《蝙蝠俠:阿卡姆之城》外媒訪談 詳細(xì)細(xì)節(jié)公布
Q:在從一個(gè)劇情驅(qū)動(dòng)的游戲轉(zhuǎn)換到一個(gè)開(kāi)放式世界游戲的過(guò)程中,為了保持原作的風(fēng)貌,你們遇到了什么問(wèn)題?
A:的確是個(gè)問(wèn)題。我們?yōu)榱藢⒂螒驇辖诸^帶進(jìn)一個(gè)開(kāi)放的世界中,遇到的第一個(gè)問(wèn)題就是劇情的敘述問(wèn)題。因此我們才開(kāi)發(fā)了現(xiàn)有的敘事模式,這意味著我們敘事的方式不僅僅是通過(guò)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)而已。玩家將會(huì)不斷對(duì)劇情加深了解,因?yàn)槟阍诮诸^遇到的兩個(gè)混混都有可能在討論重要內(nèi)容。
因此我們開(kāi)發(fā)了一個(gè)和《阿卡姆瘋?cè)嗽骸凡煌南到y(tǒng),以便于在尚未清楚玩家想要前往的方向和動(dòng)機(jī)的情況下,仍然能夠給玩家?guī)?lái)更多的劇情描述。
我們這么做,等于是將劇情敘述從一個(gè)線性的框架上解放到了更多的角度上。
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Q:你認(rèn)為游戲的音樂(lè)對(duì)于吸引玩家有多重要?
A:我們的錄音隊(duì)伍和我們的技術(shù)隊(duì)伍一樣專(zhuān)業(yè)的,他們是一群非常刻苦的家伙。每天晚上他們都是最后一群走的人。他們?yōu)檫@個(gè)游戲付出的努力可不比為《阿卡姆瘋?cè)嗽骸犯冻龅纳。我想他們的努力一定不?huì)白費(fèi)的,雖然他們的工作產(chǎn)生的影響可能不會(huì)是首位的,但是我仍然相信他們會(huì)發(fā)揮很大的作用,將會(huì)成為作品不可或缺的一部分。
我們?cè)诳紤]到如何帶來(lái)蝙蝠俠的感覺(jué)時(shí),我認(rèn)為最重要的事情不只是飛來(lái)飛去扁扁人而已。我覺(jué)得我們應(yīng)該即把它當(dāng)做是一個(gè)偵探游戲來(lái)做,又要把它當(dāng)做是心理游戲來(lái)做,要加入許多吸引人的驚喜,這樣游戲性才會(huì)更加豐富。
Q:我知道估計(jì)起來(lái)可能有些難度,不過(guò)具體的劇情會(huì)需要多長(zhǎng)呢?
A:你說(shuō)得對(duì),確實(shí)很難估計(jì)。我可以跟你說(shuō),我們QA部門(mén)的那些忍者系測(cè)試人員們可以在不完成任何支線的情況下八小時(shí)通關(guān),不過(guò)他們的高效率通關(guān)是完全建立在了解游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上的。
對(duì)于那些對(duì)內(nèi)情并不了解的人來(lái)說(shuō),可能需要更多的時(shí)間吧。
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Q:人們希望看到《阿卡姆瘋?cè)嗽骸分械膫刹槟J胶蚥oss戰(zhàn)回歸。你們對(duì)此有何改進(jìn)?決定怎么做?
A:我可以為你作答。當(dāng)然了,我們知道這兩者的呼聲都很高。偵查模式目前有一個(gè)很有趣的問(wèn)題還需要我們?nèi)パ芯,不過(guò)一旦找出癥結(jié)我們會(huì)很快修復(fù)的。
我們對(duì)這個(gè)系統(tǒng)的看法是,這是蝙蝠俠的必備裝備之一。我們希望能夠讓玩家更多利用角色的觀察能力,因此是不會(huì)輕易取消這個(gè)系統(tǒng)的。
我們一定會(huì)保留的。蝙蝠俠可以使用萬(wàn)能腰帶中的蝙蝠爪來(lái)抓取物體,或者使用回旋鏢來(lái)完成目標(biāo)。我們希望玩家能這么利用偵查模式。
如果你想要知道如何過(guò)載保險(xiǎn)絲,你可以使用偵查模式來(lái)獲取消息。我們之前一直以為玩家會(huì)這么利用偵查模式:打開(kāi),獲取信息,爾后關(guān)閉。實(shí)際上我們?cè)O(shè)計(jì)的偵查模式會(huì)讓你隨機(jī)獲得信息,因此你最好在探索時(shí)一直開(kāi)著。
人們并沒(méi)有抱怨這個(gè)東西多愚蠢,他們說(shuō)的是這個(gè)東西變得更像是一個(gè)限制而不是一個(gè)工具了。因此我們均衡了偵查模式和普通模式下的情報(bào)獲取。
Boss戰(zhàn)么,在《阿卡姆瘋?cè)嗽骸分衎oss戰(zhàn)來(lái)的相當(dāng)晚。我們當(dāng)時(shí)并沒(méi)有計(jì)劃要做出幾個(gè)大boss戰(zhàn)來(lái),因?yàn)槲覀兿M叱蹦軌蚍植荚谡麄(gè)游戲中。當(dāng)時(shí)我們想要進(jìn)一步開(kāi)發(fā),但是沒(méi)有足夠的時(shí)間,而這次我們的時(shí)間相當(dāng)豐富,因此我們分配很多人在這方面努力。
這一切直到測(cè)試前還不好說(shuō),但是我敢說(shuō)他們做的東西看起來(lái)真的很有氣勢(shì)。
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Q:哈莉·昆恩這個(gè)角色是在蝙蝠俠的動(dòng)畫(huà)中首次登場(chǎng)的,而非漫畫(huà)原作。但是之后就被改編到了漫畫(huà)中。你們有沒(méi)有想過(guò)原創(chuàng)角色?也許會(huì)走紅起來(lái)呢。
A:我們很想啊。我們當(dāng)然討論過(guò)這種內(nèi)容,不過(guò)最后實(shí)際上沒(méi)有這么做。我想現(xiàn)有的角色已經(jīng)讓我們挑膩了吧。做新角色的話……
Q:你怎么看?
