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強(qiáng)大的互動(dòng)能力 紅色派系:末日審判的GeoMod引擎

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/2/15 9:50:10 評(píng)論(0)
 

    來自Volition的Eric Arnold談到了《紅色派系:末日審判》的GeoMod引擎。

    “當(dāng)游戲看上去讓人不滿意的時(shí)候,我們就會(huì)回頭修改一些東西。重點(diǎn)是讓游戲感覺很好,而沒有什么對(duì)錯(cuò)之分!

    Eric Arnold還對(duì)于GeoMod引擎對(duì)于大規(guī)模場景破壞時(shí)的復(fù)雜程度作了評(píng)論。

    “我們會(huì)根據(jù)游戲中的具體情況做出具體調(diào)整。如果你用大錘敲打墻壁,那么我們會(huì)采用更負(fù)責(zé)的互動(dòng)方式,但當(dāng)大規(guī)模的倒塌發(fā)生時(shí),你只想看看大場面,看著東西四處橫飛的樣子。這時(shí)候我們就不會(huì)在乎那些小碎片了,”他說。

    “一開始的時(shí)候游戲中的任何東西之間都會(huì)發(fā)生互動(dòng),這也就是為什么我們開發(fā)進(jìn)度很慢的原因。不過我們正在砍掉那些玩家根本不會(huì)注意到的東西。”


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