實(shí)況足球2014評(píng)分8.4 ign詳細(xì)評(píng)測(cè)
實(shí)況足球2014的IGN評(píng)分出來,但不是太高,只有8.4,不過相信對(duì)于喜歡實(shí)況的玩家朋友們來說,實(shí)況足球2014絕對(duì)是不可錯(cuò)過的游戲了,下面讓我們先從IGN的評(píng)分當(dāng)中了解一下實(shí)況足球2014游戲吧。
《實(shí)況足球2014》是系列的一個(gè)進(jìn)步,為以后的發(fā)展打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。但是游戲感覺只是一個(gè)進(jìn)步,并不是一個(gè)飛躍。游戲并不是每一個(gè)方面都得到了改進(jìn)。本作是《實(shí)況足球》自由和創(chuàng)造的足球游戲體驗(yàn)的一個(gè)證明。盡管有一些短處,但仍然值得推薦。
作者評(píng)分:8.4
《實(shí)況足球2014》在畫面上史無前例的面目一新,游戲體驗(yàn)仍然樂趣無窮,但是懷舊讓本作不能成為系列一個(gè)巨大的飛躍。
本作優(yōu)點(diǎn):
+優(yōu)秀的視覺效果
+氣氛熱烈的賽場(chǎng)
+創(chuàng)造性的游戲體驗(yàn)
本作缺點(diǎn):
-表現(xiàn)方式略顯陳舊
-游戲模式略少
下面是詳細(xì)的實(shí)況足球2014評(píng)分:
在著名詠嘆調(diào)“今夜無人入眠”的優(yōu)美旋律中,《實(shí)況足球2014》拉開了序幕。這個(gè)歌曲的選擇是對(duì)90年意大利世界杯的一種懷念。但是,足球這項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)已經(jīng)改變太多,太多的目光都投向了球員的工資和贊助合同,而不是球場(chǎng)。在最近幾年,可以說FIFA在這方面的改變很成功。而《實(shí)況足球》則一直都忠于運(yùn)動(dòng)的本源。
去年,《實(shí)況》系列創(chuàng)作了一款為玩家提供了具有挑戰(zhàn)性和技巧性游戲體驗(yàn)的作品。而《實(shí)況2014》也在努力的想延續(xù)上一代的足跡,不過因?yàn)樾乱娴囊,這款新作品也標(biāo)志著系列長年來最大的一次變革。新作在努力的尋求發(fā)展。新的變革帶來了很多巨大的好處,尤其是視覺效果上。雖然《實(shí)況2014》在各方面非常接近,但是距離經(jīng)典之作還是差了一點(diǎn)。
游戲中我第一個(gè)注意到的就是比以前好很多的視覺效果,甚至比系列的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手都要好。這是一個(gè)重要的進(jìn)步。一些球員做的惟妙惟肖,而包括皮膚,草坪到球衣的布料都有了全面的提高。體育場(chǎng)也被全部重新制作,去年死氣沉沉的氣氛被一個(gè)熱力四射的體育場(chǎng)取代,細(xì)致的廣告牌和每場(chǎng)反應(yīng)都不同的熱情觀眾充滿了整個(gè)場(chǎng)館。在一個(gè)兇狠的鏟球之后,觀眾的氣氛會(huì)隨著改變,觀眾會(huì)吵鬧著要求判罰犯規(guī)球員離場(chǎng),同樣,當(dāng)你進(jìn)球時(shí),觀眾的歡呼讓你感覺像是一個(gè)真正的超級(jí)球星。改進(jìn)了的燈光也給游戲一個(gè)全新的感覺!秾(shí)況足球》從來沒有像本作這樣鮮活。
