羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)2.0正式修復(fù)補(bǔ)丁修復(fù)內(nèi)容公布
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)2.0正式修復(fù)補(bǔ)丁修復(fù)內(nèi)容公布,發(fā)布日期還沒確定,這次的修復(fù)補(bǔ)丁修復(fù)了一些技術(shù)和性能問題,游戲的游戲性和穩(wěn)定性也做了一些改進(jìn)。
修復(fù)內(nèi)容:
技術(shù)和性能問題
1.戰(zhàn)略地圖性能改善。
2.AI回合時(shí)間縮短,前期效果很明顯。
3.在顯示AI動(dòng)作的選項(xiàng)中加入限制選項(xiàng),可以讓玩家選擇是否觀看所有派系的動(dòng)作,或者只看玩家所在區(qū)域的AI,還有玩家港口附近的AI動(dòng)作。
4.改進(jìn)AI招兵策略,更進(jìn)一步的改進(jìn)會(huì)在后續(xù)補(bǔ)丁中完善。
5.戰(zhàn)略地圖行進(jìn)路線改進(jìn)。
6.修復(fù)在景深變動(dòng)時(shí)由于細(xì)節(jié)等級(jí)對(duì)距離計(jì)算的錯(cuò)誤導(dǎo)致的低貼圖質(zhì)量的僵尸臉。
7.進(jìn)入游戲時(shí)加入警告信息,提醒玩家由于現(xiàn)存不足而降低的畫質(zhì)選項(xiàng)。該提示可以通過開啟不限制顯卡內(nèi)存選項(xiàng)關(guān)閉。
8.提高某些特定的GPU上戰(zhàn)斗地圖的幀數(shù),減少卡頓。
9.改進(jìn)對(duì)多個(gè)GPU的支持。
10.添加了多人游戲中的讀取存檔時(shí)的同步檢測(cè),以增加同步次數(shù)。
11.在移動(dòng)顯卡上提供更保守的默認(rèn)設(shè)置和分辨率。
12.改進(jìn)默認(rèn)戰(zhàn)斗部署的計(jì)算速度,減少多次讀取同一戰(zhàn)斗地圖的時(shí)間。
13.修復(fù)了由于默認(rèn)戰(zhàn)斗部署造成的崩潰。
14.修復(fù)了在戰(zhàn)略地圖當(dāng)玩家將鼠標(biāo)指向守軍時(shí)的崩潰。
15.修復(fù)了在顯示奪取領(lǐng)地畫面時(shí)保存的存檔的讀取崩潰問題。
16.修復(fù)了在戰(zhàn)略或戰(zhàn)斗地圖中在之前沒有選擇任何兵牌的情況下,按下SHIFT和CTRL鍵選擇兵牌的崩潰問題。
17.修復(fù)了戰(zhàn)略地圖中建立聯(lián)邦時(shí)的崩潰問題。
18.修復(fù)了多人游戲中城鎮(zhèn)和港口突襲戰(zhàn)的去同步化問題。
19.修復(fù)了當(dāng)玩家圍城時(shí)多個(gè)AI增援出現(xiàn)導(dǎo)致的死機(jī)問題。
20.修復(fù)在進(jìn)行了多局多人戰(zhàn)役后選擇自定義戰(zhàn)斗時(shí)死機(jī)問題。
21.修復(fù)了4V4單人游戲或者多人游戲中由于AI方導(dǎo)致的死機(jī)問題。
22.修復(fù)了在多人游戲大廳中當(dāng)向一個(gè)加密房間發(fā)送的請(qǐng)求被取消后的死機(jī)問題。
23.修復(fù)多人游戲中當(dāng)一個(gè)玩家已經(jīng)加入一個(gè)大廳但是卻被分配到錯(cuò)誤的位置。
24.修復(fù)了一個(gè)比較罕見的新開單人游戲后死機(jī)問題。
25.修復(fù)少數(shù)戰(zhàn)斗地圖讀取中的停滯問題。
26.修復(fù)由于戰(zhàn)斗中攜帶小寵物的單位導(dǎo)致的死機(jī)。
