看玩家將如何影響《質(zhì)量效應3》結(jié)局
《質(zhì)量效應》重要的一個玩點就是玩家的決定可以影響到游戲未來的走向與解決,在2代中,只有少部分的事件取決于玩家在1代中的選擇.但是在《質(zhì)量效應3》中,前作中所有重大決定都會產(chǎn)生影響。這是否意味著之前的錯誤決定會使游戲變得更困難?在游戲未發(fā)售之前,玩家當中是不是已經(jīng)有人為失敗埋下了伏筆?我們不知道,因此來問一下BioWare公司的執(zhí)行制作人Casey Hudson。
問:在之前2代游戲中,總有這樣的壓力伴隨著玩家 - “如果我選錯了,我會使后面的游戲舉步維艱” - 這種情況會在《質(zhì)量效應3》中出現(xiàn)嗎?
答:《質(zhì)量效應2》中最后隊友生還的數(shù)量會影響你的完成度,在3代中也有類似的設定。你要一步步地建立起強大的隊伍,這樣才能在最后與收割者展開對決。因此你要在整個游戲過程中盡可能地完成主線和支線任務、招募隊友,作出正面的決定。然后,結(jié)合你在處理問題時的個人決定或道德決定,大大影響游戲的結(jié)局,這是相當有意思的。
問:這么說不會出現(xiàn)這種情況:如果我在前作中放雷克耐蟲族一馬,由于它們殺掉了所有人而不能完成游戲。但也許我會因此之前的決定不夠完美而無法獲得超完美的結(jié)局?
答:這樣說吧,你之前所作的決定確實會影響3代。一些重要的選擇,比如消滅雷克耐蟲族,在3代中會為你帶來一些好處,如果不消滅是不會得到這種好處的。如果你不利用這種好處,并反其道而行之,會使游戲變得很困難。在2代結(jié)局時也一樣,你是留下基地還是摧毀它,都會有很大影響。
這么看來你之前所作的一切事情,包括一件小小的支線任務,都會對后來的決戰(zhàn)產(chǎn)生影響。如果你只走主線劇情、拋開其他一切不理,想盡快通關(guān)游戲,那么你會獲得某種結(jié)局或勝利,但會少掉大把樂趣。如果你盡可能地完成各項任務、把越來越多的同伴招至麾下,獲得整個銀河系的支持,你就會取得一個功德無量、超級圓滿的結(jié)局。(還能有什么?成為宇宙霸主?)
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