羅馬2:全面戰(zhàn)爭2.0正式修復補丁修復內容公布
羅馬2:全面戰(zhàn)爭2.0正式修復補丁修復內容公布,發(fā)布日期還沒確定,這次的修復補丁修復了一些技術和性能問題,游戲的游戲性和穩(wěn)定性也做了一些改進。
修復內容:
技術和性能問題
1.戰(zhàn)略地圖性能改善。
2.AI回合時間縮短,前期效果很明顯。
3.在顯示AI動作的選項中加入限制選項,可以讓玩家選擇是否觀看所有派系的動作,或者只看玩家所在區(qū)域的AI,還有玩家港口附近的AI動作。
4.改進AI招兵策略,更進一步的改進會在后續(xù)補丁中完善。
5.戰(zhàn)略地圖行進路線改進。
6.修復在景深變動時由于細節(jié)等級對距離計算的錯誤導致的低貼圖質量的僵尸臉。
7.進入游戲時加入警告信息,提醒玩家由于現(xiàn)存不足而降低的畫質選項。該提示可以通過開啟不限制顯卡內存選項關閉。
8.提高某些特定的GPU上戰(zhàn)斗地圖的幀數(shù),減少卡頓。
9.改進對多個GPU的支持。
10.添加了多人游戲中的讀取存檔時的同步檢測,以增加同步次數(shù)。
11.在移動顯卡上提供更保守的默認設置和分辨率。
12.改進默認戰(zhàn)斗部署的計算速度,減少多次讀取同一戰(zhàn)斗地圖的時間。
13.修復了由于默認戰(zhàn)斗部署造成的崩潰。
14.修復了在戰(zhàn)略地圖當玩家將鼠標指向守軍時的崩潰。
15.修復了在顯示奪取領地畫面時保存的存檔的讀取崩潰問題。
16.修復了在戰(zhàn)略或戰(zhàn)斗地圖中在之前沒有選擇任何兵牌的情況下,按下SHIFT和CTRL鍵選擇兵牌的崩潰問題。
17.修復了戰(zhàn)略地圖中建立聯(lián)邦時的崩潰問題。
18.修復了多人游戲中城鎮(zhèn)和港口突襲戰(zhàn)的去同步化問題。
19.修復了當玩家圍城時多個AI增援出現(xiàn)導致的死機問題。
20.修復在進行了多局多人戰(zhàn)役后選擇自定義戰(zhàn)斗時死機問題。
21.修復了4V4單人游戲或者多人游戲中由于AI方導致的死機問題。
22.修復了在多人游戲大廳中當向一個加密房間發(fā)送的請求被取消后的死機問題。
23.修復多人游戲中當一個玩家已經(jīng)加入一個大廳但是卻被分配到錯誤的位置。
24.修復了一個比較罕見的新開單人游戲后死機問題。
25.修復少數(shù)戰(zhàn)斗地圖讀取中的停滯問題。
26.修復由于戰(zhàn)斗中攜帶小寵物的單位導致的死機。
27.修復在AI使用高舉旗幟技能時沒有人類單位被選取導致的死機問題。
游戲性改進
28.降低步兵的奔跑速度,沖鋒速度和加速度。
29.低等級單位造成的陣亡對士氣影響被極大的降低。
30.改善了食物和城鎮(zhèn)衛(wèi)生影響的平衡性。
31.AI將更努力的保住自己的最后一個城,不過如果覺得守不住可能會攻打其他城鎮(zhèn)。
32.營地戰(zhàn)不會被錯誤地與海岸戰(zhàn)合并,不會出現(xiàn)當一個我方海軍支援陸地部隊時在天空中漂浮著駐扎的營地。
33.提高海戰(zhàn)中船的速度。
34.沖擊騎兵的奔跑和沖刺速度被提高了。
35.提高了側面攻擊的士氣打擊。
36.在戰(zhàn)略地圖上添加了提示科技和派系活動的圖標。
37.修復了在某些情況下海戰(zhàn)中登船和撞擊按鍵的錯亂。
38.修復了某些時候兩個將領無法交換單位的問題。
39.修復了戰(zhàn)略地圖上海上部隊卡在巡邏狀態(tài)。
40.修復了劇情模式中將一個原始設定的海軍中抽調出一只陸軍所導致的游戲無法進行的問題。
41.單人和多人游戲中的任務問題已經(jīng)修復了。
42.在攻城戰(zhàn)中,如果盟友海軍已經(jīng)封鎖了港口戰(zhàn)斗后的所有權將會是盟軍的。
43.修復自定義戰(zhàn)斗中當玩家的城墻高度改變了后AI任然選擇不合適的攻城武器。
44.修復伏擊戰(zhàn)中,如果玩家不主動出擊,守方AI會蜷縮到戰(zhàn)斗部署邊界的邊上。
45.修復史詩戰(zhàn)役的AI和腳本。
46.修復了劇情模式中由于玩家在被要求招募將軍之前把錢都敗光了導致沒錢繼續(xù)進行任務。
47.間諜對部隊的加成效果能夠激活該部隊中將軍身上相關的屬性。
