暗黑之父:老東家暴雪和暗黑3將是最大的競爭對手
火炬之光的MMO
《火炬之光》曾經(jīng)在首次公布時附帶了一個額外的內(nèi)容:符文公司將嘗試把他們在第一款游戲中制作的內(nèi)容和經(jīng)驗,制作成一款MMO。沙弗說盡管他們要負責維護XBOX LIVE版和準備續(xù)作,但這個計劃仍然在進行中。
“這個點子仍然在我們的腦海中,”他說道,“我們經(jīng)常看著全球的MMO,比大部分的人要多一些。當你說道MMO的時候,大多數(shù)人馬上就會在腦海里誕生出那種既定印象的東西。我們不想給大家做一款午茶點心里的曲奇餅干那樣的MMO,而是如同一款全新烘焙的蛋糕一樣的MMO。”
沙弗選擇了ARPG模式!拔覀兿胍屓澜缍俭w會到和火炬之光一樣的感受,鏡頭控制,技能設(shè)計和你移動的方式,以及你和世界互動!薄痘鹁嬷釯I》可以給符文公司提供大量的時間,來加工他們招牌的點擊選擇式戰(zhàn)斗于多人連線中。
當然他們的現(xiàn)在手頭的工作足夠讓他們手忙腳亂了,還沒有官方公布的正式時間表來表明MMO的時間,但基礎(chǔ)工作已經(jīng)準備就緒了。
“我們大概會使用一樣的工具,當然是升級過的,并在同樣的框架內(nèi)制作,并從中找出如何能讓大家在MMO中體會到游戲的樂趣。”沙弗說道!拔覀円M量低端。我們要保證游戲可以在所有人的電腦上運行,這是我們的主要策略。我們想比對手們更快地完成產(chǎn)品!
主要的競爭對手 -- 老東家暴雪
沙弗先生,和他的兄弟艾里克,曾經(jīng)為雅達利Lynx(雅達利當年推出的掌機系統(tǒng),不過很快被任天堂的GameBoy和世嘉的掌機干掉了)和世嘉MD16位機設(shè)計過游戲。倆人和戴維·布羅維克(David Brevik)之后成立了公司并為暴雪娛樂制作了著名的《暗黑破壞神》(Diablo)。在制作了暗黑1、暗黑2和《地獄之門:倫敦》之后,沙弗現(xiàn)在經(jīng)營著自己的公司來直接挑戰(zhàn)自己的老東家暴雪。
現(xiàn)在暴雪自己的ARPG游戲《暗黑破壞神III》正在展露鋒芒…… 在不久的將來。沙弗當然意識到了這點。
“在我們剛成立的時候人們總是會提到《暗黑破壞神III》,這必然是我們考慮的問題之一。就好像必然要發(fā)生的一樣。”他說道,“但這是每個人要面對的現(xiàn)實,F(xiàn)在很少有人制作全新的游戲題材了。他們無論做什么似乎都在和最大的家伙競爭。”
沙弗希望在《火炬之光II》點亮之前暴雪不要著急推出《暗黑破壞神III》,“我們肯定會去首發(fā)日購買的,那會讓我們所有人的工作都慢下來 -- ‘我們和別人一樣都是粉絲’。”他笑著承認道。
而從商業(yè)的角度上,沙弗先生似乎并非十分擔心!癆RPG市場現(xiàn)在很小。我覺得需求遠大于目前作品的產(chǎn)量。”他說道。《暗黑破壞神》對比《火炬之光》故事更加陰暗和嚴肅,而且暴雪以現(xiàn)在的實力,游戲設(shè)計必然會受眾給高端電腦用戶,而《火炬之光》會保持低系統(tǒng)配置的傳統(tǒng)來確保大多數(shù)人可以玩到!拔矣X得兩者之間的差異很大,但很多東西是不能無視的!
當然,還有一款暴雪游戲是符文公司不可忽視的 -- 擁有1200萬用戶群,占領(lǐng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場幾乎2/3的大型MMO《魔獸世界》!澳阍谥谱鱉MO的時候絕對不能忽視《魔獸世界》,”沙弗說道,“他是游戲業(yè)界的一頭大象。”
《魔獸世界》是符文公司想要避免MMO月費模式的主要原因。“我不認為月費模式很合適,大部分已經(jīng)有《魔獸世界》了!
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