Ubisoft發(fā)布《邁克爾杰克遜:生涯》 希望拋開(kāi)其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
由于新型體感技術(shù)的出現(xiàn)讓運(yùn)動(dòng)游戲更具樂(lè)趣,音樂(lè)游戲玩家已經(jīng)將其興趣點(diǎn)從《吉他英雄》類的游戲轉(zhuǎn)移至舞蹈游戲。鑒于這種趨勢(shì),最高興的莫過(guò)于Ubisoft,這家法國(guó)視頻游戲發(fā)布商正主宰著舞蹈題材游戲市場(chǎng)。該公司發(fā)布的新款舞蹈游戲是視頻游戲行業(yè)中控制器游戲再次增長(zhǎng)的絕佳契機(jī)。
4月12日,Ubisoft發(fā)布《邁克爾杰克遜:生涯》,希望此舉能夠拋開(kāi)其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。(這款游戲適用于微軟Xbox 360的Kinect體感系統(tǒng)和索尼PlayStation 3的Move體感系統(tǒng)。)去年秋天,該游戲首先在任天堂Wii上亮相,銷售量超過(guò)3百萬(wàn)套。這個(gè)完全翻新的版本適合使用體感系統(tǒng)平臺(tái)的玩家。Ubisoft北美地區(qū)銷售和市場(chǎng)高級(jí)副總裁Tony Key說(shuō)道:“舞蹈游戲已成為音樂(lè)游戲中最熱門的題材,如果以競(jìng)爭(zhēng)力和游戲的普及程度來(lái)衡量,本作可能成為2011年上半年最熱門的Kinect游戲!
Tony Key
自2005年《吉他英雄》發(fā)布起,音樂(lè)游戲開(kāi)始逐漸流行起來(lái)。這款用戶根據(jù)屏幕顯示的音樂(lè)韻律來(lái)彈奏模擬吉他的游戲瞬間風(fēng)靡全球。雖然制作成本只有100萬(wàn)美元,但此作讓2008年音樂(lè)游戲的收益趕超體育游戲。2008年,音樂(lè)游戲在美國(guó)的總產(chǎn)值超過(guò)20億美元,而且動(dòng)視暴雪、EA和MTV正不斷地用《吉他英雄》及《Rock Band》給該題材游戲添磚加瓦。
然而玩家卻對(duì)游戲的續(xù)作感到厭煩,2009年起這個(gè)題材開(kāi)始衰弱,銷售額跌至10億美元。據(jù)Wedbush Morgan分析師Michael Pachter所述,2010年音樂(lè)游戲銷售額不足4億美元。2月份,這個(gè)市場(chǎng)表現(xiàn)甚為疲軟,以至于動(dòng)視暴雪宣布關(guān)閉音樂(lè)游戲部門,解雇數(shù)百名員工并取消所有《吉他英雄》系列游戲的后續(xù)開(kāi)發(fā)。
《吉他英雄》泡沫帶來(lái)的有趣現(xiàn)象是,Xbox 360和PS 3游戲在音樂(lè)游戲成功的4年里零售額大幅增長(zhǎng)。假設(shè)現(xiàn)在音樂(lè)類游戲完全退出市場(chǎng),在其風(fēng)行的這段時(shí)間內(nèi)兩款控制器游戲的銷量增加了1倍。這表明如果音樂(lè)游戲再次出現(xiàn)重磅作品,那么整個(gè)視頻游戲領(lǐng)域?qū)⒃俅瓮滑F(xiàn)增長(zhǎng)勢(shì)頭。
2009年11月,Wii游戲《Just Dance》成為Ubisoft首款舞蹈游戲巨作,本作銷售量超過(guò)400萬(wàn)套。2010年,Ubisoft再次推出《Just Dance 2》,此作賣出了500多萬(wàn)套。去年11月,Ubisoft的《邁克爾杰克遜》系列游戲再次在Wii上獲得成功。
邁克爾杰克遜:生涯
Ubisoft使用Kinect上搭載的攝像頭捕捉玩家的視頻影像,隨后將影像投放到玩家在熒幕上看到的舞蹈場(chǎng)景中,這使得Kinect版本游戲更為有趣。因而玩家可以看到自己的舞步,努力與影像背后舞者的移動(dòng)保持一致。Kinect版本帶來(lái)的體驗(yàn)比手持控制器有趣得多,因而效果甚于PlayStation或Wii版本游戲。
《邁克爾杰克遜:生涯》同樣采用Ubisoft開(kāi)發(fā)Kinect健康視頻游戲《Your Shape》所使用的“玩家投影”技術(shù),你所處的環(huán)境與邁克爾杰克遜著名視頻中完全相同。Kinect版本還可以讓玩家像邁克爾一樣歌唱,Kinect上的話筒可以捕捉你的聲音并推斷音調(diào)和時(shí)機(jī)是否與歌詞相符。當(dāng)然并沒(méi)有那么嚴(yán)格,但如果掌握得當(dāng)可以獲得更高的分?jǐn)?shù)。
目前,舞蹈游戲已成為用戶不可或缺的用品,其影響力足與數(shù)年前的《吉他英雄》和《Rock Band》媲美。Key表示,《舞蹈中心》表現(xiàn)卓著,使得用戶渴求體驗(yàn)更多Kinect舞蹈游戲。(每次Ubisoft發(fā)布新舞蹈游戲都會(huì)帶動(dòng)那些老舞蹈游戲的銷售量。)
Key說(shuō)道:“這款新游戲?qū)儆贙inect次世代舞蹈游戲,該系列游戲仍然極具發(fā)展?jié)摿。目前市?chǎng)上還未曾出現(xiàn)支持PlayStation Move的優(yōu)秀舞蹈游戲,喜歡《舞蹈中心》的人群也準(zhǔn)備好迎接它的到來(lái)。”或許動(dòng)視暴雪也會(huì)緊跟潮流,制作舞蹈游戲。
查看所有0條評(píng)論>>