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暗黑3能量源詳細解讀

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/6/4 9:41:41 評論(0)
      暗黑3游戲中的能量源是指類似暗黑2中法力(Mana)那樣的屬性,為角色的技能使用提供能量支持。并約束著角色使用技能的能力。能量源可以通過多種方式被動生產(chǎn),并根據(jù)技能擴展,同時不同的技能又“消耗”著不同量的能量能量源。

  暗黑3中的一個重要改變就是每個角色都有不同的能量源,這樣可能會對裝備的選擇使用造成一定的影響。

  • 野蠻人使用怒氣(Fury)
  • 惡魔獵手所使用的能量源現(xiàn)在還在開發(fā)制作中
  • 武僧使用精力(Spirit)
  • 巫醫(yī)使用法力(Mana)
  • 法師使用奧術(shù)能量(Arcane Power)

歷史回顧

  暗黑1和暗黑2里,所有職業(yè)都使用法力(mana)作為他們主要的能量源,但暗黑3中將不是所有職業(yè)都使用同樣能量源。
   在暗黑破壞神系列游戲里,能量源是出現(xiàn)在界面右下側(cè)的一個球型容器。

暗黑1的法力球
暗黑2的法力球
暗黑破壞神1中的法力球
暗黑破壞神2中的法力球

裝備獎勵

  因為暗黑3里的能量源類型較多,所以能量源獎勵機制也很復(fù)雜。在暗黑2里“+法力”是對每個職業(yè)都簡單有用的加成(雖然不一定特別有用)。但在暗黑3里只有野蠻人會使用怒氣,只有武僧使用精力等。這使得屬性獎勵有相當大的變量,對某些職業(yè)只要簡單的加上限就好了,而對某些職業(yè)則影響著回復(fù)比例或者消耗比例。這讓開發(fā)小組無法單純的使用一種全局范圍的“+能量源”屬性來修正設(shè)定,需要具體到每個職業(yè)。

  Jay Wilson 在2010年暴雪嘉年華的采訪上回答了這個問題。

Jay Wilson : “是的,我們的確會加入這種東西。這是一個我們想改進的問題,F(xiàn)在每個職業(yè)都有自己的能量源,這是目標。如果我們做不到,我們不能讓所有職業(yè)不同并且運作正常,那么我們會懷疑這個能量源是否真的適用于這個職業(yè)。我們會在能量源確定之后才會開始設(shè)計裝備。如果區(qū)別有那么大,我們會重新設(shè)計角色專用裝備。

當你拿到一把劍的時候,而且是加力量的話…… 對你的法師來說,你會感覺很糟,因為幾乎沒什么大用,這是一點。但是你拿到一把劍只給其他職業(yè)加成的,對你來說就是完全沒用了,這樣就不好玩了。裝備了一個屬性獎勵對你完全沒用的裝備來說,感覺太爛了。我們的確有一些職業(yè)基礎(chǔ)的裝備。我們也有很多附魔,因為如果一個附魔是你用不到的內(nèi)容,你不會感到很糟,最少不像對待一個弄用不到的裝備那樣糟糕。”

暗黑3的能量源

  暗黑3里每個職業(yè)都有自己獨特的能量源。

野蠻人:怒氣(Fury)

  野蠻人的能量源經(jīng)歷過非常大的改動,從最初08年演示中的法力,到09年的怒氣球,再到現(xiàn)在怒氣池。一直都在不停的完善。

變化歷程
從左到右依次為 08年/09年/10年

  怒氣是暗黑3里野蠻人的能量源。在你受到傷害或者造成傷害時都能得到,而且與大多數(shù)技能相關(guān)。野蠻人的許多近戰(zhàn)攻擊技能,比如橫掃(Cleave),猛擊(Bash)和狂亂(Frenzy)只消耗很少的怒氣,并可以從其造成的傷害中返還大量的怒氣。這些技能被用來為許多更強大的消耗更多的技能創(chuàng)造足夠的怒氣而使用。但當角色脫離戰(zhàn)斗后,怒氣會逐漸消失。

獲取方式
·造成傷害
·受到傷害

消耗方式
·使用需要怒氣的技能,通常都是很強大的攻擊技能。
·一段時間之內(nèi)沒有戰(zhàn)斗。
· 目前不知道是否會有怪物吸取怒氣。

- 怒氣相關(guān)技能
· 戰(zhàn)爭怒吼(War Cry) - 增加一定怒氣和護甲值

- 怒氣相關(guān)特質(zhì)
· 壞脾氣(Bad Temper) - 增加怒氣獲得并減少怒氣的消耗
· 憤怒之力(Inner Rage) - 減少怒氣消耗量,攻擊同一目標時增加怒氣獲取量

惡魔獵手 :戒律(Discipline)和憎恨(Hatred)

