經(jīng)典!——《紅色派系:末日審判》多人模式試玩
因?yàn)門(mén)HQ在舊金山舉辦的活動(dòng),我有機(jī)會(huì)能做下來(lái)好好體驗(yàn)下《紅色派系:末日審判》傳說(shuō)中的“侵?jǐn)_模式(Infestation)”和“毀壞模式(Ruin)”,反正這是他們?nèi)〉拿麅骸?/p>
“侵?jǐn)_模式”允許單人挑戰(zhàn),前提是你很強(qiáng),很強(qiáng)……允許最多四人合作。目的很明確,就是玩家們盡力抵抗襲來(lái)的外形敵人,一波又一波,總過(guò)三十波。地圖的劃分使得該模式遠(yuǎn)不如想象的那么單調(diào)。8張地圖被分成兩組以及四種任務(wù)類(lèi)型。“生存地圖”就是……顧名思義,一定要活下來(lái)魂淡!“防守地圖”中玩家們要保護(hù)一些建筑避免被敵人擊毀(當(dāng)然自己也不能掛掉)。
地圖豐富性讓人滿(mǎn)意,于是我和其他三名記者在游戲中殺了個(gè)痛快。
打通最初的八張地圖之后會(huì)開(kāi)啟它們的“黑暗(Dark)”模式。玩家只有攜帶的手電在完全漆黑的場(chǎng)景中找到東南西北,無(wú)疑這時(shí)團(tuán)隊(duì)協(xié)作非常重要。
單人游戲方面,劇情主角是光頭大帥哥達(dá)利斯·曼森(Darius Mason),他是《紅色派系:游擊隊(duì)》主角亞力克·曼森(Alec Mason)的孫孫。而出現(xiàn)在合作模式的另外四人分別是弗蘭克·溫特(Frank Winter),他在故事中是達(dá)利斯的次要助手;弗蘭克溫特的弟弟,他擅長(zhǎng)遠(yuǎn)距離武器,是個(gè)狙擊手;還有科瓦利斯(Corvallis),曾經(jīng)的劫掠者,目前投奔紅色派系和主角他們一同對(duì)抗外星人。還有斯內(nèi)克(Snake),組織曾經(jīng)想招來(lái)的一個(gè)獨(dú)行俠。
玩家不會(huì)花很多時(shí)間在升級(jí)武器和能力上,因?yàn)檫@些都能通過(guò)單人戰(zhàn)役解決,升級(jí)系統(tǒng)和多人游戲是互通的。
“混亂”和“緊張”是我玩“侵?jǐn)_模式”的最大感受。玩的越久敵人越大越多越變態(tài)。一幫爺們兒一邊火箭炮狂轟一邊使用Nano Forge能力打擊敵人,實(shí)在是爽到透。在這個(gè)模式中沒(méi)有太多精力去關(guān)注神馬戰(zhàn)術(shù)或者神馬精確性,而且很幸運(yùn)的是,木有隊(duì)友傷害設(shè)定,放心了吧。
另外一個(gè)“毀壞模式(Ruin)”,單人進(jìn)行的一個(gè)限時(shí)模式。很好理解,在5張地圖上,玩家要在限定的時(shí)間內(nèi)盡可能的四處摧毀。從某種意義上說(shuō),這有些像《游擊隊(duì)》中精簡(jiǎn)版的“Wrecking Crew模式”。不同的是,“Wrecking Crew”時(shí)限可以手動(dòng)調(diào)整,“毀壞模式”卻強(qiáng)制固定了。玩家將利用聯(lián)機(jī)系統(tǒng)上傳自己在該模式中的分?jǐn)?shù),讓其他玩家來(lái)挑戰(zhàn)。我玩的那一關(guān)挺有意思的,不過(guò)我覺(jué)得地圖太少,時(shí)間也太短了點(diǎn),一分鐘啊才!
武器種類(lèi)豐富了,拆遷就更加有意思了;鸺,C4炸藥還有加農(nóng)炮什么的,爽歪歪。
整個(gè)試玩下來(lái),我覺(jué)得多人游戲是對(duì)單人游戲的一種加強(qiáng)。玩家更應(yīng)該把它們視作一種單人游戲之外的消遣。
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