年度RAC大作《塵埃3》玩家點(diǎn)評
期待已久的年度RAC大作,由CodeMasters制作發(fā)行的《塵埃3》于5月24日正式發(fā)售。我第一時(shí)間體驗(yàn)了《塵埃3》,《塵埃3》沒有辜負(fù)我的期待,出色的畫面,激情的背景音樂,真實(shí)的操空性與音效無一不吸引著我,下面詳細(xì)說下我的感受。
【畫面】
有兩款畫面都很優(yōu)秀的游戲,在最高畫質(zhì)下一款游戲地球上沒幾臺電腦能運(yùn)行起來,而另外一款游戲只要中端配置就可以享受頂級畫面。而《塵埃3》就屬于后者,《塵埃3》不光擁有出色的畫面而且對硬件的優(yōu)化相當(dāng)好,CodeMasters用EGO引擎制作了無數(shù)優(yōu)秀的賽車游戲,2008年的《GRID》、2009年的《科林麥克雷拉力賽塵埃2》以及2010年的《F1 2010》。不敢說《塵埃3》的畫面是所有賽車游戲中最好的(后面會(huì)有《塵埃3》與其它RAC大作的畫面對比),但是《塵埃3》的優(yōu)秀畫面不需要高配置的電腦就可以享受到。
【音樂與音效】
2009年《科林麥克雷拉力賽塵埃2》的背景音樂完全征服了我,《塵埃3》同樣延續(xù)了2代高水準(zhǔn)的背景音樂,無論是比賽中還是觀看Replay時(shí)的背景音樂都十分的給力,讓人不由自主的要把音箱開至最大!秹m埃3》擁有非常真實(shí)的音效,賽車在雪地、下雨時(shí)、泥地、鐵板上等路面上竟速時(shí)的聲音各不相同,賽車在加速與剎車時(shí)輪胎與地面摩擦發(fā)出的聲音也很真實(shí),相比之下NFS15剎車時(shí)的音效就顯得粗糙一些。
【操控性】
我認(rèn)為一個(gè)RAC游戲的操控性是最為重要的,《塵埃3》的操控性是極其出色的,上手簡單,每個(gè)個(gè)都可以找到自己的感覺,讓人欲罷不能的要玩下去,而且《塵埃3》的物理碰撞制作的很真實(shí),沒有NFS15中與NPC賽車一相撞就夸張的被撞出很遠(yuǎn)的情況(我都懷疑自己的賽車是不是塑料作的)!秹m埃3》出色的操控性讓我一玩上就停不下來。
【游戲模式】
這次《塵埃3》將拋棄《GRID》與塵埃2那種按照國家與地區(qū)比賽,而是回歸傳統(tǒng)分為4個(gè)賽季,每個(gè)賽季都有不同模式的比賽以及不同的賽道等著你去挑戰(zhàn)!秹m埃3》的賽車分類也一改以往按照歐洲、日本、美國這樣的分類方式,而改為按照年代的分類方式,比如80年代、90年代等。而且《塵埃3》還加入了雪地賽,在雪地上比賽你會(huì)體驗(yàn)到與普通賽道不同的游戲性(揚(yáng)起的雪花以及賽車不同的抓地力及音效)。而且《塵埃3》也擁有NFS15那樣出色的回放系統(tǒng)。
【關(guān)于FlashBack】
FlashBack(閃回)系統(tǒng)是CodeMasters制作的賽車游戲所特有的系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)對與RAC類游戲很重要,舉個(gè)最簡單的例子在其它賽車游戲中1場10分鐘左右的比賽,快到終點(diǎn)時(shí)自己一個(gè)失誤從第一名跌到最后1名,那種必須重來的感覺是很難受的,比如在NFS15中20圈40分鐘的比賽就很可能發(fā)生這樣的悲劇。有了FlashBack系統(tǒng)后你就可以觀看失誤前10幾秒的錄象,然后找一個(gè)時(shí)間點(diǎn)插入,這樣就可以回到自己失誤前繼續(xù)比賽,可以說FlashBack系統(tǒng)是非常重要的一個(gè)系統(tǒng)。
綜上所述,我認(rèn)為《塵埃3》是近兩年來最為出色的RAC游戲,個(gè)人感覺NFS15在畫面以及回放系統(tǒng)上比《塵挨3》要好一點(diǎn),背景音樂兩者難分伯仲,但是RAC游戲最為重要的操控性、物理碰撞以及游戲模式NFS15卻不及《塵埃3》,2011年的年度RAC游戲很可能就是《塵埃3》,或許只有師出同門的《F1 2011》可以對其造成威脅。
最后附上《塵埃3》游戲截圖。
比賽開始前
游戲的第一條賽道-芬蘭賽道
車內(nèi)視角
經(jīng)典的飄移賽
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