但是,幀數(shù)偶爾會(huì)因?yàn)檫@些改進(jìn)的原因稍有下降。當(dāng)慢鏡回放和射偏的時(shí)候,惱人的卡頓就會(huì)出現(xiàn),盡管從來不會(huì)影響游戲運(yùn)行,但是卻會(huì)影響整體游戲體驗(yàn)。
除了這些明顯的改變,系列的粉絲們將會(huì)高興的知道游戲整體的感覺沒有改變。游戲依然相對(duì)真實(shí),顏色比較素雅,也比較有質(zhì)感。直播鏡頭在吹哨后的慢慢拉近是一個(gè)很貼心的設(shè)計(jì)。而歐冠賽前的預(yù)熱也十分真實(shí)。
但是,用戶界面卻沒有改進(jìn)很多。比如菜單上的鼠標(biāo)圖標(biāo)看起來就非常過時(shí)。菜單倒不是很差,功能都沒有問題,但是看起來同球場(chǎng)里的畫面效果比起來反差太大。同時(shí),解說也比較重復(fù),而且有時(shí)候非常古怪,經(jīng)驗(yàn)老道的解說員Jim Beglin不管什么樣的進(jìn)球都很興奮,而且每次進(jìn)球后幾乎都會(huì)大喊“進(jìn)了!”。
《實(shí)況2014》同去年的游戲機(jī)制非常相似,所以地面?zhèn)髑蜻是一樣的干脆,而高空球還是一樣的高遠(yuǎn)。本作還是注重傳球,游戲還是需要尋找空擋做出傳球,而這樣的傳球需要技術(shù)和眼界,不僅僅是適時(shí)的按下按鍵。
游戲中的比賽瞬息萬變,有些比賽是比較耐心和有戰(zhàn)術(shù)性,基本上都是緩慢的中路突破,但是可能下一場(chǎng)比賽就變成快速的對(duì)攻,而主要進(jìn)攻手段變成了邊路進(jìn)攻。游戲感覺非常不可預(yù)測(cè),這正是《實(shí)況》系列最大的優(yōu)點(diǎn)。
射門仍然值得稱道,但是并不是游戲的一個(gè)長處。想命中目標(biāo)很簡(jiǎn)單,但是掌握角度很困難。任意球則不同-在禁區(qū)外的任意球很有很能變?yōu)檫M(jìn)球。但是頭球仍然不是很好,我沒有那種越過對(duì)手贏得了皮球的感覺。
幾年最大的兩個(gè)革新Treeball Tech和Mass并沒有改變整體游戲感覺,而是給《實(shí)況足球14》的本身游戲體驗(yàn)上進(jìn)行了加強(qiáng)。球員動(dòng)畫和互動(dòng)因?yàn)檫@兩個(gè)系統(tǒng)有很大的受益,但是我感覺有時(shí)候他們影響了比賽中的游戲感覺。
Treeball Tech給游戲帶來了中心物理的概念,簡(jiǎn)單來說,它改變了球的運(yùn)動(dòng)和球員處理球的方法。它很好的改進(jìn)了處理球的感覺和動(dòng)作,讓球員的動(dòng)作更加自然。當(dāng)球員改變路線的時(shí)候,他們會(huì)很真實(shí)的改變身體重心。這是一個(gè)很小的改變,但是在比賽中的效果非常明顯,顯著的提高了畫面效果。
這個(gè)系統(tǒng)同時(shí)提供了更細(xì)致的控球。我感覺運(yùn)球更加緊密,而在加速的時(shí)候把球踢遠(yuǎn)是超過防守球員的絕佳方法。去年簡(jiǎn)化的技能也在本作出現(xiàn),但是我覺得一些假動(dòng)作很難施展。雖然你只需要使用兩個(gè)搖桿來做出假動(dòng)作,但是實(shí)際操作卻很困難,而教程也沒有很大幫助。
