《掠奪2》藝術(shù)風(fēng)格受到了寫實(shí)電影運(yùn)動(dòng)和其衍生物的深刻影響
你可能不會(huì)把《掠奪2》當(dāng)成一款科幻游戲,但該作的藝術(shù)設(shè)計(jì)師Jim Sumwalt表示,游戲的藝術(shù)風(fēng)格受到了寫實(shí)電影運(yùn)動(dòng)和其衍生物的深刻影響。
“《掠奪2》的世界中隨處都有一絲犯罪的感覺,” Jim Sumwalt在接受最新一期的OPM雜志時(shí)如是說。
“游戲中的每一個(gè)區(qū)域都可感到那種“黑色的東西”,這種風(fēng)格隨處可見。
“在游戲的色彩方面,我們參考了《銀翼殺手》,它將色彩和光影很酷地結(jié)合了起來。我們還參照了《罪惡之城》和《Cyberpunk》等作品。
“另外還有希區(qū)柯克和科恩兄弟。他們的作品都是黑色風(fēng)格的!
“我們?cè)谟螒蛑胁煌膮^(qū)域使用色彩表達(dá)感情的方式會(huì)改變,但黑色主題會(huì)貫穿各個(gè)關(guān)卡始終。
“在任何優(yōu)秀的黑色風(fēng)格的影片中都充滿了權(quán)力斗爭(zhēng)。我們總是能看到暴徒、不正派的警察和腐敗的政客等形象。我不能透露具體細(xì)節(jié),但《掠奪2》的世界會(huì)反映出這些內(nèi)容!
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