27.修復(fù)在AI使用高舉旗幟技能時(shí)沒有人類單位被選取導(dǎo)致的死機(jī)問題。
游戲性改進(jìn)
28.降低步兵的奔跑速度,沖鋒速度和加速度。
29.低等級(jí)單位造成的陣亡對(duì)士氣影響被極大的降低。
30.改善了食物和城鎮(zhèn)衛(wèi)生影響的平衡性。
31.AI將更努力的保住自己的最后一個(gè)城,不過如果覺得守不住可能會(huì)攻打其他城鎮(zhèn)。
32.營(yíng)地戰(zhàn)不會(huì)被錯(cuò)誤地與海岸戰(zhàn)合并,不會(huì)出現(xiàn)當(dāng)一個(gè)我方海軍支援陸地部隊(duì)時(shí)在天空中漂浮著駐扎的營(yíng)地。
33.提高海戰(zhàn)中船的速度。
34.沖擊騎兵的奔跑和沖刺速度被提高了。
35.提高了側(cè)面攻擊的士氣打擊。
36.在戰(zhàn)略地圖上添加了提示科技和派系活動(dòng)的圖標(biāo)。
37.修復(fù)了在某些情況下海戰(zhàn)中登船和撞擊按鍵的錯(cuò)亂。
38.修復(fù)了某些時(shí)候兩個(gè)將領(lǐng)無法交換單位的問題。
39.修復(fù)了戰(zhàn)略地圖上海上部隊(duì)卡在巡邏狀態(tài)。
40.修復(fù)了劇情模式中將一個(gè)原始設(shè)定的海軍中抽調(diào)出一只陸軍所導(dǎo)致的游戲無法進(jìn)行的問題。
41.單人和多人游戲中的任務(wù)問題已經(jīng)修復(fù)了。
42.在攻城戰(zhàn)中,如果盟友海軍已經(jīng)封鎖了港口戰(zhàn)斗后的所有權(quán)將會(huì)是盟軍的。
43.修復(fù)自定義戰(zhàn)斗中當(dāng)玩家的城墻高度改變了后AI任然選擇不合適的攻城武器。
44.修復(fù)伏擊戰(zhàn)中,如果玩家不主動(dòng)出擊,守方AI會(huì)蜷縮到戰(zhàn)斗部署邊界的邊上。
45.修復(fù)史詩戰(zhàn)役的AI和腳本。
46.修復(fù)了劇情模式中由于玩家在被要求招募將軍之前把錢都敗光了導(dǎo)致沒錢繼續(xù)進(jìn)行任務(wù)。
47.間諜對(duì)部隊(duì)的加成效果能夠激活該部隊(duì)中將軍身上相關(guān)的屬性。
48.改善戰(zhàn)斗中AI在部署中的相互撞擊的情況。
49.多人游戲中其中一方不能再在另一個(gè)玩家的回合中取消招兵。
50.劇情模式中引向怒姆戰(zhàn)役的事件已重寫腳本,玩家有更多的時(shí)間來造攻城器。
51.修復(fù)劇情模式中游戲提示的時(shí)間不夠。
52.同樣是劇情模式的一個(gè)修復(fù)。。。。。略
53.多人游戲中勝利畫面中雙方的名字都能正確顯示了。
54.伏爾甘神殿現(xiàn)在能夠提供正確的降低招募費(fèi)用的加成了。
55.某些神殿中加入等級(jí)顯示標(biāo)志。
56.修復(fù)極少數(shù)情況下城鎮(zhèn)擴(kuò)張后阻擋部隊(duì)行進(jìn)路線的問題。
57.改善一些小的蠻族城市的地形。
58.小修小補(bǔ)了一下羅馬和一些蠻族的攻城站地圖。
59.戰(zhàn)斗中玩家不能在開啟選項(xiàng)菜單的情況下解除游戲暫停。
穩(wěn)定性改進(jìn)
60.戰(zhàn)略地圖中如果免除一個(gè)省的稅將不會(huì)在屏幕左邊的全省信息中顯示錯(cuò)誤的糧食數(shù)值。
61.改進(jìn)多人游戲大廳中的搜索功能,減少玩家加入錯(cuò)誤的戰(zhàn)斗類型的幾率。
62.修復(fù)紅色的天空。
63.修復(fù)在滿足條件的情況下無法獲得羅馬不是一天建成的成就。
64.劇情模式完成后如果能夠順利獲得財(cái)務(wù)官的成就。
