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IGN試玩科幻大作《質(zhì)量效應(yīng)3》報(bào)告

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/6/8 16:38:19 評(píng)論(0)

  6月6日,BioWare與E3 2011展上開設(shè)了試玩《質(zhì)量效應(yīng)3(Mass Effect 3)》的專區(qū),邀請(qǐng)各大媒體親自體驗(yàn)這款備受期待的科幻動(dòng)作角色扮演大作。不久前IGN的編輯在展會(huì)上有幸親手玩到了游戲,并發(fā)表了一篇試玩體驗(yàn),讓我們一起來看看。

 
發(fā)布會(huì)演示

  《質(zhì)量效應(yīng)3》的試玩從賽拉瑞人(Salarian)的家園瑟卡什(Sur'Kesh)開始,Shepard的任務(wù)是護(hù)送一個(gè)克羅根(Krogan)的公主離開這個(gè)星球,這只是表面上的任務(wù),實(shí)際上的任務(wù)過程更多的是在一個(gè)空間站與塞博拉斯的部隊(duì)火拼,并且主角Shepard的裝備比前兩作更齊備了。

質(zhì)量效應(yīng)3

  BioWare在《質(zhì)量效應(yīng)3》中對(duì)游戲的動(dòng)作部分做了許多小改動(dòng),而這些小的改動(dòng)組合起來改變了游戲方式。人物的基本移動(dòng)更靈活了,細(xì)節(jié)動(dòng)作更多,操作變得比以前更順暢。瞄準(zhǔn)系統(tǒng)更順暢了,而且一直以來前兩作較弱的槍械的打擊感在本作中終于得到了體現(xiàn)。

  這些改動(dòng),改變了玩家在戰(zhàn)場中的活動(dòng)方式,前作中戰(zhàn)斗更多的是原地射擊,玩家只要找到一個(gè)好的藏身點(diǎn),就能一直呆在原地直到干掉所有敵人,否則到處亂竄很容易掛掉。而在《質(zhì)量效應(yīng)3》中,配合新的移動(dòng)動(dòng)作和瞄準(zhǔn)系統(tǒng),玩家將能更靈活的在戰(zhàn)場中活動(dòng)。《質(zhì)量效應(yīng)2》中自殺式的邊移動(dòng)邊開槍在《質(zhì)量效應(yīng)3》中成為了一種打法,藏身掩體后面仍然很重要,不過更容易從一個(gè)地點(diǎn)換到另一個(gè)地點(diǎn)。

質(zhì)量效應(yīng)3

  BioWare在《質(zhì)量效應(yīng)3》中加強(qiáng)了近戰(zhàn)系統(tǒng),不同的職業(yè)有不同的近戰(zhàn)表現(xiàn),試玩編輯選擇的軍人職業(yè)出拳重而且動(dòng)作快,還能把敵人擊退。此外,各個(gè)職業(yè)還增加了致命一擊的近戰(zhàn)技能:軍人職業(yè)的Shepard腕部配有一把戰(zhàn)術(shù)匕首,玩家只要悄悄來到敵人身后,就可以一擊暗殺掉敵人;而如果是哨兵職業(yè),可以用能量盾一擊殺死敵人。其他職業(yè)也有自己獨(dú)特的近戰(zhàn)必殺技。

質(zhì)量效應(yīng)3

  《質(zhì)量效應(yīng)3》中增加了各種用途的手雷,豐富的手雷又將帶來許多新的作戰(zhàn)方式和戰(zhàn)術(shù)。

  所有這些變化,讓《質(zhì)量效應(yīng)3》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)上升到了幾乎超出《質(zhì)量效應(yīng)》系列定位的水平。

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