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《龍騰2》劇情難寫(xiě),既要顧慮前作又不能太生硬

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/4/25 14:36:12 評(píng)論(0)
 

  今天《龍騰世紀(jì)》系列的作者David Gaider今天在接受采訪的時(shí)候表示,寫(xiě)《龍騰世紀(jì)》的劇情是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),從《起源》到《覺(jué)醒》再到《龍騰2》,實(shí)在是一件很困難的事情。

  那么難點(diǎn)究竟在哪呢?按照Gaider的說(shuō)法,就是2代與1代要看似完全無(wú)關(guān)但又有若隱若現(xiàn)的聯(lián)系。

  “二代與一代的主要角色不同,發(fā)生的地點(diǎn)也完全不同,當(dāng)這兩代并不是完全無(wú)關(guān)的故事,我們需要讓一些人物出現(xiàn)在這兩代中,并把這兩個(gè)故事聯(lián)系在一起,但又不能聯(lián)系的過(guò)于生硬,就像是可以串在一起一樣!

  “而且《起源》和《覺(jué)醒》都有很高的自由度,玩家的選擇不同會(huì)導(dǎo)致完全不同結(jié)局,在撰寫(xiě)2代的時(shí)候,我們就需要把不同的選擇梳理一下,劃分出明確的幾條線路,這樣才能構(gòu)建二代的劇情,因?yàn)椴煌木路會(huì)發(fā)生完全不同的事件。這聽(tīng)起來(lái)就已經(jīng)很困難了!

  當(dāng)然了,游戲制作組在劇本撰寫(xiě)過(guò)程中也起到了重要的作用,他們根據(jù)玩家的數(shù)據(jù)來(lái)確定玩家最為偏愛(ài)的選擇,也會(huì)確定一些必須出現(xiàn)在2代中的角色。


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