《邊緣戰(zhàn)士》制作人:千人在線FPS正在攻克中
如今,優(yōu)秀的多人模式似乎成為了FPS制勝的法寶。那么未來(lái)又是什么決定著一款FPS的生死呢?
我們就此問(wèn)題采訪了《邊緣戰(zhàn)士》制作人Paul Wedgwood。他對(duì)此問(wèn)題有著自己獨(dú)到的見(jiàn)解。
“那很簡(jiǎn)單。當(dāng)然是優(yōu)秀的大規(guī)模多人在線射擊游戲! Paul Wedgwood對(duì)CVG說(shuō),“很長(zhǎng)一段時(shí)間以來(lái),這在技術(shù)上都是不可行的,因?yàn)楹玫纳鋼趔w驗(yàn)需要有超低的網(wǎng)絡(luò)延遲。而當(dāng)同一個(gè)服務(wù)器有1000個(gè)人同時(shí)在線時(shí),這幾乎是不可能實(shí)現(xiàn)的。
“但現(xiàn)在有了足夠的解決方案,所以這已經(jīng)是可行的了。我知道有一些外圍團(tuán)隊(duì)正致力于解決這一問(wèn)題,”他繼續(xù)說(shuō)。
“我認(rèn)為一定會(huì)有些很酷的內(nèi)容出現(xiàn),但我覺(jué)得大規(guī)模的多人在線射擊游戲,人們同時(shí)在同一個(gè)連續(xù)的環(huán)境中作戰(zhàn),這才是未來(lái)會(huì)真正讓我記住的東西!
Splash Damage開(kāi)發(fā)的FPS《邊緣戰(zhàn)士》模糊了單人游戲和多人游戲的界限。該作的美版已宣布延期到5月10日發(fā)售。
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