星際爭(zhēng)霸2:自由之翼編輯器攻略:?jiǎn)挝粚傩?/h1>
以下有些項(xiàng)目,是經(jīng)過(guò)推敲或測(cè)試而寫出來(lái)的,不見(jiàn)得正確。以下單位中的「格」,是在編輯器中,打開(kāi)檢視/顯示放置格線/顯示格線才看得見(jiàn)的。此為距離單位,每一格,接近螢?zāi)簧系?.5cm(在非高地、并用滾輪把畫面拉到最遠(yuǎn)的平地情況之下)。
開(kāi)啟資料編輯器-按F7
【單位基本屬性】
位址:?jiǎn)挝?狀態(tài)
生命恢復(fù)延遲:在單次戰(zhàn)斗之中,敵我雙方其中一方全滅或逃離,且不在開(kāi)火、被追擊、或被攻擊的情況之下,休息了多久才會(huì)開(kāi)始自動(dòng)回復(fù)生命。單位:秒。如果填0,在戰(zhàn)斗中也能回復(fù)生命。
生命恢復(fù)率:每秒鐘自動(dòng)恢復(fù)多少生命。
生命起始值:?jiǎn)挝粍偙粍?chuàng)造時(shí),擁有多少生命值。
生命裝甲:減免傷害,每提升1點(diǎn)數(shù)值,可減免1點(diǎn)傷害,或被1點(diǎn)護(hù)甲穿透率抵銷。
生命裝甲等級(jí):無(wú)實(shí)際效用,但在你點(diǎn)選該單位時(shí),可在該單位的能力資料上看見(jiàn)。
死亡時(shí)間:尸體留下的持續(xù)時(shí)間。
抵押物品減少:用意不明,待高人補(bǔ)充。
物品:物品專用,當(dāng)你設(shè)定的單位是一樣物品時(shí),使用這個(gè)連接項(xiàng)目。 ─感謝DreamForce提供
面向:剛出生時(shí),面對(duì)哪個(gè)角度;建筑物比較用得到,因?yàn)閱挝豢梢噪S意轉(zhuǎn)向。 ─感謝DreamForce提供
修復(fù)時(shí)間:機(jī)械/建筑類單位,被單一太空工程車修復(fù)時(shí),由0點(diǎn)生命修復(fù)到滿血狀態(tài)所需的時(shí)間,單位:秒。
能量重生延遲:在單次戰(zhàn)斗之中,敵我雙方其中一方全滅或逃離,且不在開(kāi)火、被追擊、或被攻擊的情況之下,休息了多久才會(huì)開(kāi)始自動(dòng)回復(fù)能量(即一般認(rèn)知的法力)。單位:秒。
能量重生速率:每秒鐘自動(dòng)恢復(fù)多少能量。
能量起始值:?jiǎn)挝粍偙粍?chuàng)造時(shí),擁有多少能量值。
得分-損失:你的該項(xiàng)單位若死亡,可以增加你游戲結(jié)束后的計(jì)分。此即單位之死亡,也算在加分之項(xiàng)目中。
得分-制造:生產(chǎn)該項(xiàng)單位,可以增加游戲結(jié)束后的計(jì)分。
得分-擊殺:敵方殺死你該項(xiàng)單位,可以增加游戲結(jié)束后的計(jì)分。
貨物大小:?jiǎn)挝贿M(jìn)入運(yùn)輸工具、碉堡類、建筑里時(shí),占用多少格數(shù)。 ─感謝DreamForce、BeachMan提供
最大生命值:生命上限。
最大能量值:能量上限。
復(fù)活延遲:用意不明,待高人補(bǔ)充。推測(cè)與可復(fù)活的英雄(如深入虎穴任務(wù)中的雷諾等人)有關(guān)。
復(fù)活時(shí)間:用意不明,待高人補(bǔ)充。推測(cè)與可復(fù)活的英雄(如深入虎穴任務(wù)中的雷諾等人)有關(guān)。
視線加成:設(shè)定在夜晚、或白間時(shí),額外增加的視野范圍(開(kāi)地圖的范圍)。
