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星際爭(zhēng)霸2:自由之翼官方天梯地圖大幅更新

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/3/2 14:18:04 評(píng)論(0)

    Blizzard 周一宣布,旗下即時(shí)策略游戲《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》大幅更新地圖,當(dāng)玩家登入游戲后,地圖將會(huì)自動(dòng)透過Battle.net 更新。

    Blizzard 表示,研發(fā)團(tuán)隊(duì)計(jì)畫在未來數(shù)周內(nèi)持續(xù)在官方天梯加入新地圖,包括一張玩家制作的1v1 地圖。以下為官方針對(duì)官方天梯地圖更新的說明:

針對(duì)1對(duì)1地圖所做出的變更

  ●保留的1對(duì)1地圖:

  (2)廢物處理站
 。2)薩爾納加洞穴
  (4)第四象限
 。4)大都會(huì)

  ●移除的1對(duì)1地圖:

  (2人地圖)極熱沙漠:總體來說,我們想要減少快攻地圖的數(shù)量,極熱沙漠是其中之一。此外,在這張地圖中只消破壞巖石便可直攻主基地的這個(gè)因素,造成了游戲的嚴(yán)重缺陷。利用人海戰(zhàn)術(shù),例如傾巢發(fā)動(dòng)蟑螂/蟲族的加速升級(jí),以4個(gè)空間之門進(jìn)行速攻,甚至是以大量的陸戰(zhàn)隊(duì)/掠奪者加上戰(zhàn)斗藥劑推進(jìn),這樣的戰(zhàn)術(shù)來破壞巖石的比例實(shí)在太高了,所以我們決定把這張地圖從天梯中移除。

  (2人地圖)叢林盆地:由于叢林盆地有幾個(gè)特點(diǎn),讓人類種族在這張地圖里有非常強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),所以我們決定也把這張地圖從天梯中移除。面臨的問題如下:人類有可能會(huì)將攻城坦克放置在對(duì)手基地的正下方,以騷擾其自然分礦區(qū)并同時(shí)防止對(duì)手的部隊(duì)離開基地。地圖上有太多扼制點(diǎn),讓蟲族很難與陸戰(zhàn)隊(duì)、掠奪者或攻城坦克所組成部隊(duì)進(jìn)行沖突戰(zhàn)。除了人類以外,其他種族很難取得第二個(gè)分礦區(qū)。從主基地往下斜坡的高地地形也有問題。在此高地處或稍低區(qū)域部署單位均會(huì)成為過于強(qiáng)大的火力,尤其是對(duì)使用攻城坦克的人類而言。

 。2人地圖)戰(zhàn)爭(zhēng)平原:再次重申,我們想要減少快攻地圖的數(shù)量,而戰(zhàn)爭(zhēng)平原是地圖中最適合快攻也是我們決定要?jiǎng)h除的地圖之一。并不是我們不喜歡快攻地圖,而是在第一季中,我們發(fā)現(xiàn)了2人快攻地圖相較于4人快攻地圖,比較會(huì)偏向一面倒的情況。針對(duì)天梯地圖所作出的變更,我們只會(huì)保留可進(jìn)行快攻的4人地圖。

 。4人地圖)失落神廟:失落神廟的問題在于若有一方控制了中央的監(jiān)視塔,這樣會(huì)造成沒有其他的地面路線可以繞到另外半邊的地圖,代表游戲很容易就會(huì)會(huì)進(jìn)入僵局,因?yàn)殡p方會(huì)各自占據(jù)半邊的地圖。角落的小島也可能會(huì)造成問題,因?yàn)閷?duì)三個(gè)種族來說都很難進(jìn)攻。我們發(fā)現(xiàn),當(dāng)玩家在占據(jù)了一、兩個(gè)這些小島之后,很有可能會(huì)導(dǎo)致游戲拖延過久。這在某些對(duì)戰(zhàn)的情況下也會(huì)產(chǎn)生問題,因?yàn)檫@些分礦區(qū)幾乎都不會(huì)受到攻擊,而這并不是我們所期待的。這些天然分礦區(qū)的扼制點(diǎn)都過于狹窄,只需利用幾個(gè)建筑就可以堵死。

