《戰(zhàn)地3》將加入經(jīng)典地圖“威克島”
最近,《戰(zhàn)地3》的開(kāi)發(fā)商《戰(zhàn)地3》放出消息,有意在該作中回歸一些經(jīng)典的地圖,比如“威克島”。
根據(jù)曾經(jīng)參與《戰(zhàn)地1942》的制作人員Lars Gustavsson所說(shuō),威克島原計(jì)劃按照真實(shí)的二戰(zhàn)期間太平洋戰(zhàn)區(qū)島嶼來(lái)制作,但由于一個(gè)程序錯(cuò)誤,最終地圖的樣貌比原計(jì)劃的要小。
他說(shuō):“我們當(dāng)時(shí)設(shè)計(jì)的前提是按照現(xiàn)實(shí)生活中的威克島來(lái)制作。我們知道不能縮水,但也不想進(jìn)行1:1的全面還原。有意思的是,后來(lái)由于一個(gè)程序上的錯(cuò)誤,導(dǎo)致地圖實(shí)際上縮水了。我們?cè)鞠氚训貓D做大一點(diǎn)的,但無(wú)心插柳,縮小的地圖反而使游戲更緊湊,效果更好。這種緊湊感還在于,當(dāng)玩家在島嶼上戰(zhàn)斗時(shí),由于島嶼呈U型,玩家無(wú)路可逃。如果你面前有輛坦克,你就遲早要與它正面交鋒。這也是我們?cè)趹?zhàn)地系列中嘗試延用的設(shè)計(jì)理念:展現(xiàn)直接對(duì)抗的明確前線!
“威克島的U型輪廓意味著地圖的兩個(gè)‘腳’附近會(huì)有大量海面戰(zhàn)斗 – 無(wú)論是乘船還是游泳 – 當(dāng)玩家在面對(duì)敵方裝甲優(yōu)勢(shì)時(shí),創(chuàng)造出新的進(jìn)攻路線。這張地圖上總是有多個(gè)進(jìn)攻路線選擇,我個(gè)人認(rèn)為,這一點(diǎn)正是使《戰(zhàn)地》游戲更‘戰(zhàn)地’的重要因素!
《重返卡坎德》擴(kuò)展包將在《戰(zhàn)地3》上市后以DLC形式發(fā)布,包含有4張重制的戰(zhàn)地2經(jīng)典地圖、載具和武器。要想免費(fèi)獲得這款DLC的話,現(xiàn)在就去預(yù)定該作的限量版吧。
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