暴雪等舊游戲巨頭的時(shí)代已終結(jié)?
理查德·加里奧特是當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的締造者。1997年的《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》為網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展制定了方向,也是韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司初期的主要模仿對(duì)象。當(dāng)他還是個(gè)十幾歲的孩子的時(shí)候就已經(jīng)開(kāi)始發(fā)售自己制作的角色扮演游戲《阿卡拉貝》,這款游戲正是十代相傳的《創(chuàng)世紀(jì)》系列游戲的前身,而加里奧特則是名副其實(shí)的“創(chuàng)世紀(jì)之父”。
在所有同類游戲當(dāng)中,《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》的社區(qū)建設(shè)是最為出色的,它注重的是人與人之間的交往,這塊大陸上有著非常復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)和政治結(jié)構(gòu),而這一切,都是由玩家構(gòu)建起來(lái)的。
在剛剛落幕的2011 LOGIN Conference游戲開(kāi)發(fā)者研討會(huì)上,著名游戲設(shè)計(jì)師,被譽(yù)為“UO之父”的理查德·加利奧特(Richard Allen Garriott)發(fā)表了一篇演講,演講包括三部分內(nèi)容:現(xiàn)今游戲玩家的行為分析、游戲與全球文化交流以及游戲發(fā)展的三個(gè)時(shí)代。在游戲發(fā)展的三個(gè)時(shí)代中, 他闡述了自己的觀點(diǎn),表示現(xiàn)在的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入模式簡(jiǎn)單、低成本和全年齡的階段,以暴雪、SOE和NCsoft為代表的MMO時(shí)代已經(jīng)終結(jié)。
他介紹說(shuō),第一個(gè)游戲時(shí)代是單機(jī)游戲的時(shí)代,受限于技術(shù)、硬件等多方面因素,游戲由簡(jiǎn)單向著復(fù)雜,由粗糙向著精致不斷發(fā)展著,不斷有才華橫溢的游戲工作室和創(chuàng)意十足的游戲出現(xiàn),然后默默消失在人們的視野中,無(wú)論主機(jī)游戲還是電腦游戲,游戲的種類繁多層出不窮。在這個(gè)時(shí)代,游戲的主要消費(fèi)者還是有一定消費(fèi)能力的年輕男性。
UO之父,著名游戲設(shè)計(jì)師理查德·加利奧特
第二個(gè)游戲時(shí)代是屬于網(wǎng)游的,隨著互聯(lián)網(wǎng)和游戲制作技術(shù)發(fā)展到一定階段,十?dāng)?shù)人甚至幾個(gè)人的小作坊式游戲公司已經(jīng)很難生存下去,一些由單機(jī)游戲公司轉(zhuǎn)型的網(wǎng)游公司開(kāi)始崛起,如暴雪、SOE(索尼在線游戲),還有NCsoft 。網(wǎng)游的優(yōu)勢(shì)很明顯,和朋友一起玩的樂(lè)趣很多時(shí)候已經(jīng)超過(guò)了游戲本身,這既符合游戲發(fā)展初期的基調(diào),也順應(yīng)了時(shí)代的特點(diǎn)。
接著他闡述了在網(wǎng)游時(shí)代游戲公司開(kāi)發(fā)游戲的一些思路,并且小小的嘲諷了一下自己的前東家EA沒(méi)能抓住這個(gè)時(shí)代的機(jī)遇,對(duì)《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》續(xù)作投入刻薄。他同時(shí)表示:這個(gè)時(shí)代的主要游戲消費(fèi)人群仍然是具有一定消費(fèi)能力的年輕男性,但開(kāi)始向青少年、中年工薪階層和女性群體擴(kuò)展。
而現(xiàn)在,游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了第三個(gè)時(shí)代,完全的網(wǎng)絡(luò)化,甚至取消客戶端成為網(wǎng)頁(yè)游戲或SNS游戲,模式回歸簡(jiǎn)單化、低成本投入以及全年齡向的玩家群體。他解釋道,現(xiàn)在的資本環(huán)境不允許動(dòng)輒數(shù)年開(kāi)發(fā)周期,投入上千萬(wàn)美元的“大作”出現(xiàn),玩家的選擇很多,忠誠(chéng)度也沒(méi)有想象中的高,即便成功也不能保證獲得高額盈利,而失敗的代價(jià)則是非常沉重的。暴雪、SOE和NCsoft的時(shí)代已經(jīng)終結(jié),這個(gè)時(shí)代新的巨頭也在崛起,譬如Zynga和Playfish。接著他介紹了該時(shí)代的特色,包括歐美熱門的社交游戲和幾個(gè)大的免費(fèi)游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)。
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