另外一個(gè)系統(tǒng)就是動(dòng)態(tài)動(dòng)畫穩(wěn)定系統(tǒng)(Mass)。這是Konami為了讓身體對(duì)抗在游戲中更加突出的嘗試。游戲中沒有了預(yù)載動(dòng)畫,全部互動(dòng)都是動(dòng)態(tài)的,取決于球員的速度,方向和接觸的動(dòng)作。這個(gè)系統(tǒng)本應(yīng)讓游戲更注重身體對(duì)抗,但事實(shí)上卻產(chǎn)生了一些不必要的拉扯。這在球員背對(duì)大門在一個(gè)角落的時(shí)候還算合理,但是在本應(yīng)輕松穿過的時(shí)候卻還有拉扯就不合理了。這些自動(dòng)產(chǎn)生的拉扯有時(shí)候會(huì)阻止你傳出威脅球。你可以用右搖桿來進(jìn)行合理沖撞,但是大多數(shù)的時(shí)候都給你一種不可控制的感覺。我想可能這種情況比較真實(shí),但是這樣的結(jié)果就是節(jié)奏的變緩?赡苋绻@些拉扯是手動(dòng)的,情況就會(huì)有好轉(zhuǎn)。
跟前作一樣,今年防守的重點(diǎn)仍然是控制而不是對(duì)抗。球員在搶球的時(shí)候,MASS很大的改進(jìn)了這些對(duì)抗,但是鏟球卻沒有被重新制作以利用這個(gè)新系統(tǒng)。鏟球還是一樣的兇狠,《實(shí)況足球》系列中沒有一個(gè)敲到好處的鏟球讓人很惱火。如果你鏟球,你很少有機(jī)會(huì)得到皮球,因?yàn)槟愕那騿T就跟瘋子一樣滑鏟過去。
戰(zhàn)術(shù)結(jié)合是今年戰(zhàn)術(shù)方面的一大革新-這個(gè)系統(tǒng)讓玩家可以把具體的球員放到球場(chǎng)的關(guān)鍵區(qū)域,而這個(gè)功能是由玩家手動(dòng)控制的。比如,如果你在右路跑向底線,連按兩下LT鍵就可以讓你中場(chǎng)球員沖入禁區(qū)。這樣會(huì)拉開空間,打亂防守球員。我之前總覺得這個(gè)功能會(huì)有點(diǎn)程式化,但實(shí)際上卻沒有。不是每一次都會(huì)成功,但是因?yàn)楸咀骺厍虻淖杂啥鹊奶岣,我還是從這個(gè)戰(zhàn)術(shù)中嘗到了不少甜頭?赡苡行┩婕曳N希望這種戰(zhàn)術(shù)是有機(jī)形成的,但是對(duì)于笨手笨腳的玩家來說,這個(gè)系統(tǒng)還是比較人性化的。
其他值得一提的新功能就是“心氣”。每個(gè)球員都有一個(gè)隨著比賽狀況改變的士氣值。我承認(rèn)在游戲中我還從來沒感覺到士氣值的作用,可能因?yàn)樾Ч容^細(xì)微。但是落后一方的球隊(duì)突然得到一個(gè)很大的技能加成也確實(shí)不是很公平。
《實(shí)況足球》在核心游戲機(jī)制以外仍然缺少深度。游戲中歐冠,南美解放者杯和亞冠都得到了授權(quán),但是大部分的球員和隊(duì)伍都沒有出現(xiàn)。對(duì)于系列的老玩家來說,都已經(jīng)習(xí)以為常,但是對(duì)新玩家來說,這是一個(gè)明顯的缺陷。
《實(shí)況足球》的大師聯(lián)賽仍然存在,但是還是沒有什么大的改變。盡管有些小問題,但仍然是一個(gè)人享受《實(shí)況足球》的好方法。而對(duì)于我來說,過時(shí)的界面和缺少革新讓我不能接受。模式的整體感覺非常陳舊,尤其是比起《FIFA》系列終極球隊(duì)每一年的進(jìn)步。有鑒于《實(shí)況足球2014》號(hào)稱系列的新起點(diǎn),我非常奇怪為什么這個(gè)元素再一次被忽略了。有種承諾只實(shí)現(xiàn)了一半的感覺。
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