輻射4PC版好玩還是PS4XBOX360版好玩 對比詳細(xì)圖文評測
這是一個輻射4PC版好玩還是PS4XBOX360版好玩,詳細(xì)的多平臺圖文評測,有興趣的玩家可以看看,各個平臺的優(yōu)點和缺點,選擇自己喜歡的。
從《輻射4》近期來瘋狂的消息泄露中,我們已經(jīng)差不多看清了這年度最佳RPG大半面目了,我們早就知道,《輻射4》會登陸PC,PS4和Xbox One三大平臺,問題是,次世代之前的主機便再也玩不上這款游戲了。
曾經(jīng)主機有一大優(yōu)勢,那就是購買之后,七八年之內(nèi),便不需要操心硬件的問題,主機版的定制優(yōu)化將完美服務(wù)于你的娛樂生活,不至于像PC玩家那樣,頻繁更新硬件,以趕上主流和最新的硬件水平,疲于應(yīng)付各種顯卡危機。
一顆高端CPU或許會有更長的使用壽命,但一塊高端顯卡大概可以支撐四年的主流游戲,但對付五年后的頂級大作肯定是力不從心的,而它曾經(jīng)的價格大概可以買兩個主機還多,所以,這個性價比和周期性長才是主機最大的優(yōu)勢。
游戲機和PC本質(zhì)上是一樣的,都是個人用電腦,只不過PC屬于通用型,而游戲機是特別針對游戲而設(shè)計出來的專門電腦。一般來說,新出的游戲機在游戲性能上要優(yōu)于一般民用PC,不過游戲機的換代周期比較長,而PC硬件的換代周期較短,所以很快就會被PC超過,不過也是指高端的PC而非普及型。
PC優(yōu)于其萬能性,所以能夠通過模擬器軟件來運行本屬于游戲機的游戲,不過有很多局限性:
1,需要足夠高的電腦配置,游戲機看上去配置不是高,但PC要想同等程度運行游戲機的游戲至少需要1.5倍的配置。(本身有PC版的不算,那已經(jīng)算PC游戲了)而相應(yīng)PC價格基本游戲機是5倍以上。
2,游戲性打折扣,這點主要體現(xiàn)在操控性,比如PS系列的手柄搖桿能夠進(jìn)行360識別,而一般模擬器只能識別8向(前后左右 左前 左后 右前 右后)。
3,慢,當(dāng)PC玩家等到PC版出來,主機玩家已經(jīng)玩了一年多了,這就是所謂的“PC狗吃剩飯”,基本游戲機上的游戲想要用模擬器玩得2年以上。(同樣本身有PC版的不算,那已經(jīng)算PC游戲了)
PS3是2006年11月11日于發(fā)售的,而PS4是2013年11月15日上市的,其更新?lián)Q代周期長達(dá)七年之久,這確實是一個極大的優(yōu)勢,只要咱們不玩次世代游戲,上世代主機依舊能讓咱們享受那些曾經(jīng)的經(jīng)典游戲。
然而,在次世代游戲大潮面前,主機的這個優(yōu)勢似乎蕩然無存了,《輻射》系列的第四部作品只登陸次世代平臺,當(dāng)代主機(Xbox 360和PS3)則完全被無視。不獨《輻射4》,諸多次世代大作都不再推出PS3和XBOX360版本,比如從前年的2k14,雖然也推出了上世代版本,但和次世代版根本不是同一個游戲。而諸多游戲的次世代主機版本表現(xiàn)并不理想,由此可見,下一代主機的更新?lián)Q代周期,必然會縮短,那么所謂的性價比和使用周期也就要大打折扣了。
從全球范圍看,主機游戲確實比PC游戲更為主流,這是個不容質(zhì)疑的事實,F(xiàn)PS游戲的差距還不明顯,但ACT和RPG游戲差距就很大了,這里面有大量的主機平臺獨占游戲,PC玩家很難享受到《光環(huán)》、《忍者龍劍傳》、《神秘海域》、《最終幻想》等游戲盛宴,這也跟諸多游戲廠商不重視PC玩家有關(guān)。
但是在RPG游戲上,PC玩家卻有一些得天獨厚的優(yōu)勢,一直以來被游戲廠商故意忽視的優(yōu)勢,RPG游戲并不強調(diào)操作性,更強調(diào)角色扮演、角色培養(yǎng)和情景模擬,那么就不需要過快的游戲節(jié)奏和過于爽快的操作,比如《輻射4》和《上古卷軸5》這樣的游戲,大家愿意一晚上通關(guān)嗎?
