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實況足球2014評分8.4 ign詳細評測

作者:wei來源:本站整理 發(fā)表時間:2013/9/27 11:36:13 評論(23)

實況足球2014的IGN評分出來,但不是太高,只有8.4,不過相信對于喜歡實況的玩家朋友們來說,實況足球2014絕對是不可錯過的游戲了,下面讓我們先從IGN的評分當中了解一下實況足球2014游戲吧。

《實況足球2014》是系列的一個進步,為以后的發(fā)展打下了堅實的基礎。但是游戲感覺只是一個進步,并不是一個飛躍。游戲并不是每一個方面都得到了改進。本作是《實況足球》自由和創(chuàng)造的足球游戲體驗的一個證明。盡管有一些短處,但仍然值得推薦。

作者評分:8.4

《實況足球2014》在畫面上史無前例的面目一新,游戲體驗仍然樂趣無窮,但是懷舊讓本作不能成為系列一個巨大的飛躍。

本作優(yōu)點:

+優(yōu)秀的視覺效果

+氣氛熱烈的賽場

+創(chuàng)造性的游戲體驗

本作缺點:

-表現方式略顯陳舊

-游戲模式略少

下面是詳細的實況足球2014評分

在著名詠嘆調“今夜無人入眠”的優(yōu)美旋律中,《實況足球2014》拉開了序幕。這個歌曲的選擇是對90年意大利世界杯的一種懷念。但是,足球這項體育運動已經改變太多,太多的目光都投向了球員的工資和贊助合同,而不是球場。在最近幾年,可以說FIFA在這方面的改變很成功。而《實況足球》則一直都忠于運動的本源。

去年,《實況》系列創(chuàng)作了一款為玩家提供了具有挑戰(zhàn)性和技巧性游戲體驗的作品。而《實況2014》也在努力的想延續(xù)上一代的足跡,不過因為新引擎的引用,這款新作品也標志著系列長年來最大的一次變革。新作在努力的尋求發(fā)展。新的變革帶來了很多巨大的好處,尤其是視覺效果上。雖然《實況2014》在各方面非常接近,但是距離經典之作還是差了一點。

游戲中我第一個注意到的就是比以前好很多的視覺效果,甚至比系列的競爭對手都要好。這是一個重要的進步。一些球員做的惟妙惟肖,而包括皮膚,草坪到球衣的布料都有了全面的提高。體育場也被全部重新制作,去年死氣沉沉的氣氛被一個熱力四射的體育場取代,細致的廣告牌和每場反應都不同的熱情觀眾充滿了整個場館。在一個兇狠的鏟球之后,觀眾的氣氛會隨著改變,觀眾會吵鬧著要求判罰犯規(guī)球員離場,同樣,當你進球時,觀眾的歡呼讓你感覺像是一個真正的超級球星。改進了的燈光也給游戲一個全新的感覺!秾崨r足球》從來沒有像本作這樣鮮活。

但是,幀數偶爾會因為這些改進的原因稍有下降。當慢鏡回放和射偏的時候,惱人的卡頓就會出現,盡管從來不會影響游戲運行,但是卻會影響整體游戲體驗。

除了這些明顯的改變,系列的粉絲們將會高興的知道游戲整體的感覺沒有改變。游戲依然相對真實,顏色比較素雅,也比較有質感。直播鏡頭在吹哨后的慢慢拉近是一個很貼心的設計。而歐冠賽前的預熱也十分真實。

但是,用戶界面卻沒有改進很多。比如菜單上的鼠標圖標看起來就非常過時。菜單倒不是很差,功能都沒有問題,但是看起來同球場里的畫面效果比起來反差太大。同時,解說也比較重復,而且有時候非常古怪,經驗老道的解說員Jim Beglin不管什么樣的進球都很興奮,而且每次進球后幾乎都會大喊“進了!”。

《實況2014》同去年的游戲機制非常相似,所以地面?zhèn)髑蜻是一樣的干脆,而高空球還是一樣的高遠。本作還是注重傳球,游戲還是需要尋找空擋做出傳球,而這樣的傳球需要技術和眼界,不僅僅是適時的按下按鍵。

游戲中的比賽瞬息萬變,有些比賽是比較耐心和有戰(zhàn)術性,基本上都是緩慢的中路突破,但是可能下一場比賽就變成快速的對攻,而主要進攻手段變成了邊路進攻。游戲感覺非常不可預測,這正是《實況》系列最大的優(yōu)點。