A:啊。那就做吧!
如此近距離和DC Comics合作意義重大——你可以對(duì)漫畫(huà)的角色有更深的了解。
因此,我們目前宣布了這些角色:小丑,哈莉,貓女,雙面人,維克多,謎語(yǔ)客,雨果博士,日歷人……我不知道你們還想要什么?
Q:你們覺(jué)得你們有這個(gè)自由嗎?考慮到《阿卡姆瘋?cè)嗽骸啡绱顺晒,你們是不是獲得了極大的開(kāi)發(fā)自由呢?
A:當(dāng)然不可能,我們并不打算為這個(gè)游戲這么做……我不知道現(xiàn)在還有新角色繼續(xù)出現(xiàn)嗎?
Q:在《阿卡姆瘋?cè)嗽骸分,地表部分分成了三四個(gè)區(qū)域,城市也會(huì)是這樣的嗎?還是完全開(kāi)放的?
A:一直會(huì)是完全開(kāi)放的。我們的技術(shù)指導(dǎo)當(dāng)時(shí)說(shuō),“什么?你想要做一個(gè)一直開(kāi)放的世界,還是原作的五倍大?你瘋了嗎?”
Q:而且沒(méi)有載入時(shí)間?
A:外部場(chǎng)景沒(méi)有,你在內(nèi)外轉(zhuǎn)換時(shí)會(huì)看到載入,但是外部地圖是無(wú)縫的,這是個(gè)非常大的挑戰(zhàn)。
你知道,Unreal引擎非常棒,擁有許多其他引擎的強(qiáng)大特性。雖然我們開(kāi)發(fā)的并不是這個(gè)引擎擅長(zhǎng)的方面,但是我們依然會(huì)善加利用它。
Q:支線會(huì)多自由?我能先做主線然后再花時(shí)間做支線嗎?還是支線一段時(shí)間后就會(huì)消失?
A:這個(gè)還沒(méi)定。內(nèi)容都做好了,但是觸發(fā)方式和可以接任務(wù)的時(shí)間,目前還在商討中。
顯然游戲這方面會(huì)非常動(dòng)態(tài)化,因此惡棍們的行為會(huì)對(duì)游戲造成實(shí)時(shí)的影響。小丑、雙面人和雨果博士的勢(shì)力之間會(huì)發(fā)生斗爭(zhēng)——這三方的勢(shì)力會(huì)不斷發(fā)生變化。因此如果你在某一個(gè)時(shí)間點(diǎn)進(jìn)入一個(gè)地點(diǎn),退出后一段時(shí)間后再來(lái),你會(huì)發(fā)現(xiàn)之前小丑的地盤(pán)成了雙面人的,那么你可以接到的任務(wù)當(dāng)然也就不同了。
如果你看到一個(gè)任務(wù)并且還覺(jué)得你可以稍微擱置一會(huì)兒再來(lái)做的話,這真是一件非常奇怪的事情。顯然你不能這么做,我不覺(jué)得這樣做合乎情理。當(dāng)然了如我說(shuō)所這還在商討之中。
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Q:除了Mark Hamill和Kevin Conroy外,你們還請(qǐng)到什么明星?許多人說(shuō)雨果博士的聲音有點(diǎn)像Christopher Lee。是他嗎?
A:不是Christopher Lee。的確有人說(shuō)這個(gè)演員曾經(jīng)模仿過(guò)Christopher Lee但是我不記得了。當(dāng)然了還會(huì)有其他明星獻(xiàn)聲,但是我們暫時(shí)不會(huì)公布,因?yàn)檫@和角色有關(guān)。等我們公布角色,我們會(huì)告訴大家幕后的聲音是誰(shuí)的。
Q:我們希望《阿卡姆瘋?cè)嗽骸纺芡瞥龈嗟奶魬?zhàn)房間,但是未能如愿。為什么呢?
A:我想可能是因?yàn)榇蠹覜](méi)有料到游戲會(huì)這么火把。我們推出了所有計(jì)劃內(nèi)的DLC就結(jié)束了。我們顯然不會(huì)推翻之前的計(jì)劃,想要做的已經(jīng)都做出來(lái)了。
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