因為這根本不是一個動作游戲,在這個層面上,手柄和操作性沒有多大的用處,還不如鍵鼠來得安穩(wěn)和精確,說到精確,更加不能忘了游戲中一些細(xì)微的操作了,比如瞄準(zhǔn)射擊之類,這是手柄玩玩做不到的事情。
再者,RPG游戲和即使分享的快餐游戲不同,每一款角色扮演游戲都是玩家自己的精神世界,或者說,每一個人的《輻射》都是不同的,這就需要游戲可以改造、可以DIY,可以進(jìn)入豐富多彩的mod世界,這才是真正的角色扮演,這一碾壓性的優(yōu)勢,體現(xiàn)在諸多沙盤游戲中,這是PS4和XBOX ONE都無法做到的事情。
說個最簡單的事情,我要穿好看的衣服,我要整個容,我要在上古卷軸的世界里穿上黑絲襪,你且不管我是什么惡趣味,因為這是我的世界,我愿意干什么就干什么,PC版的上古和輻射都能滿足我,而主機確實做不到。甚至連主機版的2k系列,都不能隨便換個面補,這對很多擁有自由意識的玩家來說,就太雞肋的。
PC平臺的優(yōu)勢和劣勢其實是一個硬幣的兩面,這枚硬幣的名字叫 -- 開放性。不受拘束,也難以控制,前者是對玩家,后者是對廠商。
不只是《輻射4》,就連上半年的《巫師3》等一眾RPG次世代,都表現(xiàn)出了一個趨勢,PC版和次世代主機版的游戲根本就不是一個游戲,無論誰打開兩臺機器運行游戲,畫面的差異性是有目共睹的,主機的畫面顯然是遭到了閹割。
B社在早先曾稱《輻射4》的主機版和PC版在畫面表現(xiàn)上沒有什么差別,而這立馬引起了PC游戲界的關(guān)注,許多人都覺得這并不是一個好消息。后來在推特上就有玩家對海因斯問到了這個問題:難道《輻射4》的PC版畫面和主機版都一樣嗎?不過這次海因斯的回答可以讓大家滿意了,他回答說:“大家一定是誤解了。主機版本之間畫面沒有差別,但PC版的畫面則取決于你的配置!
很明顯,海因斯表示《輻射4》的PC版可以帶來更加好的畫面,不過當(dāng)然這取決于玩家們的PC硬件水平。由于PC玩家的硬件升級并沒有上限,只要手中的資金足夠,四路泰坦液冷散熱也是能夠做到的,但那個價格就可以買下一堆PS4了,所以過分的硬件堆砌也是一種資源的浪費,很多人數(shù)萬元配了臺電腦,也不過上論壇回個帖子,而人家的主機可是在老老實實的玩游戲。
同時由于廠商的緣故,PC移植版的游戲則遭到了忽視和草率的優(yōu)化,明明在硬件性能上有碾壓的優(yōu)勢,但卻因為糟糕的移植無法發(fā)揮全部的性能。
由此,我們可以得知,主機的獨占性和PC的開放性都使得兩者各有其優(yōu)勢,PC的上限更高,而主機的下限更高,主機的性價比和周期長能讓一般玩家享受到中高端的游戲世界,但PC的畫面優(yōu)勢和開放性可能更代表著游戲的未來。
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