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輻射4PC版好玩還是PS4XBOX360版好玩 對(duì)比詳細(xì)圖文評(píng)測(cè)

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2015/11/12 12:33:56 評(píng)論(0)

這是一個(gè)輻射4PC版好玩還是PS4XBOX360版好玩,詳細(xì)的多平臺(tái)圖文評(píng)測(cè),有興趣的玩家可以看看,各個(gè)平臺(tái)的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),選擇自己喜歡的。

從《輻射4》近期來(lái)瘋狂的消息泄露中,我們已經(jīng)差不多看清了這年度最佳RPG大半面目了,我們?cè)缇椭,《輻?》會(huì)登陸PC,PS4和Xbox One三大平臺(tái),問(wèn)題是,次世代之前的主機(jī)便再也玩不上這款游戲了。

曾經(jīng)主機(jī)有一大優(yōu)勢(shì),那就是購(gòu)買之后,七八年之內(nèi),便不需要操心硬件的問(wèn)題,主機(jī)版的定制優(yōu)化將完美服務(wù)于你的娛樂(lè)生活,不至于像PC玩家那樣,頻繁更新硬件,以趕上主流和最新的硬件水平,疲于應(yīng)付各種顯卡危機(jī)。

一顆高端CPU或許會(huì)有更長(zhǎng)的使用壽命,但一塊高端顯卡大概可以支撐四年的主流游戲,但對(duì)付五年后的頂級(jí)大作肯定是力不從心的,而它曾經(jīng)的價(jià)格大概可以買兩個(gè)主機(jī)還多,所以,這個(gè)性價(jià)比和周期性長(zhǎng)才是主機(jī)最大的優(yōu)勢(shì)。

游戲機(jī)和PC本質(zhì)上是一樣的,都是個(gè)人用電腦,只不過(guò)PC屬于通用型,而游戲機(jī)是特別針對(duì)游戲而設(shè)計(jì)出來(lái)的專門電腦。一般來(lái)說(shuō),新出的游戲機(jī)在游戲性能上要優(yōu)于一般民用PC,不過(guò)游戲機(jī)的換代周期比較長(zhǎng),而PC硬件的換代周期較短,所以很快就會(huì)被PC超過(guò),不過(guò)也是指高端的PC而非普及型。

PC優(yōu)于其萬(wàn)能性,所以能夠通過(guò)模擬器軟件來(lái)運(yùn)行本屬于游戲機(jī)的游戲,不過(guò)有很多局限性:

1,需要足夠高的電腦配置,游戲機(jī)看上去配置不是高,但PC要想同等程度運(yùn)行游戲機(jī)的游戲至少需要1.5倍的配置。(本身有PC版的不算,那已經(jīng)算PC游戲了)而相應(yīng)PC價(jià)格基本游戲機(jī)是5倍以上。

2,游戲性打折扣,這點(diǎn)主要體現(xiàn)在操控性,比如PS系列的手柄搖桿能夠進(jìn)行360識(shí)別,而一般模擬器只能識(shí)別8向(前后左右 左前 左后 右前 右后)。

3,慢,當(dāng)PC玩家等到PC版出來(lái),主機(jī)玩家已經(jīng)玩了一年多了,這就是所謂的“PC狗吃剩飯”,基本游戲機(jī)上的游戲想要用模擬器玩得2年以上。(同樣本身有PC版的不算,那已經(jīng)算PC游戲了)

PS3是2006年11月11日于發(fā)售的,而PS4是2013年11月15日上市的,其更新?lián)Q代周期長(zhǎng)達(dá)七年之久,這確實(shí)是一個(gè)極大的優(yōu)勢(shì),只要咱們不玩次世代游戲,上世代主機(jī)依舊能讓咱們享受那些曾經(jīng)的經(jīng)典游戲。

然而,在次世代游戲大潮面前,主機(jī)的這個(gè)優(yōu)勢(shì)似乎蕩然無(wú)存了,《輻射》系列的第四部作品只登陸次世代平臺(tái),當(dāng)代主機(jī)(Xbox 360和PS3)則完全被無(wú)視。不獨(dú)《輻射4》,諸多次世代大作都不再推出PS3和XBOX360版本,比如從前年的2k14,雖然也推出了上世代版本,但和次世代版根本不是同一個(gè)游戲。而諸多游戲的次世代主機(jī)版本表現(xiàn)并不理想,由此可見(jiàn),下一代主機(jī)的更新?lián)Q代周期,必然會(huì)縮短,那么所謂的性價(jià)比和使用周期也就要大打折扣了。

從全球范圍看,主機(jī)游戲確實(shí)比PC游戲更為主流,這是個(gè)不容質(zhì)疑的事實(shí),F(xiàn)PS游戲的差距還不明顯,但ACT和RPG游戲差距就很大了,這里面有大量的主機(jī)平臺(tái)獨(dú)占游戲,PC玩家很難享受到《光環(huán)》、《忍者龍劍傳》、《神秘海域》、《最終幻想》等游戲盛宴,這也跟諸多游戲廠商不重視PC玩家有關(guān)。

但是在RPG游戲上,PC玩家卻有一些得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),一直以來(lái)被游戲廠商故意忽視的優(yōu)勢(shì),RPG游戲并不強(qiáng)調(diào)操作性,更強(qiáng)調(diào)角色扮演、角色培養(yǎng)和情景模擬,那么就不需要過(guò)快的游戲節(jié)奏和過(guò)于爽快的操作,比如《輻射4》和《上古卷軸5》這樣的游戲,大家愿意一晚上通關(guān)嗎?

