不成功便成仁 《邊緣戰(zhàn)士》制作總監(jiān)訪談
Splash Damage的CEO Paul Wedgwood最近接受了媒體的采訪,講述了他們制作《邊緣戰(zhàn)士》時的心態(tài),他們就是要制作出一款3A級大作,即使冒著破產的風險。
“我們都知道很多游戲制作商的崛起都是伴隨著一款成功的3A級大作,所以我們當然也打算這么做。但大部分人光見著賊吃肉,沒見到賊挨打,制作3A級大作也面臨著巨大的風險,比如我們制作的《邊緣戰(zhàn)士》,沒有電影來配合宣傳,也沒有什么重大體育賽事可以依靠,這迫使我們要面對不少困難。”Paul Wedgwood說道。
“更艱難的是,我們還要時刻保持公司的獨立自主,不能隨隨便便的把它賣給發(fā)行商,因此我經常在公司會議上說:‘要不制作出一款成功的3A級游戲,要不我們就破產,不成功便成仁!
“好在我們挺過來了,我們沒有任何先天的優(yōu)勢,但還是把這款我們心目中的大作做了出來!
《邊緣戰(zhàn)士》已經確定將于5月10日發(fā)售,登陸PC、PS3和Xbox360平臺。
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