射門仍然值得稱道,但是并不是游戲的一個長處。想命中目標很簡單,但是掌握角度很困難。任意球則不同-在禁區(qū)外的任意球很有很能變?yōu)檫M球。但是頭球仍然不是很好,我沒有那種越過對手贏得了皮球的感覺。

幾年最大的兩個革新Treeball Tech和Mass并沒有改變整體游戲感覺,而是給《實況足球14》的本身游戲體驗上進行了加強。球員動畫和互動因為這兩個系統(tǒng)有很大的受益,但是我感覺有時候他們影響了比賽中的游戲感覺。

Treeball Tech給游戲帶來了中心物理的概念,簡單來說,它改變了球的運動和球員處理球的方法。它很好的改進了處理球的感覺和動作,讓球員的動作更加自然。當球員改變路線的時候,他們會很真實的改變身體重心。這是一個很小的改變,但是在比賽中的效果非常明顯,顯著的提高了畫面效果。

這個系統(tǒng)同時提供了更細致的控球。我感覺運球更加緊密,而在加速的時候把球踢遠是超過防守球員的絕佳方法。去年簡化的技能也在本作出現,但是我覺得一些假動作很難施展。雖然你只需要使用兩個搖桿來做出假動作,但是實際操作卻很困難,而教程也沒有很大幫助。

另外一個系統(tǒng)就是動態(tài)動畫穩(wěn)定系統(tǒng)(Mass)。這是Konami為了讓身體對抗在游戲中更加突出的嘗試。游戲中沒有了預載動畫,全部互動都是動態(tài)的,取決于球員的速度,方向和接觸的動作。這個系統(tǒng)本應讓游戲更注重身體對抗,但事實上卻產生了一些不必要的拉扯。這在球員背對大門在一個角落的時候還算合理,但是在本應輕松穿過的時候卻還有拉扯就不合理了。這些自動產生的拉扯有時候會阻止你傳出威脅球。你可以用右搖桿來進行合理沖撞,但是大多數的時候都給你一種不可控制的感覺。我想可能這種情況比較真實,但是這樣的結果就是節(jié)奏的變緩?赡苋绻@些拉扯是手動的,情況就會有好轉。

跟前作一樣,今年防守的重點仍然是控制而不是對抗。球員在搶球的時候,MASS很大的改進了這些對抗,但是鏟球卻沒有被重新制作以利用這個新系統(tǒng)。鏟球還是一樣的兇狠,《實況足球》系列中沒有一個敲到好處的鏟球讓人很惱火。如果你鏟球,你很少有機會得到皮球,因為你的球員就跟瘋子一樣滑鏟過去。

戰(zhàn)術結合是今年戰(zhàn)術方面的一大革新-這個系統(tǒng)讓玩家可以把具體的球員放到球場的關鍵區(qū)域,而這個功能是由玩家手動控制的。比如,如果你在右路跑向底線,連按兩下LT鍵就可以讓你中場球員沖入禁區(qū)。這樣會拉開空間,打亂防守球員。我之前總覺得這個功能會有點程式化,但實際上卻沒有。不是每一次都會成功,但是因為本作控球的自由度的提高,我還是從這個戰(zhàn)術中嘗到了不少甜頭。可能有些玩家種希望這種戰(zhàn)術是有機形成的,但是對于笨手笨腳的玩家來說,這個系統(tǒng)還是比較人性化的。

其他值得一提的新功能就是“心氣”。每個球員都有一個隨著比賽狀況改變的士氣值。我承認在游戲中我還從來沒感覺到士氣值的作用,可能因為效果比較細微。但是落后一方的球隊突然得到一個很大的技能加成也確實不是很公平。

《實況足球》在核心游戲機制以外仍然缺少深度。游戲中歐冠,南美解放者杯和亞冠都得到了授權,但是大部分的球員和隊伍都沒有出現。對于系列的老玩家來說,都已經習以為常,但是對新玩家來說,這是一個明顯的缺陷。

《實況足球》的大師聯賽仍然存在,但是還是沒有什么大的改變。盡管有些小問題,但仍然是一個人享受《實況足球》的好方法。而對于我來說,過時的界面和缺少革新讓我不能接受。模式的整體感覺非常陳舊,尤其是比起《FIFA》系列終極球隊每一年的進步。有鑒于《實況足球2014》號稱系列的新起點,我非常奇怪為什么這個元素再一次被忽略了。有種承諾只實現了一半的感覺。


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