《質(zhì)量效應(yīng)3》詳細劇透解析
這里還有一些關(guān)于故事劇情的消息,不想被劇透的玩家可以跳過這一節(jié)。故事發(fā)生在二代“Arrival”DLC數(shù)月之后,由于“斜坡”薛帕德預(yù)測很快會有一次和收割者的交戰(zhàn),諾曼底SR2號經(jīng)過了一次大修和改建,增強了艦體的整體實力。最早的預(yù)告片似乎在暗示,這一次收割者進攻的地點就是地球。在這樣的緊要關(guān)頭下,斜坡身負重任,他需要聯(lián)合那些已經(jīng)近乎絕望的同胞們一起來對抗殘忍的收割者,這個看似不可能戰(zhàn)勝的敵人。斜坡大帥哥是否在第三部當中會有空體驗羅曼史還不得而知。還有消息稱,斜坡將成為整個團隊的絕對精神領(lǐng)袖,所有人都會根據(jù)斜坡的要求行事,甚至斜坡做的事情都可能影響下面的隊員。
斜坡為了拯救那些家園被侵略的外星友人,他將在不同環(huán)境的星球上作戰(zhàn)。Sur'Kesh是賽拉睿人的家園。一個環(huán)繞著一座火山的叢林環(huán)境,這樣的美景本來應(yīng)該給人帶來愜意之感,但收割者留下的毀壞印跡是不可能被忽略的。還有奎利人的家園Rannoch,一望無際的沙漠以及Geth建造的數(shù)量不少的金字塔建筑。還有突銳人的家園星系Palaven。最后是一座大小相當于西雅圖和溫哥華結(jié)合的特大城市。游戲除了豐富的地貌外,建筑細節(jié)更加出色,房屋細致的燈光效果有利于讓環(huán)境更具代入感。前作城市中的斜坡會取消,改為一些樓梯讓玩家有更多垂直方向的活動。薛帕德的動作會更加豐富,除了之前提到的躲避,翻滾,近身格斗,他還可以有小幅沖跳的動作。
BioWare一方面保證游戲?qū)?zhàn)和《質(zhì)量效應(yīng)2》沒有太大區(qū)別,一方面要滿足一些特別喜歡初代的玩家的要求,加強游戲的RPG元素。第三部游戲的技能系統(tǒng)不再像上一代那樣過于單一,還可以延續(xù)二代角色等級。技能多樣性有明顯增加,玩家可以控制每個技能到底要到哪個級別,而不是單一的升級。說到組別,所有組別都可以使用游戲中的全部武器,玩家不單單由武器劃分,技能的選擇和組別都會將玩家區(qū)分開。不要擔心,武器不會一沉不變沒有區(qū)別,自定義武器這個流行設(shè)定肯定不會少。Technician(技工)組別的玩家據(jù)說會獲得火炮相關(guān)技能。之前提到的近戰(zhàn)格斗,不同組別的近戰(zhàn)方式會有不同。
AI也有改進。他們會自己調(diào)整戰(zhàn)術(shù),想辦法去聯(lián)合周圍的部隊打擊玩家。不過斜坡也有優(yōu)勢,玩家對于敵人不同部位的打擊會帶來不同的效果,玩家可以擊垮敵人的一部分,讓他們失去戰(zhàn)斗力。敵人有哪些呢?肯定有收割者,這次他們的體積絕對會讓人印象深刻。還有“尸傀”Husk,也擴充了它們的陣容。Cerberus在游戲中變成了斜坡的敵對方,一直在阻撓斜坡的任務(wù)進程,原因還不明確。
斜坡的任務(wù)看來非常非常非常艱巨,這也因為這是他最后表演的機會了。不過這不意味著質(zhì)量效應(yīng)世界的結(jié)束。大家靜觀其變吧,E3大戰(zhàn)肯定該作會有更多消息。
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