巫妖國度:戰(zhàn)法師好玩么,游戲詳細(xì)評測
這是一個(gè)介紹巫妖國度:戰(zhàn)法師好玩么,游戲詳細(xì)評測的文章,詳細(xì)從游戲的畫面畫質(zhì),音樂音效,系統(tǒng)設(shè)定,故事背景和可玩性等各方面評價(jià)了這個(gè)游戲,有興趣的玩家可以看看這個(gè)評測。
中文名稱:巫妖國:戰(zhàn)斗法師
英文名稱:Lichdom: Battlemage
制作公司:Xaviant
發(fā)行公司:Xaviant Games
游戲平臺:PC
游戲類型:角色扮演RPG
語言版本:英文
操作系統(tǒng): Windows 7 64-bit, Windows 8, Windows 8.1
所需CPU: Quad-core 3.5 GHz
內(nèi)存需求: 8 GB RAM
顯卡需求: 1 GB顯存Nvidia GeForce GTX 670
硬盤空間: 12 GB可用空間
導(dǎo)讀:在嘗試這款游戲之前,我的心中還是有一點(diǎn)小期待的。畢竟這款游戲所用的引擎是CE3,提到這個(gè)這個(gè)引擎大家首先想起的恐怕就是孤島危機(jī)2。而且制作團(tuán)隊(duì)的野心和口氣都頗大,直言他們借鑒的是黑暗之魂、無主之地、暗黑破壞神這樣的游戲。事實(shí)上我進(jìn)入游戲?qū)τ螒虻牡谝桓杏X還是不錯的,畫面倒是對得起CE3的招牌,而且操作方式確實(shí)緊扣住了“法師”二字, 稱得上是眼前一亮;但是這一亮并沒有持續(xù)多久,等到新鮮感過后,我對游戲產(chǎn)生了很多的不理解,因此感到眼前一黑。
畫面感十足:
其實(shí)要我說,就我在戰(zhàn)斗法師的體驗(yàn)中來說,戰(zhàn)斗法師的畫面倒是沒什么好黑的。等等我這一句暴露了啊,才第一句話大家都明白我想黑他了!畢竟CE3引擎在這里撐著,要是做不出這個(gè)效果人家沒必要選這款引擎不是。只能說游戲的畫面已經(jīng)到了水準(zhǔn)之上,但是和同為CE3制作的、幾年前發(fā)行的孤島2比依然差距明顯。
宏大的場景、不錯的遠(yuǎn)景效果、華麗的水紋效果,可以說戰(zhàn)斗法師中的宏觀場面處理的比較讓人滿意。但是令人遺憾的是本作的美工十分粗糙,很多的貼圖錯誤、畫面細(xì)節(jié)上的效果也不夠精致,但是僅說畫面依然是水準(zhǔn)之上。剛通關(guān)黑暗之魂2的表示要是那游戲的畫面都不能噴,那戰(zhàn)斗法師的畫面真該給32個(gè)贊。等等好像有哪里不對?我還沒開始黑戰(zhàn)斗法師就已經(jīng)把黑暗之魂2給黑了一遍了?
音效失分嚴(yán)重:
至少在我個(gè)人的感官中,本游戲音效上的失分還是十分嚴(yán)重的。可能是出于表達(dá)怪物很殘暴的考慮吧,這里的怪物特別喜歡嚎叫。刷出來要嚎一嗓子,意思很明顯:“我胡漢三又回來了!”。只要沒死就會隔段時(shí)間嚎一嗓子,表示“你小子別往跑啊我還沒跪呢!”。死了還要不甘的嚎一聲:“我還會回來的!”配合上一旦進(jìn)入戰(zhàn)斗就會自動切換的陰沉音樂,總讓有覺得特蛋蛋的憂傷。
法術(shù)蓄力完成的提示音也很有特點(diǎn),是“!钡囊簧屛铱傆蟹N主角的錢掉了的錯覺。先不說既然主題是魔法,至少應(yīng)該做到各個(gè)系別間法術(shù)的提示音效應(yīng)該各不相同;就算要統(tǒng)一音效,也不能用“!边@種特別不應(yīng)景的音效吧!
