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BioWare:游戲的開(kāi)發(fā)時(shí)間適中即可

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/4/27 11:06:39 評(píng)論(0)
 

  龍騰2兩年的開(kāi)發(fā)意味著什么?這或許可以作為游戲中不足部分的一個(gè)良好借口,游戲首席作者大衛(wèi)·蓋德(David Gaider)在今日Bitmob的采訪中給出了一個(gè)較為全面的答案。

  “它的負(fù)面影響顯而易見(jiàn)”,蓋德告訴記者“重新修改的時(shí)間少了,增加細(xì)節(jié)的機(jī)會(huì)少了,發(fā)揮想象空間的機(jī)會(huì)少了總之就是干啥事兒的時(shí)間都少了。”

  “不過(guò)這也有積極的一面,對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者而言。當(dāng)你有相當(dāng)充裕的時(shí)間開(kāi)發(fā)游戲的時(shí)候,你很容易把時(shí)間花在了無(wú)法為游戲帶來(lái)實(shí)際提升的細(xì)節(jié)上!

  蓋博繼續(xù)解釋“太多的時(shí)間擺在面前容易讓人無(wú)法客觀的面對(duì)游戲或者反復(fù)審視游戲。最終的結(jié)果很可能是,做了很久,結(jié)果游戲沒(méi)有什么特點(diǎn),甚至反響很糟。”

  “總的來(lái)說(shuō),開(kāi)發(fā)時(shí)間適中是最好的。”


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