《部落:復(fù)仇》制作人至今仍然感到非常遺憾

《部落:復(fù)仇》的制作人Chris Mahnken近日表示,該作的失敗完全要?dú)w咎于游戲的推出時(shí)機(jī)、過短的開發(fā)周期和公司管理上的改變。盡管《部落:復(fù)仇》備受評(píng)論界贊揚(yáng),但卻悲劇性地成為了《部落》系列的蓋棺之作。
“雪樂山(Sierra)在游戲發(fā)售之前6周就關(guān)門大吉了,因此我根本沒有機(jī)會(huì)完成游戲,” Mahnken在接受Examiner采訪時(shí)表示。
“我本打算再額外花三到四個(gè)月的時(shí)間關(guān)注于該作多人地圖和競賽系統(tǒng)的開發(fā)(這兩部分根本沒有完成)。
“如果你在開發(fā)的是一款競賽用游戲,那么周邊工具是至關(guān)重要的。而我們根本沒有機(jī)會(huì)完成這些!
雪樂山是母公司威望迪的開支削減和重組計(jì)劃的一大犧牲品。
“在《部落:復(fù)仇》的開發(fā)過程中,雪樂山就被威望迪的大佬們逐步關(guān)掉了,” Mahnken悲哀地說。
“這很不幸,因?yàn)槲覀儺?dāng)時(shí)是在盈利的,反倒是威望迪自己每天都在虧損。
“他們?cè)?至4年間陸續(xù)關(guān)掉了其它10個(gè)更小的工作室,包括Dynamix, Papyrus, Impressions等,希望能夠止住虧損。這就好比一個(gè)胸部中彈的人想通過砍去四肢手腳來止血一樣!
就這樣,《部落:復(fù)仇》失去了市場和公共關(guān)系團(tuán)隊(duì),嚴(yán)重影響了該做的媒體曝光率,有人建議把游戲做成CS那樣的游戲,再加入“子彈時(shí)間”的元素。
“最終結(jié)果就是《部落:復(fù)仇》根本沒有得到公司總部的任何支持,只是在游戲發(fā)售的八個(gè)月前可憐地登上了一期雜志的封面,刊登了一次雜志廣告,連任何網(wǎng)絡(luò)廣告都沒有,”他解釋說。
“另外,游戲的發(fā)售還和其他幾款射擊游戲大作撞車了,因?yàn)槲覀兪前搭A(yù)定的發(fā)售時(shí)間表出貨的,而其它幾款大作都延期了,因此我們嚴(yán)格按照時(shí)間表發(fā)售卻害了自己。而如果我們能再有4個(gè)月的時(shí)間改進(jìn)多人游戲,就能正好避免與那幾款大作競爭了,” Mahnken評(píng)論說。
《部落:復(fù)仇》于2004年發(fā)售,是具有突破性意義的在線多人游戲《星際圍攻:部落》和《部落2》的續(xù)作。這兩部作品是由Dynamix開發(fā)的。
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