過(guò)分的山寨?掠奪2已知游戲細(xì)節(jié)匯總
《掠奪2》將和初代區(qū)別很大。這部已經(jīng)秘密開(kāi)發(fā)3年的科幻FPS游戲?qū)⑹状蔚顷懭脚_(tái)——PC、360和PS3。而引擎方面已經(jīng)確認(rèn),游戲使用id Software-Tech 4引擎的升級(jí)版。
主角不再是切洛基族的印第安超人湯米,玩家在續(xù)作中會(huì)扮演帥氣逼人的基利安·塞繆爾(Killian Samuels),監(jiān)獄守衛(wèi),也可能是小鎮(zhèn)的守衛(wèi)。有趣的在于,《掠奪2》開(kāi)始我們將回到初代的酒吧場(chǎng)景當(dāng)中,不過(guò)我們扮演的是基利安而非湯米大叔。
根據(jù)之前的消息,我們知道該作深受很多優(yōu)秀作品的啟發(fā),諸如——《質(zhì)量效應(yīng)》、《鏡之邊緣》、《刺客信條》、《殺戮地帶》,《超世紀(jì)戰(zhàn)警(Riddick)》以及《銀翼殺手》。那么這些作品到底對(duì)游戲帶來(lái)了哪些啟發(fā)?來(lái)看看我們掌握到的細(xì)節(jié)——
1、游戲進(jìn)行方式將十分開(kāi)放,去哪里、和哪位NPC交流、首先進(jìn)行哪個(gè)任務(wù),都由玩家自己定。這和《質(zhì)量效應(yīng)》類(lèi)似。當(dāng)然了,游戲同樣支線任務(wù)給玩家打發(fā)時(shí)間。
2、和Atari別具一格的FPS潛入類(lèi)作品《超世紀(jì)戰(zhàn)警》類(lèi)似,《掠奪2》的不少任務(wù)會(huì)要求玩家盡可能呆在暗處不被發(fā)覺(jué),滲透式地潛入敵方大本營(yíng),神不知鬼不覺(jué)地偷襲、暗殺敵人。不過(guò)直截了當(dāng)?shù)臉屩?duì)決是不會(huì)少的。
3、作為賞金獵手,被雇傭去殺人必然是家常便飯。但被殺對(duì)象可能會(huì)請(qǐng)求主角放過(guò)他們,甚至最后我們得掉頭將原來(lái)的雇主斃掉。不少較為開(kāi)放的游戲都使用了這樣的設(shè)定,比如《荒野大鏢客:救贖》。
4、基利安大帥哥明顯從《鏡之邊緣》的費(fèi)斯那里學(xué)到了不少獨(dú)門(mén)絕技——懸掛在墻邊緣爬行,通過(guò)狹窄的獨(dú)木橋和貓咪一樣上串下跳。但很明顯,游戲中不會(huì)把行進(jìn)路線用悶騷的紅色進(jìn)行加亮,所以這方面更接近《刺客信條》,而且在遭遇敵人的時(shí)候,基利安可以利用跑酷脫身。
5、圣經(jīng)中《出埃及記》的標(biāo)題——Exodus將作為《掠奪2》玩家所在星球的名稱(chēng)。這個(gè)星球不會(huì)自傳,所以始終有一面是白天,一面黑夜。星球上地貌豐富,沙漠,大城市和深山洞穴……
6、游戲創(chuàng)意主管告訴我們:“有些場(chǎng)景足以和《刺客信條2》媲美,至少在大小上和《兄弟會(huì)》的羅馬不相上下!蹦俏覀兿M螒蛑幸磺薪ㄖ沧杂膳逝。
7、槍?xiě)?zhàn)系統(tǒng)參照了《殺戮地帶》,所以游戲擁有第一人稱(chēng)下使用掩體的設(shè)定。
8、槍械可以自由組建,進(jìn)行升級(jí),還擁有不同種類(lèi)的彈藥。
9、外星人將和《質(zhì)量效應(yīng)》敵人類(lèi)似,在細(xì)微部分和人類(lèi)不同而已。
10、和之前消息一樣,游戲不提供多人游戲模式。
面對(duì)這樣多的“借鑒”,“參照”,玩通了《掠奪》初代的小編表示有點(diǎn)小擔(dān)憂。各方優(yōu)勢(shì)吸收不是壞事,但是要合理運(yùn)用,加入獨(dú)創(chuàng)元素,否則搞個(gè)四不像就只有徹底悲劇鳥(niǎo)。
希望在2012年我們能玩到《掠奪2》。
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