不相上下?孤島危機2三平臺游戲畫質(zhì)對比
《孤島危機2》上市已經(jīng)一段時間了,估計大多要玩的玩家已經(jīng)上手,今天為大家?guī)硪唤M正式版的畫質(zhì)對比圖。讓我們看看各平臺版本的區(qū)別。
經(jīng)過仔細觀察下面對比圖,有個問題需要先糾正,由于對比圖來自德國,Xbox360版截圖的對比度已經(jīng)超過了實際標準,也就是說真正的360版沒那么刺眼,相對再柔和一些,因為對比度太大已經(jīng)造成黑暗的地方已徹底無法看到,在這點問題可以忽略。
我們可以發(fā)現(xiàn),同在1280x720的分辨率下,其實整體區(qū)別并不那么明顯,PC版的光澤度更加柔和,當然,這是PC版的共性。細節(jié)上也許你沒發(fā)現(xiàn)太大優(yōu)勢,PC最細膩,邊緣平滑,而由于主機板不支持抗鋸齒,所以相對粗糙,PS3相對來說最糙,但整體這些區(qū)別都不明顯。
PC到底有何優(yōu)勢?其實除了抗鋸齒(最明顯的優(yōu)勢)、更細的紋理(不太明顯的優(yōu)勢),在720p分辨率下再無優(yōu)勢。只有在更高請的1080p的顯示器或電視上來體驗,PC版才會有較明顯的優(yōu)勢,因為主機在720p的默認輸出,被強行拉大到1080p時已是滿屏鋸齒+粗糙。
最終來說,Crytek可以說為主機平臺帶來了畫面最棒的游戲,棒到了完全可以與PC媲美。而PC唯一享受到的優(yōu)勢就是抗鋸齒。說到抗鋸齒,想看看它的功勞嗎?小編在同一場景截取了最高效果與最低效果的截圖,排除其他光影區(qū)別,單看抗鋸齒功勞:
最高(自帶AA)
高(無AA)
這抗鋸齒不給力啊!你的副作用遠大于你帶來的功效,看下面該圖的局部位置對比:
AA
無AA
整個世界都模糊了!嗯,這就是Crytek帶給PC玩家的最大禮物。
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