BioWare:游戲的開發(fā)時間適中即可
龍騰2兩年的開發(fā)意味著什么?這或許可以作為游戲中不足部分的一個良好借口,游戲首席作者大衛(wèi)·蓋德(David Gaider)在今日Bitmob的采訪中給出了一個較為全面的答案。

“它的負面影響顯而易見”,蓋德告訴記者“重新修改的時間少了,增加細節(jié)的機會少了,發(fā)揮想象空間的機會少了總之就是干啥事兒的時間都少了。”
“不過這也有積極的一面,對于游戲開發(fā)者而言。當(dāng)你有相當(dāng)充裕的時間開發(fā)游戲的時候,你很容易把時間花在了無法為游戲帶來實際提升的細節(jié)上。”
蓋博繼續(xù)解釋“太多的時間擺在面前容易讓人無法客觀的面對游戲或者反復(fù)審視游戲。最終的結(jié)果很可能是,做了很久,結(jié)果游戲沒有什么特點,甚至反響很糟!
“總的來說,開發(fā)時間適中是最好的。”
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