老套的游戲模式 《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》IGN詳細(xì)評測
關(guān)于這部游戲,沒什么很復(fù)雜的東西。在90年代的時候,公爵是一個時代的標(biāo)志,不為什么,就因為他代表了美國式的個人英雄主義。可以說,公爵一直以來就是個搞笑天王,他腦子里只有殺外星人和等他去救的美女,而這一點(diǎn)一直到現(xiàn)在也沒有改變。
公爵還是像個長不大的孩子,只要有可能就會和女孩子調(diào)情,看見外星人就會破口大罵。讓人失望的是,公爵休息了14年,回來還是在殺外星人,難道在開發(fā)的時候就沒人想過要稍稍加入一點(diǎn)額外的劇情嗎?
公爵是游戲業(yè)最早的一批英雄之。就游戲性來說,《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》和當(dāng)年一樣,相當(dāng)有趣。豬頭警察和各種菊花怪讓玩家在殺怪的同時還能吐槽一番。武器方面,冷凍射線、霰彈槍等等等等,又可暴菊又可爆頭。在這里要提一下冷凍射線,這把武器或許是游戲中最搞笑的了,冰凍敵人以后只要一拳就可以把敵人打碎。各關(guān)最后的BOSS設(shè)計缺乏亮點(diǎn),但巨大的身形和一些經(jīng)典的設(shè)計還是給了玩家一定的震撼,當(dāng)然,BOSS戰(zhàn)的難度也是讓玩家相當(dāng)抓狂的一個設(shè)定。所有的這些都不需要玩家像玩解密游戲一樣殺死腦細(xì)胞,你要做的就是不停地殺!
在圖像上,《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》盡管比《毀滅公爵3D》好了不少,但總的來說,還是很讓人糾結(jié)。游戲中的炮臺戰(zhàn)斗過于頻繁,導(dǎo)致整體游戲流暢感下降。我明白,這是因為開發(fā)商希望放慢游戲節(jié)奏來讓玩家體驗不同的爽快體驗,但當(dāng)我們控制迷你版公爵駕駛遙控賽車在廚房里到處亂撞時,我們壓根就沒感覺到有趣。盡管游戲中不乏一些有趣的創(chuàng)意,但核心游戲機(jī)制還是和以前一樣,老套因此無聊。另外,游戲還設(shè)有類似于《半條命2》風(fēng)格的物理謎題,你需要把木桶都放到一段讓另一端翹起,這樣你就能順利通過了,但這樣的謎題除了浪費(fèi)游戲時間,我真的想不出這些東西存在的真正目的。
在很多情況下,《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》在射擊方面都相當(dāng)枯燥,無聊的射擊讓我們甚至忘了我們到底該干嘛。我們解開各種無聊的謎題,然后進(jìn)入更無聊的射擊部分,再遇到各種無聊謎題,游戲就是這么循環(huán)的。
游戲中最大的亮點(diǎn)就是脫衣舞俱樂部。別以為你到這兒就是來看咪咪的,公爵可以在這里找到各種增加生命值的東西,并且可以在這里玩各種小游戲調(diào)節(jié)一下。
故事模式結(jié)束之后,你可以嘗試多人部分!队肋h(yuǎn)的毀滅公爵》多人部分以快節(jié)奏而深受玩家喜愛,玩家的技術(shù)越好,就越能體會那種殺戮的快感。這種經(jīng)典的多人戰(zhàn)斗模式在現(xiàn)在已經(jīng)很難見到了,這是多人部分的優(yōu)勢也是劣勢,就我個人而言,我很喜歡在這里與好友一起廝殺,但絕不會玩很長時間。
總結(jié):
毀滅公爵代表了90年代的游戲文化!队肋h(yuǎn)的毀滅公爵》也正是由于這個原因而吸引了眾多媒體和玩家的眼球,可以說,是這種文化讓這部游戲成功了,而不是游戲本身的品質(zhì)。如果不了解之前的幾部作品,那么你或許不會喜歡這部游戲,只有了解公爵的老玩家,才會真正地融入到游戲中去。
整體感覺5.0分:公爵與他的年齡(指開發(fā)時間)不符。各種頭腦簡單,各種不靠譜。
畫面表現(xiàn)6.5分:可憐的幀速率,整個游戲中都缺少細(xì)節(jié)和藝術(shù)描寫。
聲效表現(xiàn)6.0分:公爵偶爾蹦出的一句笑話是你能聽到最好的東西。
上手體驗5.5分:射擊部分不錯,簡單而有趣。剩下的一切都沒什么意思。
耐玩性6.0分:混亂而復(fù)古的多人游戲模式比游戲的單人模式來的更有意思。
總評:5.5分
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