游戲操作很有特色:
本來想給這個(gè)特色打引號的,但是想想算了,哪樣黑起來顯得太浮夸。萬一將來這款游戲火了,有人來找我麻煩可怎么辦?我只是一個(gè)普普通通的小學(xué)生,放學(xué)不走也打不贏那么多人。
言歸正傳,本游戲的操作確實(shí)很有特色,這個(gè)特色也是整個(gè)游戲所著力體現(xiàn)的主題——戰(zhàn)斗法師。主角就是一位強(qiáng)大的法師,在他的眼里是沒有與敵人格斗這個(gè)概念的,主角的一切攻擊動作,都是通過魔法來實(shí)現(xiàn)的。我剛玩游戲的時(shí)候最大的感想就是:想把本游戲的游戲類型改成FPS。在本作里,把使用魔法制作得和射擊非常相似:主角是沒有魔力槽的,技能可以無限連發(fā)。唯一限制主角的就是技能的釋放速度和蓄力時(shí)間。
可以說本作是成也魔法敗也魔法,剛開始玩本作的時(shí)候一定會感到耳目一新,至少把魔法當(dāng)沖鋒槍甩,這也是一種難得的另類體驗(yàn)了。普通攻擊是機(jī)槍輕型武器、范圍AOE就是火箭筒之類的重型武器,而且最重要的是我們是無限彈藥的。但是玩久了就會覺得膩味,這與游戲中的一些設(shè)定有關(guān)系,將在下文中提到。
十分不合理的技能和BOSS:
本作強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)就是“自由組合魔法”,但是一旦魔法本身無消耗、無CD了,那么不可避免的某些魔法將會坐一輩子的冷板凳。本游戲一開始可以用火屬性和冰屬性兩套魔法,兩套魔法分別對應(yīng)的攻擊模式是完全一樣的,火系傷害高且有附加的燒傷傷害,而冰系可以冰凍住敵人。事實(shí)上我只是試驗(yàn)了一下冰系魔法,就再也沒有用過了。
因?yàn)檫@個(gè)游戲是有位移技能的,而且這個(gè)位移技能還是個(gè)傷害頗高的AOE傷害。位移的熱鍵是空格,最令我驚訝的是這個(gè)技能的傷害是和不蓄力的大招相當(dāng)?shù)摹J聦?shí)上本游戲的一切雜兵戰(zhàn)我都是架上魔法盾然后不停的空格跑來跑去炸敵人,別的技能遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有空格好用,可以說雜兵戰(zhàn)用這一個(gè)技能完全夠了。至少從目前的流程來看,不停的按空格可以應(yīng)對一切敵人,而空格對付不了的敵人恐怕常規(guī)技能只會更難對付。
再說BOSS,我是不知道第一關(guān)的那個(gè)BOSS到底有多少血了?第一關(guān)最強(qiáng)的攻擊大概是蓄滿力的火屬性AOE了吧,我鍥而不舍的砸了2,30發(fā)才把BOSS給砸死,期間BOSS根本打不掉我的血,就是一點(diǎn)一點(diǎn)磨,磨到?菔癄地老天荒。一開始我連著幾發(fā)普通攻擊打不動BOSS愣是把我弄懵了,我有多少年沒見過這么抗打的BOSS?這不是在玩網(wǎng)游啊喂!這就是跟黑暗之魂學(xué)的制作BOSS的套路?這還真是個(gè)令人難忘的BOSS!
我真希望是我的打法出問題了,希望這個(gè)BOSS是可以用別的辦法殺掉的。作為這個(gè)游戲的第一個(gè)BOSS,非常弱智的攻擊方式+厚的讓人想哭的血量,還真是令人難忘啊。
單調(diào)的游戲進(jìn)程:
本游戲的游戲進(jìn)程非常單調(diào),就是往前走一段刷一波兵,兵嚎叫著沖向主角,清掉了在往前刷下一波。事實(shí)上這些兵在主角的空格神技面前一點(diǎn)還手的余地都沒有,兵種也就是兩種近戰(zhàn)兵和一種遠(yuǎn)程兵之間的切換。
本作的場面是很宏大沒錯啦,但是走過一個(gè)瀑布來到一個(gè)廣場,走過這個(gè)廣場又來到了一個(gè)瀑布這是鬧哪樣?漫長的路程配合上雷同的怪物從地理冒出,讓人總是對游戲進(jìn)程充滿了即視感。
大概在這單調(diào)的游戲過程中,最值值得贊揚(yáng)的就是游戲的打擊感,不對,這里應(yīng)該叫做射擊感?本游戲的擊中敵人的效果相當(dāng)華麗,問題是一旦使用空格屏幕就會開始震蕩,并且閃耀火光,簡直是對眼睛的重大折磨。
總評:可以看得出來,雖然不錯的畫面效果將本作包裝的光鮮亮麗,但本作需要完善和改進(jìn)的地方還是相當(dāng)?shù)亩嗟。就像一個(gè)紅彤彤的蘋果,一口咬上去才發(fā)現(xiàn)它是酸的。我們能從這款游戲中獲得多大的樂趣,恐怕還要看制作團(tuán)隊(duì)們對這款游戲的態(tài)度。
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