48.改善戰(zhàn)斗中AI在部署中的相互撞擊的情況。
49.多人游戲中其中一方不能再在另一個玩家的回合中取消招兵。
50.劇情模式中引向怒姆戰(zhàn)役的事件已重寫腳本,玩家有更多的時間來造攻城器。
51.修復劇情模式中游戲提示的時間不夠。
52.同樣是劇情模式的一個修復。。。。。略
53.多人游戲中勝利畫面中雙方的名字都能正確顯示了。
54.伏爾甘神殿現(xiàn)在能夠提供正確的降低招募費用的加成了。
55.某些神殿中加入等級顯示標志。
56.修復極少數(shù)情況下城鎮(zhèn)擴張后阻擋部隊行進路線的問題。
57.改善一些小的蠻族城市的地形。
58.小修小補了一下羅馬和一些蠻族的攻城站地圖。
59.戰(zhàn)斗中玩家不能在開啟選項菜單的情況下解除游戲暫停。
穩(wěn)定性改進
60.戰(zhàn)略地圖中如果免除一個省的稅將不會在屏幕左邊的全省信息中顯示錯誤的糧食數(shù)值。
61.改進多人游戲大廳中的搜索功能,減少玩家加入錯誤的戰(zhàn)斗類型的幾率。
62.修復紅色的天空。
63.修復在滿足條件的情況下無法獲得羅馬不是一天建成的成就。
64.劇情模式完成后如果能夠順利獲得財務官的成就。
65.修復自定義戰(zhàn)斗中由于修改戰(zhàn)斗類型而自動加載軍隊導致的無法選擇之前選擇的派系的問題。
66.改善奴隸信息的顯示功能(鼠標指向全省信息欄中奴隸一項時所顯示的內容)
67.修復少數(shù)情況下存檔損毀問題。
68.修復戰(zhàn)略地圖中的一個bug,當敵方間諜和己方海軍位置重疊時雙方都無法移動的問題。
69.修復極少數(shù)情況下,間諜尋找路徑錯誤,導致無法執(zhí)行命令。
70.自定義戰(zhàn)斗中,修復了從保存的預置部隊中讀取出錯誤的單位的問題。
71.多人戰(zhàn)役中,受戰(zhàn)斗類型限制的單位在主機和客機中將同步,只有正確的單位才能被選取。
72.伏擊戰(zhàn)中守方將不再會出現(xiàn)擁有固定投射器或者其他攻城器。
73.修復了當將鼠標放在正在被攻城的守軍敵人頭頂時的信息提示。
74.公共秩序“每回合的改變點數(shù)“現(xiàn)在顯示為其全部的”貢獻值“,在省會的信息面板上。
75.自動戰(zhàn)斗選項中右鍵單擊侵略性,平衡和防守按鈕將跳出游戲資料庫對三種選項提供更詳盡的解釋。
76.占領一個城鎮(zhèn)后的占領,洗劫和摧毀選項將有更詳盡的解釋。
77.省會信息的圖標改進。
78.修復多人游戲中提前結束游戲導致的上傳結果錯誤。
79.強制行軍的技能視覺效果現(xiàn)在可以在AI移動后消除。
80.帕提亞拍戲的突擊艦的兵牌沒有顏色和發(fā)黑的現(xiàn)象已修復。
81.排行榜上翻頁鍵已經(jīng)修復,現(xiàn)在能看到更多的玩家。
82.戰(zhàn)略地圖上的省份表單現(xiàn)在可以用鼠標滾軸來翻看了。
83.如果一個省的省會被圍城,在招募部隊的排隊菜單上的招募回合將顯示為無窮大的符號,表示只要攻城還在繼續(xù)招募將需要無窮回合。
84.現(xiàn)在修改控制鍵位,經(jīng)典全戰(zhàn)的標識將被替換。
85.招募傭兵界面中將加入一個提示信息顯示”左鍵單擊可以取消該單位的招募“
86.加入一個提示,讓被摧毀的建筑在戰(zhàn)略地圖上更明顯。
87.自定義戰(zhàn)斗中加入天氣和時間選項的提示。
88.修復游戲資料庫中的一些內容。
89.稍微改動了一下戰(zhàn)略地圖中的文字和語法。
90.修復了德語文字無法正確顯示在戰(zhàn)略地圖中德用戶界面。
91.改進戰(zhàn)略地圖中任務界面的文字的排版。
92.加入了一些多國語言的文字顯示修復。
93.修復了外交界面中一些丟失的內容。
94.在重甲軍團的兵牌上加了白色邊框。
PS:從beta補丁看,大家可以期待的是戰(zhàn)略地圖的性能表現(xiàn)確實好多了,不過其他方面改變不大,有的解決了,有的還存在,有的以前沒有遇上的問題現(xiàn)在卻出現(xiàn)了。比如本人還有一些同命相連的騷年,戰(zhàn)斗地圖拉近后幀數(shù)在10幀左右之前是30上下。
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