OXM雜志:《上古卷軸5:天際》成為E3之最的理由
5、巧妙的安排
在《湮滅》中,許多任務(wù)地點(diǎn)都是重復(fù)的,比如一個(gè)支線任務(wù)的任務(wù)地點(diǎn)經(jīng)常會(huì)與主線任務(wù)相重合,這就讓游戲的耐玩性大大折扣。但《天際》不是,如果你能完成大部分的支線任務(wù)和主線任務(wù),到了游戲結(jié)尾,整個(gè)世界的80%-90%都已經(jīng)被你開啟了。
6、猛犸
這些大家伙的震撼力不亞于一頭巨龍,如果你不惹它們,它們會(huì)悠哉游哉地吃草,但如果你敢碰它們,我敢說他們的戰(zhàn)斗力比巨龍還強(qiáng)。除了猛犸,當(dāng)然還有巨龍了,相信看過試玩的玩家都被巨龍的初次登場震住了。
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7、第三人稱
《上古卷軸4:湮滅》中第三人稱就是坑爹。但在《天際》中,第一人稱和第三人稱都做的相當(dāng)出色。瞧瞧這帥哥,你有什么理由拒絕嗎?
8、戰(zhàn)斗
Bethesda完全拋棄了《湮滅》中的戰(zhàn)斗方式,大膽嘗試了一種全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),而且從目前公布的資料來看,他們的這次嘗試無疑是成功的。盡管沒有加入太多新的設(shè)定,但在操作上卻與前作改進(jìn)了不少,尤其是雙持的加入,讓戰(zhàn)斗流程更具戰(zhàn)術(shù)性和多樣性。
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9、細(xì)節(jié)
除了一些重大的改變,游戲在細(xì)節(jié)方面也做得相當(dāng)逼真,比如如果你沿著一條小溪走,你會(huì)看到一個(gè)壯觀的瀑布,你肯定會(huì)驚嘆于瀑布的細(xì)節(jié),無論是飛流直下的水流還是地下的水霧,都會(huì)讓你覺得是在看看電影而不是在玩游戲。殺死敵人后,血會(huì)殘留在你的劍上,直到你把劍插入劍鞘。如果你在爬一座雪山,你的重量會(huì)壓垮一部分松散的積雪,甚至?xí)斐裳┍馈?/p>
10、資料
熟悉《上古卷軸》系列的玩家都知道,這個(gè)系列的背景故事和游戲內(nèi)的資料是系當(dāng)豐富的。而開發(fā)商透露,《天際》中將會(huì)出現(xiàn)超過300本書籍。
11、龍吼
羨慕武俠故事中的獅子吼嗎?《天際》給你個(gè)更給力的,龍吼!一聲震天狂吼,整座高山都會(huì)因此顫動(dòng),巖石會(huì)不停地從山上掉落,砸死地下倒霉的敵人,另外,還有許多不同版本的龍吼,包括召喚火精靈、雪精靈等等。
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