外媒游戲編輯:我最喜歡的12款FC游戲
20年來(lái),電腦游戲界發(fā)生了翻天覆地的變化。1991年時(shí),個(gè)人電腦與現(xiàn)在相比落后得多。無(wú)法顯示硬件加速3D圖像,如果不裝上昂貴的聲卡就只能發(fā)出簡(jiǎn)單的嗶嗶聲,顯示器分辨率比今天的手機(jī)還低。
盡管如此,那是個(gè)游戲的黃金時(shí)代。個(gè)人開(kāi)發(fā)者憑借創(chuàng)意,便有機(jī)會(huì)與工作室合作制作出某些確實(shí)很棒很有趣的個(gè)人電腦游戲。我并非認(rèn)為如下游戲是1991年十二佳游戲,也不打算靠這篇文章引起人們的熱議,這些只是那個(gè)時(shí)代里我最喜歡的游戲而已。
1、《猴島的秘密》(The Secret of Monkey Island,LucasArts)
《猴島的秘密》
由Ron Gilbert設(shè)計(jì)的滑稽有趣的圖像海盜冒險(xiǎn)游戲首作出現(xiàn)在那個(gè)時(shí)代,笨拙的Guybrush Threepwood和令人畏懼的幽靈海盜LeChuck是本作的特色。這個(gè)良好的開(kāi)局使得猴島冒險(xiǎn)系列游戲歷時(shí)十年,長(zhǎng)久不衰。Telltale Games使這款沉寂多年的游戲再次復(fù)蘇,于今日制作了多種平臺(tái)的猴島游戲。
2、《Spectre》(Velocity Development)
《Spectre》
成長(zhǎng)于80年代的我在Atari坦克游戲《戰(zhàn)斗領(lǐng)域》中花的時(shí)間比當(dāng)時(shí)流行的大部分街機(jī)游戲還要多。因此,當(dāng)Velocity Development發(fā)布《Spectre》時(shí),就如同我曾經(jīng)的夢(mèng)想變成了現(xiàn)實(shí)。這款游戲擁有以線框?yàn)榛A(chǔ)的3D向量圖解,駕駛坦克作戰(zhàn)以?shī)Z取旗幟。
游戲開(kāi)始出現(xiàn)在Mac系統(tǒng)電腦上,隨后開(kāi)放Windows版本。如果使用LocalTalk連接器將Mac用戶的電腦連接起來(lái),他們就可以額外體驗(yàn)到多人模式,我回想起當(dāng)年和同事在業(yè)余時(shí)間的《Spectre》戰(zhàn)斗,F(xiàn)如今,《Spectre》仍然未曾消亡,經(jīng)大幅翻新和提升后投放到iOS系統(tǒng)設(shè)備上。
3、《文明》(Civilization,Microprose)
《文明1》
隨著這款游戲的面世,Sid Meier于1991年創(chuàng)造了全新的游戲題材,玩家需要在回合制戰(zhàn)略游戲中從石器時(shí)代文明提升至現(xiàn)代文明。《文明》仍然是視頻游戲史上最流行和著名的系列游戲。定居、發(fā)展自己的帝國(guó)、教會(huì)人民如何采礦和耕種、修路、樹(shù)立敵人并將其擊潰;發(fā)展科技、建立城市,最終開(kāi)拓全世界并準(zhǔn)備向太空進(jìn)軍!段拿鳌分猩婕暗姆秶畯V令人稱奇,每個(gè)游戲都需要花上數(shù)小時(shí)才能完成。
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