 。4人地圖)夏庫(kù)拉斯高原:我們移除這張地圖是基于一個(gè)與上述問題有點(diǎn)不同的原因。這張地圖本身并沒有太大的問題,但是我們認(rèn)為這張地圖所包含的有趣特點(diǎn)并不夠多。太容易就可以取得天然分礦區(qū)并做好防守,而且在僅有的2種攻擊路線之中,只有其中一種會(huì)較常被使用到,另外也很難對(duì)主基地進(jìn)行騷擾。為了注入一些有趣的新元素,我們將會(huì)用新的地圖來取代這張過于平淡的地圖。

  ●新增的1對(duì)1地圖:

(4人地圖)蠻荒峽谷

星際爭(zhēng)霸2

  蠻荒峽谷地圖中第一個(gè)分礦區(qū)的設(shè)計(jì)與主基地有些相似。所以剛開始玩這張地圖的時(shí)候,應(yīng)該能輕易地熟悉上手,另外在游戲初期應(yīng)該不會(huì)出現(xiàn)太多會(huì)造成威脅或困難的稀奇古怪戰(zhàn)術(shù)。不過,第二個(gè)分礦區(qū)則坐落在一個(gè)高地上,并且可通過兩個(gè)斜坡進(jìn)出,也就是說,這個(gè)地點(diǎn)非常容易被騷擾。此外,中央?yún)^(qū)域有2個(gè)監(jiān)視塔和2個(gè)高產(chǎn)量分礦區(qū),因此很難面面兼顧;在有些對(duì)戰(zhàn)中,致勝的關(guān)鍵可能就取決于能夠守住中央的分礦區(qū)多久。

 。4人地圖)熔渣之坑

星際爭(zhēng)霸2

  大都會(huì)是各種技術(shù)級(jí)別的玩家最喜歡的兩張地圖之一。為此我們決定要推出一張非常類似的地圖,但略微著重宏控的技巧。我們移除了一張平淡無奇的宏控地圖夏庫(kù)拉斯高原,并用熔渣之坑來取而代之。這張地圖的主要特點(diǎn)在于擁有位處低洼地區(qū)的高產(chǎn)量分礦區(qū)、2條可用來部署單位的灌木叢區(qū)、以及位處低洼地區(qū)且可用來監(jiān)控該地區(qū)中央所有動(dòng)向的監(jiān)視塔。

  (4人地圖)破碎神廟

星際爭(zhēng)霸2

  破碎神廟可以說是新版的失落神廟,但是平衡性更佳。

 。4人地圖)失落神廟中所發(fā)現(xiàn)的問題在這張地圖已經(jīng)獲得改善:更遼闊的中央地區(qū)。監(jiān)視塔變得只能監(jiān)控地圖中央地區(qū)。這樣一來就能偷偷地派出單位繞過地圖中央的邊角處而不被監(jiān)視塔待命的單位偵測(cè)到。設(shè)有可透過擊碎可破壞的巖石通往小島的設(shè)計(jì)。這樣可打開另外一個(gè)攻擊路線,并降低小島造成僵局的機(jī)率。在分礦區(qū)旁邊設(shè)有更大的扼制點(diǎn)。

 。4人地圖)鈦風(fēng)之巔

星際爭(zhēng)霸2

  這張地圖有許多之前的地圖所擁有的有趣特點(diǎn)。這張地圖中,可破壞的巖石的擺設(shè)位置與廢物處理站中可破壞的巖石所放置的位置相似,用以減少垂直向起始位置的快攻距離。地圖的中央則有2個(gè)監(jiān)察塔和主要攻擊路徑,與夏庫(kù)拉斯高原里的設(shè)計(jì)相同,而第二個(gè)分礦區(qū)的特色則與薩爾納加洞穴的第二個(gè)分礦區(qū)雷同。即便這是一個(gè)全新的地圖,玩家還是能把之前用在其他地圖上的一些戰(zhàn)術(shù)套用到這張地圖上,說不定還能將其結(jié)合,發(fā)展出一套適合用于這張全新地圖上的獨(dú)特玩法。

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