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暗黑之父:老東家暴雪和暗黑3將是最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/3/24 15:45:51 評(píng)論(1)
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戰(zhàn)利品的根基

《火炬之光》的成名點(diǎn)之一就是十分復(fù)雜的戰(zhàn)利品掉落系統(tǒng)。玩家擊殺怪物,從尸體上拿去戰(zhàn)利品和金子。這個(gè)系統(tǒng)是讓大部分玩家對(duì)《火炬之光》這類游戲保持興趣的所在。同樣也是《魔獸世界》和同類MMO中,玩家組建團(tuán)隊(duì)Raid的主要?jiǎng)恿Γ屗腥顺蔀楹凸緡D罚℅ollums,魔戒中的戒指仆從)一樣貪婪。

作為暗黑之父,沙弗對(duì)戰(zhàn)利品系統(tǒng)有著自己的看法。

“基本上就是類似博彩機(jī)系統(tǒng),”他解釋道,“首先你要先拿到掉落的權(quán)利,并拿到一些讓你覺得有價(jià)值的東西。比如你找到一把殺手之劍,但你首先得是一個(gè)殺手,會(huì)讓你覺得這把劍很有用能讓你更強(qiáng)力,你可以更快地收集你想要的東西!

沙弗把掉落設(shè)計(jì)歸功于自己的兄弟艾里克。“我們?cè)谠O(shè)計(jì)《暗黑破壞神》的時(shí)候,我們意識(shí)到需要用短期戰(zhàn)利品來獎(jiǎng)勵(lì)玩家的努力,并給予中期戰(zhàn)利品促使他們繼續(xù),讓他們拿到最終的獎(jiǎng)勵(lì),一把可以走遍天下的神兵利器。”艾里克從NetHack和Moria中得到的靈感,擴(kuò)展了系統(tǒng)并設(shè)計(jì)出可以從1-50級(jí)都適用的掉落系統(tǒng),“讓游戲里擁有多種多樣的獎(jiǎng)勵(lì)!

目前,這個(gè)掉落系統(tǒng)已經(jīng)延伸到RPG類型之外的游戲里去了,比如著名的第一人稱設(shè)計(jì)游戲《無主之地》(Borderland)使用了這種顏色區(qū)分等級(jí)的掉落系統(tǒng)。沙弗表示欣賞。

“我覺得很棒。這給了射擊游戲以前從未有過的內(nèi)容。特別是對(duì)我這樣 -- 以前不怎么玩射擊游戲的人一定的幫助,我不需要很精準(zhǔn)的槍法但是可以靠一把強(qiáng)力的武器打天下!

對(duì)喜歡期待一下掉落的驚喜的沙弗來說,他設(shè)計(jì)《火炬之光》這樣的動(dòng)作角色扮演游戲的還要保證的就是適應(yīng)性。

“可以給玩家直接帶來滿足感!彼f道,“這不是那種為了打爆一只骷髏的腦袋你要先完成一段冒險(xiǎn)去拿一把劍的游戲。這是那種你可以在晚餐20分鐘之前休閑一下,或者通宵達(dá)旦地farm的游戲。這是一種適應(yīng)性很強(qiáng)的游戲,你可以隨時(shí)享受游戲的快樂。”

展望未來

作為符文游戲的CEO,沙弗表示不會(huì)重蹈在旗艦工作室犯下的錯(cuò)誤,該工作室在《地獄之門:倫敦》發(fā)售之后遭到業(yè)界諸多負(fù)面評(píng)論。

“制作游戲最重要的一點(diǎn)就是要保守,”他說道,“從小到大一步一步做起,而不是一下什么都做!

目前還沒有計(jì)劃原版《火炬之光》會(huì)移植去其他平臺(tái)。當(dāng)然是有考慮過的,比如往移動(dòng)電話上“主意很不錯(cuò)!敝皇撬麤]有宣布任何相關(guān)事情。

“我們也認(rèn)為移植到平板設(shè)備上很不錯(cuò),但是我們要保證小公司的精髓。我們不想變成大公司然后失去自己的口味并開始賣牌子過日子!

現(xiàn)在沙弗先生和符文公司的大部分伙計(jì)們都在專注《火炬之光II》的制作。目前游戲合適發(fā)售尚未知曉,但沙弗先生也說“今年夏季末期”。預(yù)計(jì)直接的目標(biāo)就是《暗黑破壞神III》了。

最后非常感謝麥克斯·沙弗先生接受采訪!痘鹁嬷狻番F(xiàn)在在PC、XBox Live Arcade和Mac上都有哦。

 

 

 


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