已選取值(秒):影響上一格欄位。例如你要修改消耗100水晶> 125水晶,到消耗欄點(diǎn)選水晶時(shí),已選取值就會(huì)變成100,修改這100數(shù)字>125即可。選瓦斯就會(huì)變成瓦斯的值。 ─感謝DreamForce提供
視線半徑:開(kāi)地圖的范圍。
補(bǔ)給:?jiǎn)挝淮嬖跁r(shí),消耗/增加的人口上限。
-1=消耗1人口
-0=不消耗
+1=提高1人口補(bǔ)給量。
種族:無(wú)實(shí)際效用,但在你點(diǎn)選該單位時(shí),可在該單位的能力資料上看見(jiàn)。
暴亂:用意不明,待高人補(bǔ)充。
質(zhì)量:該單位的體重。如果游戲中發(fā)生物理作用(如推力、拉力),此值會(huì)影響物理程度。但不影響跑速。
護(hù)盾恢復(fù)延遲:在單次戰(zhàn)斗之中,敵我雙方其中一方全滅或逃離,且不在開(kāi)火、被追擊、或被攻擊的情況之下,休息了多久才會(huì)開(kāi)始自動(dòng)回復(fù)護(hù)盾(防護(hù)罩) 。單位:秒。如果填0,在戰(zhàn)斗中也能回復(fù)護(hù)盾。
護(hù)盾恢復(fù)率:每秒回復(fù)護(hù)盾的數(shù)值。
護(hù)盾起始值:?jiǎn)挝粍偙粍?chuàng)造時(shí),擁有多少護(hù)盾值。
護(hù)盾最大值:護(hù)盾上限。
護(hù)盾裝甲:當(dāng)單位尚有護(hù)盾時(shí),護(hù)盾的減傷值。每提升1點(diǎn)數(shù)值,可減免1點(diǎn)傷害。
護(hù)盾裝甲等級(jí):無(wú)實(shí)際效用,但在你點(diǎn)選該單位時(shí),可在該單位的能力資料上看見(jiàn)。
本文導(dǎo)航
- 第1頁(yè): 首頁(yè)
- 第2頁(yè): 武器的基本屬性
- 第3頁(yè): 單下攻擊次數(shù)
- 第4頁(yè): 武器的傷害力
以下有些項(xiàng)目,是經(jīng)過(guò)推敲或測(cè)試而寫出來(lái)的,不見(jiàn)得正確。以下單位中的「格」,是在編輯器中,打開(kāi)檢視/顯示放置格線/顯示格線才看得見(jiàn)的。此為距離單位,每一格,接近螢?zāi)簧系?.5cm(在非高地、并用滾輪把畫面拉到最遠(yuǎn)的平地情況之下)。
開(kāi)啟資料編輯器-按F7
【單位基本屬性】
位址:?jiǎn)挝?狀態(tài)
生命恢復(fù)延遲:在單次戰(zhàn)斗之中,敵我雙方其中一方全滅或逃離,且不在開(kāi)火、被追擊、或被攻擊的情況之下,休息了多久才會(huì)開(kāi)始自動(dòng)回復(fù)生命。單位:秒。如果填0,在戰(zhàn)斗中也能回復(fù)生命。
生命恢復(fù)率:每秒鐘自動(dòng)恢復(fù)多少生命。
生命起始值:?jiǎn)挝粍偙粍?chuàng)造時(shí),擁有多少生命值。
生命裝甲:減免傷害,每提升1點(diǎn)數(shù)值,可減免1點(diǎn)傷害,或被1點(diǎn)護(hù)甲穿透率抵銷。
生命裝甲等級(jí):無(wú)實(shí)際效用,但在你點(diǎn)選該單位時(shí),可在該單位的能力資料上看見(jiàn)。
死亡時(shí)間:尸體留下的持續(xù)時(shí)間。
抵押物品減少:用意不明,待高人補(bǔ)充。
物品:物品專用,當(dāng)你設(shè)定的單位是一樣物品時(shí),使用這個(gè)連接項(xiàng)目。 ─感謝DreamForce提供
面向:剛出生時(shí),面對(duì)哪個(gè)角度;建筑物比較用得到,因?yàn)閱挝豢梢噪S意轉(zhuǎn)向。 ─感謝DreamForce提供
修復(fù)時(shí)間:機(jī)械/建筑類單位,被單一太空工程車修復(fù)時(shí),由0點(diǎn)生命修復(fù)到滿血狀態(tài)所需的時(shí)間,單位:秒。