  最新公布的職業(yè)惡魔獵手在2010年暴雪嘉年華中仍然使用的是法力,但這是個臨時選擇。Bashiok 曾在2011年5月12日的藍貼中提到過惡魔獵手的設(shè)計。惡魔獵手將分為雙能量源系統(tǒng):戒律和憎恨。

Bashiok:惡魔獵手的能量源仍未正式公布,不過基本的前提已經(jīng)被講了很多次了。注:以前說過惡魔獵手的能量可能會分為2種:戒律和憎恨。

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暗黑2的法力球
2010年試玩中的實際截圖
猜測中可能的能量源模型
 
 
 

武僧:精力(Spirit)

  武僧使用精力,開發(fā)者多次表示這個技能是他們設(shè)計最滿意的,也是他們認為最好的。精力通過一系列的連招打擊敵人時獲得,并通過其他攻擊或防御技能得到擴展。精力由多個武僧的特質(zhì)所影響。這個設(shè)計使得連招成為了最強大的近戰(zhàn)攻擊,并幾乎可以持續(xù)戰(zhàn)斗。

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乳白色精力能量源

  武僧可以單純依靠連招十分效率地戰(zhàn)斗,因此最實用的莫過于傷害加成。武僧的精力獲得機制某些方面給人感覺過于強力而受到爭議。

獲取方式
·通過連招技能

消耗方式
·使用非連招技能
- 連招技能:每個連招都會給武僧增加一定的精力
·霹靂掌(Hands of Lighting) - 三連擊并造成一定量電傷害
·長拳(Long Reach) - 對有一定距離的目標造成多次連續(xù)近戰(zhàn)打擊
·斷筋訣(Crippling Wave) - 對目標減速和眩暈
·疾風擊(Dashing Strike) - 武僧迅速靠近敵人并打擊
·百裂拳(Way of the Hundred Fists) - 對附近的敵人造成數(shù)下高傷害攻擊
·爆裂掌(Exploding Palm) - 如果目標被該技能擊斃則變成定時炸彈,爆炸并傷害周圍其他敵人
·風舞(Sweeping Wind) - 對附近的敵人造成多次攻擊
- 精力相關(guān)特質(zhì)
·真實意志(True Spirit) - 增加精力生成

巫醫(yī):法力(Mana)

  法力是最簡單易懂的能量源。在大部分的RPG游戲里都作為法系職業(yè)能量源使用,包括暗黑1和暗黑2,而且暗黑3中依舊使用藍色作為代表色。巫醫(yī)的技能消耗法力,而很多特質(zhì)則用來保持法力的恢復(fù)。

生產(chǎn)方式
·隨時間而持續(xù)增加(可能通過裝備,技能和特質(zhì)增速)
·拾取血球(需要特質(zhì)支持)
·用特定技能擊殺敵人

消耗方式
·使用技能
·某些敵人可能會有吸取法力的攻擊方式
- 法力相關(guān)技能
·靈魂收割(Soul Harvest) - 曾經(jīng)是閃電新星式的范圍攻擊,并在擊殺敵人時回復(fù)法力,這個技能現(xiàn)在被改成了一個增加技能傷害的增益效果
- 法力相關(guān)特質(zhì)
·靈魂容器(Spirit Vessel) - 巫醫(yī)每次拾取血球都能獲得一定法力
·法力再生(Regeneration) - 增加法力回復(fù)率
·鮮血獻祭(Ritual of Blood) - 法力消耗的50%轉(zhuǎn)化為消耗生命值
·冥想(Meditation) - 部分技能在使用之后10秒內(nèi)回復(fù)其消耗的30%
·精神協(xié)調(diào)(Spiritual Attunement) - 增加巫醫(yī)的最大法力值

法師:奧術(shù)能量(Arcane Power)

  法師最早使用的是法力,后來被替換成不穩(wěn)定值(Instability),最后改為奧術(shù)能量。奧術(shù)能量無法通過裝備獲得等級來提高上限,法師技能和特質(zhì)可以減少技能的消耗,或則增加回復(fù)速度。這個能量源仍然在制作中,而且在2010年暴雪嘉年華上,開發(fā)小組說可能會將法師的能量源改回法力。在這次大會上,我們也看到了法師能量源的實際圖形。


2010年BlizzCon上的實際拍攝

生產(chǎn)方式
·隨時間而持續(xù)增加(可通過技能和特質(zhì)增速)

消耗方式
·使用技能
- 奧術(shù)能量相關(guān)技能
·能量盾 - 受到的部分傷害消耗奧術(shù)能量而不是生命值
- 奧術(shù)能量相關(guān)特質(zhì)
·奧術(shù)施法(Arcane Channeling) - 增加奧術(shù)能量恢復(fù)速度
·能量儲存(Energy Reserves) - 血球可以恢復(fù)10%的奧術(shù)能量
·能量排泄(Drain Power) - 你造成的近戰(zhàn)傷害的10%可以恢復(fù)等量的生命值和奧術(shù)能量
·心胸開闊(Expanded Mind) - 奧術(shù)能量上限增加.


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