《愛(ài)麗絲:瘋狂回歸》首個(gè)OPM評(píng)分出爐
PS官方雜志日前發(fā)布了EA作品《愛(ài)麗絲:瘋狂回歸》的首個(gè)評(píng)分,可以這么說(shuō),該作不怎么好。
雜志引述了游戲里的一系列的瑕疵。下面的描述尤其增添了對(duì)該作的負(fù)面評(píng)價(jià):
“拙劣的游戲節(jié)奏毀壞了游戲的流程。隨著單調(diào)的跳躍謎題,附帶開(kāi)放場(chǎng)景的交錯(cuò)的隱藏道路,重力平臺(tái)等,游戲熱度會(huì)漸漸消退。另外一提,愛(ài)麗絲會(huì)經(jīng)常一嗝一嗝的。限時(shí)挑戰(zhàn)的加入有些過(guò)了,加上需要使用武器射擊的場(chǎng)景,其精準(zhǔn)度非常拙劣。游戲以設(shè)計(jì)感很強(qiáng)的場(chǎng)景和敵人修飾其冗長(zhǎng)的游戲流程和交錯(cuò)的跳躍謎題。游戲大部分都是無(wú)休止的跳躍,機(jī)械式的操作!
盡管大部分評(píng)語(yǔ)都非常粗糙,仍然有一些優(yōu)點(diǎn)。游戲有著天馬行空的設(shè)計(jì)感,心理元素描寫(xiě)也非常棒。不過(guò),OPM仍然是拙劣的5/10評(píng)分。

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