不成功便成仁 《邊緣戰(zhàn)士》制作總監(jiān)訪談
Splash Damage的CEO Paul Wedgwood最近接受了媒體的采訪,講述了他們制作《邊緣戰(zhàn)士》時(shí)的心態(tài),他們就是要制作出一款3A級(jí)大作,即使冒著破產(chǎn)的風(fēng)險(xiǎn)。
“我們都知道很多游戲制作商的崛起都是伴隨著一款成功的3A級(jí)大作,所以我們當(dāng)然也打算這么做。但大部分人光見著賊吃肉,沒見到賊挨打,制作3A級(jí)大作也面臨著巨大的風(fēng)險(xiǎn),比如我們制作的《邊緣戰(zhàn)士》,沒有電影來(lái)配合宣傳,也沒有什么重大體育賽事可以依靠,這迫使我們要面對(duì)不少困難!盤aul Wedgwood說(shuō)道。
“更艱難的是,我們還要時(shí)刻保持公司的獨(dú)立自主,不能隨隨便便的把它賣給發(fā)行商,因此我經(jīng)常在公司會(huì)議上說(shuō):‘要不制作出一款成功的3A級(jí)游戲,要不我們就破產(chǎn),不成功便成仁。’”
“好在我們挺過(guò)來(lái)了,我們沒有任何先天的優(yōu)勢(shì),但還是把這款我們心目中的大作做了出來(lái)!
《邊緣戰(zhàn)士》已經(jīng)確定將于5月10日發(fā)售,登陸PC、PS3和Xbox360平臺(tái)。
單機(jī)新聞排行
下載排行
網(wǎng)名 注:您的評(píng)論需要經(jīng)過(guò)審核才會(huì)顯示出來(lái)。提交評(píng)論
查看所有0條評(píng)論>>