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暗黑3對(duì)一鍵拾取模式說(shuō):No

作者:Moon來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/11/7 9:16:20 評(píng)論(0)

 許多玩家玩一些能夠在殺怪時(shí)掉出很多東西的游戲的時(shí)候,都會(huì)有一次性把地上的東西都撿個(gè)精光的念頭,尤其是那些零零散散的金幣!一次次點(diǎn)擊多麻煩啊?目前暗黑3的官方論壇里有玩家就提到了這個(gè)問題,而高管Bashiok對(duì)此作出了解釋。

玩家:為什么不能有一個(gè)一次撿光地上所有東西的設(shè)定?一個(gè)個(gè)撿東西很麻煩的!

  原帖地址

暗黑3不會(huì)采取一鍵拾取模式

Bashiok:這是一個(gè)玩家的個(gè)人愛好問題。的確,有的玩家喜歡這樣,但是有的玩家確不是。所以我們?cè)谶@個(gè)問題上必須清楚,到底如何設(shè)定才會(huì)帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn)和游戲樂趣。

  這有可能聽起來(lái)很荒謬,“當(dāng)然是越簡(jiǎn)便越有樂趣了!”。 但真的是這樣嗎?其實(shí)有時(shí)簡(jiǎn)便會(huì)極大地縮短游戲的歡樂時(shí)光。

  有幾個(gè)重要的原因?qū)е挛覀儽3至艘粋(gè)個(gè)點(diǎn)擊的撿東西的方式。顯然,這種方式能夠讓你選擇你真正需要的東西,而這種選擇是一個(gè)重要的玩家選擇體驗(yàn)。這樣的選擇在游戲中發(fā)生很多次。你可以說(shuō),“我就是要所有的東西!”對(duì)于金錢來(lái)說(shuō),這是對(duì)的,從來(lái)沒有一個(gè)不去撿錢的理由。但是對(duì)于裝備來(lái)說(shuō),從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,你基本不可能想每一件裝備都要撿。這一點(diǎn),我基本可以肯定。貫穿我們所有的簡(jiǎn)便化設(shè)定的宗旨就是“易于上手”(但是“難于精通”)。對(duì)于那些垃圾,暗黑破壞神的風(fēng)格就是要你點(diǎn)擊、點(diǎn)擊、再點(diǎn)擊。這種風(fēng)格很好,一直就很好,而且我們也知道為什么這種風(fēng)格很好。

  在我個(gè)人看來(lái),情況會(huì)是這樣(分析的可能有點(diǎn)偏游戲心理學(xué)):你和游戲進(jìn)行了直接的互動(dòng),你完成了一個(gè)目標(biāo)(殺了一個(gè)怪),游戲給了你一些獎(jiǎng)勵(lì)。在這整個(gè)環(huán)節(jié)中,很重要的一點(diǎn)就是你要真正投入到收獲獎(jiǎng)勵(lì)的這個(gè)環(huán)節(jié)之中。而簡(jiǎn)單的通過按一下鍵就撿光所有的掉落這樣的方式會(huì)弱化這樣的一個(gè)驚喜回報(bào)系統(tǒng),最終也會(huì)弱化整個(gè)游戲的快樂體驗(yàn)。

因此,看來(lái)目前暗黑3并沒有設(shè)計(jì)一鍵拾取模式,而且也不打算設(shè)計(jì)。不過Bashiok也說(shuō)了,雖然不是人人都想要撿起地上的所有裝備,但人人都想一次撿起地上所有金幣!因此,將來(lái)暗黑系列可能會(huì)將金幣和裝備設(shè)置成兩種拾取模式,裝備自行拾取,而金幣自動(dòng)拾取。多人模式下,角色自動(dòng)拾取離自己最近的一些金幣。


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