能量重生延遲:在單次戰(zhàn)斗之中,敵我雙方其中一方全滅或逃離,且不在開(kāi)火、被追擊、或被攻擊的情況之下,休息了多久才會(huì)開(kāi)始自動(dòng)回復(fù)能量(即一般認(rèn)知的法力)。單位:秒。
能量重生速率:每秒鐘自動(dòng)恢復(fù)多少能量。
能量起始值:?jiǎn)挝粍偙粍?chuàng)造時(shí),擁有多少能量值。
得分-損失:你的該項(xiàng)單位若死亡,可以增加你游戲結(jié)束后的計(jì)分。此即單位之死亡,也算在加分之項(xiàng)目中。
得分-制造:生產(chǎn)該項(xiàng)單位,可以增加游戲結(jié)束后的計(jì)分。
得分-擊殺:敵方殺死你該項(xiàng)單位,可以增加游戲結(jié)束后的計(jì)分。
貨物大小:?jiǎn)挝贿M(jìn)入運(yùn)輸工具、碉堡類、建筑里時(shí),占用多少格數(shù)。 ─感謝DreamForce、BeachMan提供
最大生命值:生命上限。
最大能量值:能量上限。
復(fù)活延遲:用意不明,待高人補(bǔ)充。推測(cè)與可復(fù)活的英雄(如深入虎穴任務(wù)中的雷諾等人)有關(guān)。
復(fù)活時(shí)間:用意不明,待高人補(bǔ)充。推測(cè)與可復(fù)活的英雄(如深入虎穴任務(wù)中的雷諾等人)有關(guān)。
視線加成:設(shè)定在夜晚、或白間時(shí),額外增加的視野范圍(開(kāi)地圖的范圍)。
已選取值(秒):影響上一格欄位。例如你要修改消耗100水晶> 125水晶,到消耗欄點(diǎn)選水晶時(shí),已選取值就會(huì)變成100,修改這100數(shù)字>125即可。選瓦斯就會(huì)變成瓦斯的值。 ─感謝DreamForce提供
視線半徑:開(kāi)地圖的范圍。
補(bǔ)給:?jiǎn)挝淮嬖跁r(shí),消耗/增加的人口上限。
-1=消耗1人口
-0=不消耗
+1=提高1人口補(bǔ)給量。
種族:無(wú)實(shí)際效用,但在你點(diǎn)選該單位時(shí),可在該單位的能力資料上看見(jiàn)。
暴亂:用意不明,待高人補(bǔ)充。
質(zhì)量:該單位的體重。如果游戲中發(fā)生物理作用(如推力、拉力),此值會(huì)影響物理程度。但不影響跑速。
護(hù)盾恢復(fù)延遲:在單次戰(zhàn)斗之中,敵我雙方其中一方全滅或逃離,且不在開(kāi)火、被追擊、或被攻擊的情況之下,休息了多久才會(huì)開(kāi)始自動(dòng)回復(fù)護(hù)盾(防護(hù)罩) 。單位:秒。如果填0,在戰(zhàn)斗中也能回復(fù)護(hù)盾。
護(hù)盾恢復(fù)率:每秒回復(fù)護(hù)盾的數(shù)值。
護(hù)盾起始值:?jiǎn)挝粍偙粍?chuàng)造時(shí),擁有多少護(hù)盾值。
護(hù)盾最大值:護(hù)盾上限。
護(hù)盾裝甲:當(dāng)單位尚有護(hù)盾時(shí),護(hù)盾的減傷值。每提升1點(diǎn)數(shù)值,可減免1點(diǎn)傷害。
護(hù)盾裝甲等級(jí):無(wú)實(shí)際效用,但在你點(diǎn)選該單位時(shí),可在該單位的能力資料上看見(jiàn)。
本文導(dǎo)航
- 第1頁(yè): 首頁(yè)
- 第2頁(yè): 武器的基本屬性
- 第3頁(yè): 單下攻擊次數(shù)
- 第4頁(yè): 武器的傷害力
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