65.修復(fù)自定義戰(zhàn)斗中由于修改戰(zhàn)斗類型而自動(dòng)加載軍隊(duì)導(dǎo)致的無法選擇之前選擇的派系的問題。
66.改善奴隸信息的顯示功能(鼠標(biāo)指向全省信息欄中奴隸一項(xiàng)時(shí)所顯示的內(nèi)容)
67.修復(fù)少數(shù)情況下存檔損毀問題。
68.修復(fù)戰(zhàn)略地圖中的一個(gè)bug,當(dāng)敵方間諜和己方海軍位置重疊時(shí)雙方都無法移動(dòng)的問題。
69.修復(fù)極少數(shù)情況下,間諜尋找路徑錯(cuò)誤,導(dǎo)致無法執(zhí)行命令。
70.自定義戰(zhàn)斗中,修復(fù)了從保存的預(yù)置部隊(duì)中讀取出錯(cuò)誤的單位的問題。
71.多人戰(zhàn)役中,受戰(zhàn)斗類型限制的單位在主機(jī)和客機(jī)中將同步,只有正確的單位才能被選取。
72.伏擊戰(zhàn)中守方將不再會(huì)出現(xiàn)擁有固定投射器或者其他攻城器。
73.修復(fù)了當(dāng)將鼠標(biāo)放在正在被攻城的守軍敵人頭頂時(shí)的信息提示。
74.公共秩序“每回合的改變點(diǎn)數(shù)“現(xiàn)在顯示為其全部的”貢獻(xiàn)值“,在省會(huì)的信息面板上。
75.自動(dòng)戰(zhàn)斗選項(xiàng)中右鍵單擊侵略性,平衡和防守按鈕將跳出游戲資料庫對(duì)三種選項(xiàng)提供更詳盡的解釋。
76.占領(lǐng)一個(gè)城鎮(zhèn)后的占領(lǐng),洗劫和摧毀選項(xiàng)將有更詳盡的解釋。
77.省會(huì)信息的圖標(biāo)改進(jìn)。
78.修復(fù)多人游戲中提前結(jié)束游戲?qū)е碌纳蟼鹘Y(jié)果錯(cuò)誤。
79.強(qiáng)制行軍的技能視覺效果現(xiàn)在可以在AI移動(dòng)后消除。
80.帕提亞拍戲的突擊艦的兵牌沒有顏色和發(fā)黑的現(xiàn)象已修復(fù)。
81.排行榜上翻頁鍵已經(jīng)修復(fù),現(xiàn)在能看到更多的玩家。
82.戰(zhàn)略地圖上的省份表單現(xiàn)在可以用鼠標(biāo)滾軸來翻看了。
83.如果一個(gè)省的省會(huì)被圍城,在招募部隊(duì)的排隊(duì)菜單上的招募回合將顯示為無窮大的符號(hào),表示只要攻城還在繼續(xù)招募將需要無窮回合。
84.現(xiàn)在修改控制鍵位,經(jīng)典全戰(zhàn)的標(biāo)識(shí)將被替換。
85.招募傭兵界面中將加入一個(gè)提示信息顯示”左鍵單擊可以取消該單位的招募“
86.加入一個(gè)提示,讓被摧毀的建筑在戰(zhàn)略地圖上更明顯。
87.自定義戰(zhàn)斗中加入天氣和時(shí)間選項(xiàng)的提示。
88.修復(fù)游戲資料庫中的一些內(nèi)容。
89.稍微改動(dòng)了一下戰(zhàn)略地圖中的文字和語法。
90.修復(fù)了德語文字無法正確顯示在戰(zhàn)略地圖中德用戶界面。
91.改進(jìn)戰(zhàn)略地圖中任務(wù)界面的文字的排版。
92.加入了一些多國(guó)語言的文字顯示修復(fù)。
93.修復(fù)了外交界面中一些丟失的內(nèi)容。
94.在重甲軍團(tuán)的兵牌上加了白色邊框。
PS:從beta補(bǔ)丁看,大家可以期待的是戰(zhàn)略地圖的性能表現(xiàn)確實(shí)好多了,不過其他方面改變不大,有的解決了,有的還存在,有的以前沒有遇上的問題現(xiàn)在卻出現(xiàn)了。比如本人還有一些同命相連的騷年,戰(zhàn)斗地圖拉近后幀數(shù)在10幀左右之前是30上下。
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