《邊緣戰(zhàn)士》開發(fā)者稱為了提升可重玩性做了很大的努力

Splash Damage的成員Ed Stern稱在《邊緣戰(zhàn)士》中,開發(fā)商之所以沒有采用故事性非常濃厚的情節(jié)是為了提升可重玩性。
在和TSA的談話中,Stern說“故事情節(jié)豐富的FPS當(dāng)然沒什么問題”,但是要讓玩家僅僅為了“刷新自己的記錄或是盡量做到爆頭”等目標(biāo)來重玩一遍戰(zhàn)役,似乎是一件很難的事情。
“游戲體驗(yàn)其實(shí)沒什么區(qū)別!盨tern說,“而且有時候單人戰(zhàn)役部分會讓你對游戲的多人部分造成誤解,這會讓人產(chǎn)生不適應(yīng):在單機(jī)游戲中你所向披靡、每件事情似乎都在你的掌控之中,結(jié)果來到多人游戲時一下子你可能會被潛伏在任何一個角落的敵人擊斃,而且那些敵人的生命值和你一樣高,不是那種兩槍就可以撂倒的角色,而且比AI更具侵略性不會讓你抱著個掩體就高枕無憂——甚至?xí)ㄟ^語音來讓人幫忙監(jiān)測你的位置。”
“所以我提醒一下,《邊緣戰(zhàn)士》中VOID默認(rèn)是只在同隊(duì)之間開放的!哆吘墤(zhàn)士》為了提升可重玩性做了很大的努力。我們的第一個游戲,《德軍總部:敵占區(qū)》到目前位置已經(jīng)有8年了,上面的比賽也有了近5億場。我們希望玩家會以不同的方式一遍又一遍地去體驗(yàn)《邊緣戰(zhàn)士》!
“但是無論劇本和演出多么精彩,估計那個過場動畫你看了幾遍也該厭煩了。如果把你控制的人物當(dāng)做背景的一部分的話,你會發(fā)現(xiàn)前景中的人物就是在一遍又一遍地重復(fù)同樣的東西,這很讓人掃興!
“等你完成了一個勢力的劇情,你可以從另一個勢力的劇情以不同的視角來重新審視這個事件,你也可以使用解鎖的不同能力來重玩一遍同一張地圖,同時武器和改裝也會有不同的選擇!
Splash Damage承諾在多大16人的即時加入模式下,《邊緣戰(zhàn)士》將會非常有意思。等到5月份游戲登陸PC、PS3和Xbox 360一切再見分曉吧
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