強(qiáng)大的互動(dòng)能力 紅色派系:末日審判的GeoMod引擎

來(lái)自Volition的Eric Arnold談到了《紅色派系:末日審判》的GeoMod引擎。
“當(dāng)游戲看上去讓人不滿意的時(shí)候,我們就會(huì)回頭修改一些東西。重點(diǎn)是讓游戲感覺(jué)很好,而沒(méi)有什么對(duì)錯(cuò)之分!
Eric Arnold還對(duì)于GeoMod引擎對(duì)于大規(guī)模場(chǎng)景破壞時(shí)的復(fù)雜程度作了評(píng)論。
“我們會(huì)根據(jù)游戲中的具體情況做出具體調(diào)整。如果你用大錘敲打墻壁,那么我們會(huì)采用更負(fù)責(zé)的互動(dòng)方式,但當(dāng)大規(guī)模的倒塌發(fā)生時(shí),你只想看看大場(chǎng)面,看著東西四處橫飛的樣子。這時(shí)候我們就不會(huì)在乎那些小碎片了,”他說(shuō)。
“一開(kāi)始的時(shí)候游戲中的任何東西之間都會(huì)發(fā)生互動(dòng),這也就是為什么我們開(kāi)發(fā)進(jìn)度很慢的原因。不過(guò)我們正在砍掉那些玩家根本不會(huì)注意到的東西!
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