羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)兵種反應(yīng)時(shí)間解析體驗(yàn)更優(yōu)秀兵種反應(yīng)速度
這篇文章介紹了羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)兵種反應(yīng)時(shí)間,讓玩家能更早體驗(yàn)比3.0補(bǔ)丁更優(yōu)秀的兵種反應(yīng)速度,能增加游戲的趣味性和可玩性,可玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。
首先找出兩個(gè) 文件
battle_entities_tables
這文件 要修改的 是點(diǎn)對(duì)點(diǎn)
如果有下載過我 發(fā)的中文化 文本檔案的
你在這文件中間會(huì)看到 轉(zhuǎn)向速度(數(shù)值小越快 原版 120 可改成 115 或更小自己調(diào)整)和(擊中點(diǎn) 和 追蹤門檻 這兩個(gè) 還在研究 肯定相連性極高 )
先看看步兵的 數(shù)值在 看看騎兵數(shù)值 你會(huì)發(fā)現(xiàn) 騎兵數(shù)值的變化 在與步兵數(shù)值去修改
這裡還沒完 往後面看有一個(gè) 最小轉(zhuǎn)彎速度(數(shù)值小越快原版步兵 0 可改成0.x) 這就是 隊(duì)伍整隊(duì)的速度
有時(shí)候 兩軍交戰(zhàn)時(shí) 你要重新整隊(duì) 卻 一大堆人卡在裡面 這時(shí)候就是 要 利用轉(zhuǎn)彎來修正參數(shù)
然後前面的什麼移動(dòng)或步行那些速度 在依照自己喜好更改 要改成跟將軍2 那種步兵 輸?shù)襞艿?比 電車還快也可以
更改以上過後 會(huì)發(fā)現(xiàn) 步兵除了 兩軍隊(duì)?wèi)?zhàn) 要一支部隊(duì) 從中間抽調(diào)出來 整隊(duì)速度會(huì)變快 會(huì)更容易 立刻離開陣地
本人現(xiàn)在 最小轉(zhuǎn)彎速度 0.5 轉(zhuǎn)向速度 80 和110(有兩種步兵類所以有兩種數(shù)值) 追蹤門檻是 使用 1.45 官方原版 應(yīng)該是 3.0補(bǔ)丁的數(shù)值
這樣的數(shù)值 即使你 整隊(duì)步兵或騎兵衝入敵陣 跑過去 在立刻 點(diǎn)外面整隊(duì) 一樣 會(huì)立刻退離戰(zhàn)場(chǎng) 沒有一個(gè) 士兵卡在裡面無法動(dòng)彈現(xiàn)象
所以 呼籲 大家一定要修改這裡數(shù)值
unit_spacings_tables
這個(gè)裡面文件 都是 修改兵種 轉(zhuǎn)向水平 一些間距修改
也就是 有人看到的 兩軍對(duì)撞 時(shí) 你的兵
還是 保持在一定 隊(duì)伍 平衡狀態(tài) 而不會(huì) 歪曲扭八 裡面數(shù)值 請(qǐng)自己 慢慢 用小數(shù)點(diǎn)微調(diào)
用自訂戰(zhàn)役 自行測(cè)試
修改了這兩個(gè) 參數(shù) 之後 到自訂戰(zhàn)役 選擇自己更改的 兵種
或者你兵種數(shù)值都修改一樣 那任選 測(cè)試不行在 慢慢微調(diào)
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