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《英雄傳說(shuō)》軌跡系列 爭(zhēng)議不斷

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/12/9 14:05:49 評(píng)論(0)

近年來(lái)的軌跡系列作品,讓無(wú)數(shù)的RPG玩家知道了Falcom這家公司,風(fēng)頭完全蓋過(guò)了永遠(yuǎn)的伊蘇系列,(雖然小編比較偏愛(ài)于伊蘇系列),《英雄傳說(shuō) 軌跡》系列如今可是Falcom的王牌系列了.
作為日本的元老級(jí)廠商,falcom這家公司的經(jīng)歷不可謂不傳奇,在20世紀(jì)80年代那個(gè)游戲業(yè)的萌芽年代,涌現(xiàn)出了falcom、taito、hudson等諸多一線廠商,只是歲月流轉(zhuǎn),多年之后,taito和hudson等廠商要么被收購(gòu),要么就難逃倒閉厄運(yùn),只有falcom歷經(jīng)多年發(fā)展卻依然屹立不倒,可謂奇跡,而關(guān)于這家公司的各種話題則從來(lái)都是議論的熱點(diǎn),而該公司近年來(lái)打造的軌跡系列可謂是最大的熱門(mén)話題,風(fēng)頭幾乎完全蓋過(guò)了同公司的伊蘇系列,可說(shuō)是該公司的王牌系列了,然而軌跡系列雖然人氣很高,卻也有不少經(jīng)常被人詬病之處:

  一 畫(huà)面的一成不變

  和日本的很多廠商一樣,falcom早年也是激進(jìn)主義者,經(jīng)常舉全社之力打造一些構(gòu)思精巧的游戲,例如《雙星物語(yǔ)》和伊蘇系列的最初兩作,不過(guò)這種行為往往伴隨著巨大的風(fēng)險(xiǎn),但是falcom每次都能在危機(jī)來(lái)臨的時(shí)候度過(guò)難關(guān),例如2002年的時(shí)候,falcom所推出的VM JAPAN和Dinosaur Resurreciton這兩款游戲銷(xiāo)量低迷,導(dǎo)致不少人才外流,使得該公司陷入了建社以來(lái)最困難的時(shí)期,但是好在后來(lái)推出了《伊蘇6》而得以翻身,

  因此對(duì)于falcom這種小公司而言,一兩款游戲的銷(xiāo)量往往就能決定生死,因此該公司此后痛定思痛,從原來(lái)的激進(jìn)主義策略轉(zhuǎn)變?yōu)楸J刂髁x策略,典型的表現(xiàn)就是軌跡系列,該系列到目前總共推出了5款作品,而游戲的引擎卻依然是多年前的老舊引擎,如果是習(xí)慣了歐美大作游戲畫(huà)面的人,對(duì)該系列的游戲畫(huà)面恐怕都會(huì)嗤之以鼻,而falcom之所以不會(huì)更換引擎很大程度上是出于成本考慮的緣故,畢竟開(kāi)發(fā)一個(gè)新的引擎對(duì)于falcom而言實(shí)在是耗時(shí)耗力的事情。

  其實(shí)軌跡系列的畫(huà)面最初出現(xiàn)的時(shí)候還是有不少叫好聲的,尤其是第一作《空之軌跡FC》出現(xiàn)的時(shí)候,由于美工出色,而且該作開(kāi)發(fā)時(shí)間較長(zhǎng),因此在細(xì)節(jié)處異常用心,所以很多玩家當(dāng)時(shí)都十分認(rèn)可,但是后來(lái)隨著第二作《空之軌跡SC》和第三作《空之軌跡3RD》的畫(huà)面比起初作沒(méi)有任何變化,使得不少人心灰意冷,而在空之軌跡三作完結(jié)后,falcom放出了零之軌跡的消息,一度令不少玩家對(duì)該作畫(huà)面抱有期待,猜測(cè)將會(huì)更換新引擎,然而最后零之軌跡的游戲畫(huà)面出來(lái)后,給系列粉絲潑了一盆冷水,不少系列死忠紛紛大喊坑爹,于是在很多論壇都出現(xiàn)了黑此游戲畫(huà)面的帖子,更有人把軌跡系列更換引擎列為日本游戲界最不可能的幾件事之一,足見(jiàn)玩家群怨念之深。

