《龍騰2》劇情難寫,既要顧慮前作又不能太生硬

今天《龍騰世紀》系列的作者David Gaider今天在接受采訪的時候表示,寫《龍騰世紀》的劇情是一個巨大的挑戰(zhàn),從《起源》到《覺醒》再到《龍騰2》,實在是一件很困難的事情。
那么難點究竟在哪呢?按照Gaider的說法,就是2代與1代要看似完全無關(guān)但又有若隱若現(xiàn)的聯(lián)系。
“二代與一代的主要角色不同,發(fā)生的地點也完全不同,當這兩代并不是完全無關(guān)的故事,我們需要讓一些人物出現(xiàn)在這兩代中,并把這兩個故事聯(lián)系在一起,但又不能聯(lián)系的過于生硬,就像是可以串在一起一樣。”
“而且《起源》和《覺醒》都有很高的自由度,玩家的選擇不同會導致完全不同結(jié)局,在撰寫2代的時候,我們就需要把不同的選擇梳理一下,劃分出明確的幾條線路,這樣才能構(gòu)建二代的劇情,因為不同的線路會發(fā)生完全不同的事件。這聽起來就已經(jīng)很困難了!
當然了,游戲制作組在劇本撰寫過程中也起到了重要的作用,他們根據(jù)玩家的數(shù)據(jù)來確定玩家最為偏愛的選擇,也會確定一些必須出現(xiàn)在2代中的角色。
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