷的另一面則是偉岸的東海濱懸崖,如果仔細(xì)聆聽,還能聽到潮汐漲落的呻吟,讓迷之谷愈發(fā)充盈著一股奇異的力量。相傳,這里還是某妖族的修行圣地。

《軒轅劍6》截圖 日光下的商人圣地太山

太山 祭祀之地

太山,東岳,五岳之首,商人的祭祀圣地。祭祀作為商人文化中的最高存在,極為被重視。并且由于在商人的發(fā)源地附近,所以也是最常舉行祭祀典禮之地,有時(shí)也會(huì)吸引各方人士前來觀禮。

全新引擎 依舊經(jīng)典

《軒轅劍6》場(chǎng)景原畫 太山

采用全新引擎的《軒轅劍6》不僅實(shí)現(xiàn)新技術(shù)換代,還依然堅(jiān)守著系列傳承至今的水墨基因。摒棄傳統(tǒng)水墨貼圖的制作思路后!盾庌@劍6》畫面利用光影渲染、法線貼圖、粒子特效等多個(gè)技術(shù)的相輔相成,并利用可隨玩家控制鏡頭移動(dòng)的矢量景深效果輔助,實(shí)現(xiàn)類似國(guó)畫一般的透視構(gòu)圖,讓玩者有如身在畫中。

《軒轅劍6》原畫 太山祭壇

一款全新游戲的誕生,離不開研發(fā)小組的辛勤付出,而成立超過20年的大宇DOMO小組,以自己對(duì)游戲的獨(dú)到理解,和不同尋常的堅(jiān)持,將自己對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化和現(xiàn)代3D技術(shù)的認(rèn)識(shí)融合到《軒轅劍6》的創(chuàng)作中,最終創(chuàng)造出獨(dú)特的墨韻之風(fēng)。

為了讓游戲中的世界更加立體更具可玩性,采用全新引擎《軒轅劍6》完全融入3D制作理念,以能夠“達(dá)到一切目光可及之處”為標(biāo)準(zhǔn)構(gòu)建的游戲場(chǎng)景,讓玩家可以告別“空氣墻”的煩惱。這一標(biāo)準(zhǔn)也為《軒轅劍6》的開發(fā)帶來了巨大的工作量,讓企劃和程序?qū)γ恳粋(gè)角落都進(jìn)行小心翼翼的驗(yàn)證,最終塑造出《軒轅劍6》中才有的獨(dú)有世界。


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