因?yàn)檫@根本不是一個(gè)動(dòng)作游戲,在這個(gè)層面上,手柄和操作性沒(méi)有多大的用處,還不如鍵鼠來(lái)得安穩(wěn)和精確,說(shuō)到精確,更加不能忘了游戲中一些細(xì)微的操作了,比如瞄準(zhǔn)射擊之類,這是手柄玩玩做不到的事情。

再者,RPG游戲和即使分享的快餐游戲不同,每一款角色扮演游戲都是玩家自己的精神世界,或者說(shuō),每一個(gè)人的《輻射》都是不同的,這就需要游戲可以改造、可以DIY,可以進(jìn)入豐富多彩的mod世界,這才是真正的角色扮演,這一碾壓性的優(yōu)勢(shì),體現(xiàn)在諸多沙盤游戲中,這是PS4和XBOX ONE都無(wú)法做到的事情。

說(shuō)個(gè)最簡(jiǎn)單的事情,我要穿好看的衣服,我要整個(gè)容,我要在上古卷軸的世界里穿上黑絲襪,你且不管我是什么惡趣味,因?yàn)檫@是我的世界,我愿意干什么就干什么,PC版的上古和輻射都能滿足我,而主機(jī)確實(shí)做不到。甚至連主機(jī)版的2k系列,都不能隨便換個(gè)面補(bǔ),這對(duì)很多擁有自由意識(shí)的玩家來(lái)說(shuō),就太雞肋的。

PC平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)其實(shí)是一個(gè)硬幣的兩面,這枚硬幣的名字叫 -- 開(kāi)放性。不受拘束,也難以控制,前者是對(duì)玩家,后者是對(duì)廠商。

不只是《輻射4》,就連上半年的《巫師3》等一眾RPG次世代,都表現(xiàn)出了一個(gè)趨勢(shì),PC版和次世代主機(jī)版的游戲根本就不是一個(gè)游戲,無(wú)論誰(shuí)打開(kāi)兩臺(tái)機(jī)器運(yùn)行游戲,畫(huà)面的差異性是有目共睹的,主機(jī)的畫(huà)面顯然是遭到了閹割。

B社在早先曾稱《輻射4》的主機(jī)版和PC版在畫(huà)面表現(xiàn)上沒(méi)有什么差別,而這立馬引起了PC游戲界的關(guān)注,許多人都覺(jué)得這并不是一個(gè)好消息。后來(lái)在推特上就有玩家對(duì)海因斯問(wèn)到了這個(gè)問(wèn)題:難道《輻射4》的PC版畫(huà)面和主機(jī)版都一樣嗎?不過(guò)這次海因斯的回答可以讓大家滿意了,他回答說(shuō):“大家一定是誤解了。主機(jī)版本之間畫(huà)面沒(méi)有差別,但PC版的畫(huà)面則取決于你的配置!

很明顯,海因斯表示《輻射4》的PC版可以帶來(lái)更加好的畫(huà)面,不過(guò)當(dāng)然這取決于玩家們的PC硬件水平。由于PC玩家的硬件升級(jí)并沒(méi)有上限,只要手中的資金足夠,四路泰坦液冷散熱也是能夠做到的,但那個(gè)價(jià)格就可以買下一堆PS4了,所以過(guò)分的硬件堆砌也是一種資源的浪費(fèi),很多人數(shù)萬(wàn)元配了臺(tái)電腦,也不過(guò)上論壇回個(gè)帖子,而人家的主機(jī)可是在老老實(shí)實(shí)的玩游戲。

同時(shí)由于廠商的緣故,PC移植版的游戲則遭到了忽視和草率的優(yōu)化,明明在硬件性能上有碾壓的優(yōu)勢(shì),但卻因?yàn)樵愀獾囊浦矡o(wú)法發(fā)揮全部的性能。

由此,我們可以得知,主機(jī)的獨(dú)占性和PC的開(kāi)放性都使得兩者各有其優(yōu)勢(shì),PC的上限更高,而主機(jī)的下限更高,主機(jī)的性價(jià)比和周期長(zhǎng)能讓一般玩家享受到中高端的游戲世界,但PC的畫(huà)面優(yōu)勢(shì)和開(kāi)放性可能更代表著游戲的未來(lái)。

 

輻射4
輻射4
PC中文版 • 24.41G • 角色扮演


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