我的世界win10版PE未來展望31個問答直播詳細整理
8.MCPE之后的更新將總是支持老版的地圖格式嗎?
Daniel:我們總是希望能夠支持所有東西——只要我們能做到。但如果成千上萬臺的設備上都存儲著舊地圖包,我認為他們應該做出正確的決定。
Tommaso:我們也許永遠不會放棄舊的東西,如果我們需要做到的話。目前我們仍在支持很老的地圖格式,這很好,我認為我們應該一直做下去。
Daniel:是的沒錯,就像“舊世界”,我們現在仍提供了選項讓玩家們玩。
Tommaso:我想回答這個問題可以舉關于地獄門和下界反應核的例子,這是大家十分關注的一個問題。盡管我們很想留住舊的東西,但如果要實現新特性,并且要做出非常艱難的抉擇,我們還是希望玩家跟隨我們的創(chuàng)意和想法來嘗試新事物,比如地獄。
9. 你們有什么計劃來減少紅石帶來的延遲?
Daniel:我們有一些主意,因為我們花了很長時間才獲得紅石,例如模擬一些圖像來讓方塊更新。我們一直在堅持 Minecraft 的理念而不去鉆一些牛角尖。(意思就是說 MC 里紅石有延遲本來就是正常的)
紅石電路
10.PE將會有像PC版一樣的真實Mod編碼以便制作
Mod嗎?
Jeb:呃...我再重申一下我們不會推出官方的 ModAPI(【注】API 應用程序接口,著名的ModAPI有Forge等)。
Tommaso:哦,不!
Jeb:但是無論怎樣,為此平臺添加 Mod 仍然是對于Minecraft 來說很重要的一件事。然而,再說一遍,這是一條 Minecraft 需要走的很長很長的路,所以我們不知道什么時候 Mod 將會在 PE 上實現。
11. Daniel在Minecon2015上提到紅石不會在0.12中加入,而是下一個更新,現在來看就是0.13了。這是真的嗎?
Daniel:我們都希望擁有它,它會有的。我們正在為之努力工作,也許我們的推文會透露更多信息。
10 月 17 日官方曝光的紅
12. 你們未來會添加更多東西到大海中嗎?比如說珊瑚、實體魚之類的?
Jeb:Tommaso 前不久才說他移除了珊瑚,這其實是一段存在于 Minecraft 材質中的很老的代碼,沒有任何實際用處,也就是說我們不會添加珊瑚。
Tommaso:其實可以這么說,我們已經開發(fā)珊瑚五年了,所以這一定會非常棒。(手動斜眼)
〔全場大笑〕
13. 為什么Win10版的創(chuàng)造模式中沒有成就系統?更重要的是,沒有成就會導致在生存中沒有目標。
Tommaso:這是因為人們可以簡單地通過切換到創(chuàng)造模式來作弊。如果我們不禁止這項功能的話,人們就會在生存中欺騙他們自己以獲得更多東西,比如你從生存切換到創(chuàng)造然后在箱子里放一個鉆石,然后你回到生存取出它,這樣你就獲得了一個成就。我們想不出別的辦法來阻止玩家這樣做,因為這真的不好,真的不好。
14. 為什么要移除下界反應核?
Jeb:我們起初添加下界反應核是因為那時我們無法做出地獄,所以以下界反應核作為補充,但是現在它已不適合存在了。
未激活的下界反應堆
已激活的下界反應堆
15. 那切石機呢?
Jeb:這也是個有趣的話題。起初它被加入游戲是因為界面原因,由于合成配方太多,所以我們專門區(qū)分出有關石頭的配方然后把它們加入切石機的合成列表,其余則交給工作臺。但是隨著界面及其他一些地方的改進,我們開始討論如何處理它,一共有三種方案。其中一個是繼續(xù)保留它并賦予它一些工作臺的功能,但這樣一來就大大方便了你在挖礦時合成物品,因為它是用四個圓石做成的。另一方面來講,它就是個沒太大用處的工作臺,因為它是無法加工木質材料的,這樣它就不能給你恰當的反饋。這樣一來我們就難以解釋為何它不能工作——它僅僅是個石材加工器,所以我并不喜歡這樣。所以最后我們決定將它作為一個無實際用途的方塊,用以裝飾。
Tommaso:沒錯,反饋是最大的問題。因為當我們在PC 上發(fā)布 Win10 版后,我們收到大量用戶抱怨不能在切石機中合成附魔臺。當切石機與合成列表搭配時,毋庸置疑,它可以很好地工作,但與 PC 的合成方式組合到一起時,你會很難理解什么會變成什么。實際上我很喜歡添加許多能合成物品的方塊,因為當你把它們放在家里時就似乎組成了一個工作間。但我不明白為什么切石機會有如此大的爭議,它本可以做得更好。
Jeb:我同意。我本來也是喜歡切石機的,只不過它的功能相對于一個用四個圓石做成的東西來講可能有點太高級了,但我很喜歡在家里添加一些小工具。
切石機及其合成的物品
16. 將來能夠在創(chuàng)造模式中打開箱子嗎?
Tommaso:是的,你現在就可以在創(chuàng)造模式中真的打開它。(→_→指的是開箱動畫)
Daniel:事實上你可以破壞它然后獲得物品 XD
Jeb:...那我們正在開發(fā)這個功能嗎?
Shoghi:呃,這取決于創(chuàng)造模式的物品欄。
Tommaso:基本上最大的問題是 UI,因為我們暫時無法將生存模式物品欄與創(chuàng)造模式物品欄放到一起。所以我們需要解決這個問題。但是這件事對我來說是最重要的事情之一,因為它可以使創(chuàng)造模式更有趣。
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