我的世界win10版PE未來展望31個(gè)問答直播詳細(xì)整理
8.MCPE之后的更新將總是支持老版的地圖格式嗎?
Daniel:我們總是希望能夠支持所有東西——只要我們能做到。但如果成千上萬臺(tái)的設(shè)備上都存儲(chǔ)著舊地圖包,我認(rèn)為他們應(yīng)該做出正確的決定。
Tommaso:我們也許永遠(yuǎn)不會(huì)放棄舊的東西,如果我們需要做到的話。目前我們?nèi)栽谥С趾芾系牡貓D格式,這很好,我認(rèn)為我們應(yīng)該一直做下去。
Daniel:是的沒錯(cuò),就像“舊世界”,我們現(xiàn)在仍提供了選項(xiàng)讓玩家們玩。
Tommaso:我想回答這個(gè)問題可以舉關(guān)于地獄門和下界反應(yīng)核的例子,這是大家十分關(guān)注的一個(gè)問題。盡管我們很想留住舊的東西,但如果要實(shí)現(xiàn)新特性,并且要做出非常艱難的抉擇,我們還是希望玩家跟隨我們的創(chuàng)意和想法來嘗試新事物,比如地獄。
9. 你們有什么計(jì)劃來減少紅石帶來的延遲?
Daniel:我們有一些主意,因?yàn)槲覀兓撕荛L(zhǎng)時(shí)間才獲得紅石,例如模擬一些圖像來讓方塊更新。我們一直在堅(jiān)持 Minecraft 的理念而不去鉆一些牛角尖。(意思就是說 MC 里紅石有延遲本來就是正常的)
紅石電路
10.PE將會(huì)有像PC版一樣的真實(shí)Mod編碼以便制作
Mod嗎?
Jeb:呃...我再重申一下我們不會(huì)推出官方的 ModAPI(【注】API 應(yīng)用程序接口,著名的ModAPI有Forge等)。
Tommaso:哦,不!
Jeb:但是無論怎樣,為此平臺(tái)添加 Mod 仍然是對(duì)于Minecraft 來說很重要的一件事。然而,再說一遍,這是一條 Minecraft 需要走的很長(zhǎng)很長(zhǎng)的路,所以我們不知道什么時(shí)候 Mod 將會(huì)在 PE 上實(shí)現(xiàn)。
11. Daniel在Minecon2015上提到紅石不會(huì)在0.12中加入,而是下一個(gè)更新,現(xiàn)在來看就是0.13了。這是真的嗎?
Daniel:我們都希望擁有它,它會(huì)有的。我們正在為之努力工作,也許我們的推文會(huì)透露更多信息。
10 月 17 日官方曝光的紅
12. 你們未來會(huì)添加更多東西到大海中嗎?比如說珊瑚、實(shí)體魚之類的?
Jeb:Tommaso 前不久才說他移除了珊瑚,這其實(shí)是一段存在于 Minecraft 材質(zhì)中的很老的代碼,沒有任何實(shí)際用處,也就是說我們不會(huì)添加珊瑚。
Tommaso:其實(shí)可以這么說,我們已經(jīng)開發(fā)珊瑚五年了,所以這一定會(huì)非常棒。(手動(dòng)斜眼)
〔全場(chǎng)大笑〕
13. 為什么Win10版的創(chuàng)造模式中沒有成就系統(tǒng)?更重要的是,沒有成就會(huì)導(dǎo)致在生存中沒有目標(biāo)。
Tommaso:這是因?yàn)槿藗兛梢院?jiǎn)單地通過切換到創(chuàng)造模式來作弊。如果我們不禁止這項(xiàng)功能的話,人們就會(huì)在生存中欺騙他們自己以獲得更多東西,比如你從生存切換到創(chuàng)造然后在箱子里放一個(gè)鉆石,然后你回到生存取出它,這樣你就獲得了一個(gè)成就。我們想不出別的辦法來阻止玩家這樣做,因?yàn)檫@真的不好,真的不好。
14. 為什么要移除下界反應(yīng)核?
Jeb:我們起初添加下界反應(yīng)核是因?yàn)槟菚r(shí)我們無法做出地獄,所以以下界反應(yīng)核作為補(bǔ)充,但是現(xiàn)在它已不適合存在了。
未激活的下界反應(yīng)堆
已激活的下界反應(yīng)堆
15. 那切石機(jī)呢?
Jeb:這也是個(gè)有趣的話題。起初它被加入游戲是因?yàn)榻缑嬖,由于合成配方太多,所以我們專門區(qū)分出有關(guān)石頭的配方然后把它們加入切石機(jī)的合成列表,其余則交給工作臺(tái)。但是隨著界面及其他一些地方的改進(jìn),我們開始討論如何處理它,一共有三種方案。其中一個(gè)是繼續(xù)保留它并賦予它一些工作臺(tái)的功能,但這樣一來就大大方便了你在挖礦時(shí)合成物品,因?yàn)樗怯盟膫(gè)圓石做成的。另一方面來講,它就是個(gè)沒太大用處的工作臺(tái),因?yàn)樗菬o法加工木質(zhì)材料的,這樣它就不能給你恰當(dāng)?shù)姆答。這樣一來我們就難以解釋為何它不能工作——它僅僅是個(gè)石材加工器,所以我并不喜歡這樣。所以最后我們決定將它作為一個(gè)無實(shí)際用途的方塊,用以裝飾。
Tommaso:沒錯(cuò),反饋是最大的問題。因?yàn)楫?dāng)我們?cè)赑C 上發(fā)布 Win10 版后,我們收到大量用戶抱怨不能在切石機(jī)中合成附魔臺(tái)。當(dāng)切石機(jī)與合成列表搭配時(shí),毋庸置疑,它可以很好地工作,但與 PC 的合成方式組合到一起時(shí),你會(huì)很難理解什么會(huì)變成什么。實(shí)際上我很喜歡添加許多能合成物品的方塊,因?yàn)楫?dāng)你把它們放在家里時(shí)就似乎組成了一個(gè)工作間。但我不明白為什么切石機(jī)會(huì)有如此大的爭(zhēng)議,它本可以做得更好。
Jeb:我同意。我本來也是喜歡切石機(jī)的,只不過它的功能相對(duì)于一個(gè)用四個(gè)圓石做成的東西來講可能有點(diǎn)太高級(jí)了,但我很喜歡在家里添加一些小工具。
切石機(jī)及其合成的物品
16. 將來能夠在創(chuàng)造模式中打開箱子嗎?
Tommaso:是的,你現(xiàn)在就可以在創(chuàng)造模式中真的打開它。(→_→指的是開箱動(dòng)畫)
Daniel:事實(shí)上你可以破壞它然后獲得物品 XD
Jeb:...那我們正在開發(fā)這個(gè)功能嗎?
Shoghi:呃,這取決于創(chuàng)造模式的物品欄。
Tommaso:基本上最大的問題是 UI,因?yàn)槲覀儠簳r(shí)無法將生存模式物品欄與創(chuàng)造模式物品欄放到一起。所以我們需要解決這個(gè)問題。但是這件事對(duì)我來說是最重要的事情之一,因?yàn)樗梢允箘?chuàng)造模式更有趣。
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