  二 挖坑不止

  軌跡系列最初是源于英雄傳說(shuō)系列,不過(guò)現(xiàn)在自成一派,構(gòu)建了一個(gè)龐大的世界觀,里面出場(chǎng)的重要人物也是數(shù)不勝數(shù),劇情量比起falcom以往的任何游戲都要多,僅僅劇情文本就是天文數(shù)字,并且每一作都會(huì)制造許多懸念,使得玩家想急切的玩到續(xù)作,但是到了續(xù)作里面,往往雖然解決了一些懸念,但是又拋出了更多的懸念,并且越到后來(lái)懸念越多。

  falcom之所以會(huì)這么做,或許正是出于一種保險(xiǎn)的目的,通過(guò)一作又一作的挖坑來(lái)吸引玩家,而玩家一旦從第一作開(kāi)始被吸引,就會(huì)一作接一作的玩下去而成為軌跡系列的粉絲,這樣就可以形成一個(gè)穩(wěn)定的玩家群,每作推出在銷(xiāo)量方面都會(huì)有一定保障,只是falcom的這個(gè)如意算盤(pán)雖然算得不錯(cuò),但是這樣一來(lái)卻使得整個(gè)軌跡系列都面臨失控了。

  要知道falcom只是一個(gè)小公司,員工不過(guò)幾十人,且除了要開(kāi)發(fā)軌跡系列還要開(kāi)發(fā)伊蘇系列以及其他游戲,而負(fù)責(zé)軌跡系列劇本的人也不過(guò)兩三人而已,軌跡系列劇情最完善的是空之軌跡FC,因?yàn)樵撟髦皇窍盗谐踝?還不需要抖出那些龐雜的設(shè)定,而到了空之軌跡SC的時(shí)候,就開(kāi)始出現(xiàn)失控了。

  這表現(xiàn)在游戲的流程相當(dāng)亢長(zhǎng),并且大量無(wú)趣的任務(wù)消磨了玩家的耐性,使得很多玩家叫苦連天,雖然游戲的結(jié)局還算圓滿,但是游戲的游玩過(guò)程并不是那么令人感到愉快,遠(yuǎn)沒(méi)有空之軌跡FC所表現(xiàn)出來(lái)的那種對(duì)玩家的體貼和制作方面的用心,而造成這種局面的罪魁禍?zhǔn)谆蛟S正是falcom的這種挖坑思想。

  而在后來(lái)的幾作中,諸多的世界觀設(shè)定漸漸被拋出,使得玩家在玩的時(shí)候面對(duì)大量的信息漸漸有力不從心之感,例如零之軌跡中NPC所談及的那些地名和事情,如果玩家此前沒(méi)有玩過(guò)空之軌跡系列的話,會(huì)感到十分茫然,所以這種挖坑的策略其實(shí)也是一把雙刃劍,雖然能夠吸引到老玩家,但是或許也使得一些新玩家對(duì)該系列心生敬畏之感,敬而遠(yuǎn)之。



  三 音樂(lè)水準(zhǔn)堪憂

  作為falcom的音樂(lè)作曲團(tuán)隊(duì)SOUND TEAM JDK,曾經(jīng)一度是音樂(lè)水準(zhǔn)的保障,但是在進(jìn)入本世紀(jì)后卻水準(zhǔn)逐漸下降,尤其是零之軌跡中竟然出現(xiàn)了非常外行的所謂“素人MIDI”,這在以前完全是不可想象的事情。

  要知道SOUND TEAM JDK的鼎盛時(shí)期曾經(jīng)出過(guò)古代佑三這樣的宗師級(jí)人物,也有天門(mén)這樣如今名氣極大的作曲人,而之所以音樂(lè)水準(zhǔn)逐漸下降,則是因?yàn)楝F(xiàn)在該音樂(lè)團(tuán)隊(duì)青黃不接的緣故,自進(jìn)入本世紀(jì)后,這個(gè)音樂(lè)團(tuán)隊(duì)就靠園田隼人一人在苦力支撐和維持著,在空之軌跡三作的時(shí)候好歹還有一兩位頗具實(shí)力的音樂(lè)人輔佐他作曲,然而在那之后,原來(lái)輔佐他的人都離開(kāi)了,音樂(lè)團(tuán)隊(duì)新加入了兩名此前毫無(wú)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的音樂(lè)學(xué)院畢業(yè)的新人,而這兩位新人或許正是零之軌跡音樂(lè)水準(zhǔn)下降的罪魁禍?zhǔn)住?br />            曾經(jīng)一首星之所在,感動(dòng)了無(wú)數(shù)玩家.


因?yàn)樵诹阒壽E之前,這兩人雖然參與過(guò)falcom公司其他一些游戲的作曲,但是參與比例都不算大,而到了零之軌跡,他們所負(fù)責(zé)的曲子不在少數(shù),比起空之軌跡三作中每一曲幾乎都令人印象深刻而言,零之軌跡中雖然也有一些保持了一貫水準(zhǔn)的曲子,但是不少曲子令人不敢恭維。

  在零之軌跡后,兩位新人離開(kāi)了一位,從剛發(fā)售的碧之軌跡來(lái)看,音樂(lè)素質(zhì)似乎要比零之軌跡強(qiáng)上一些,只是素以音樂(lè)作為賣(mài)點(diǎn)之一的falcom公司如今在音樂(lè)方面居然出現(xiàn)如此窘?jīng)r,實(shí)在是令人不勝唏噓。

  四 游戲平臺(tái)的游移不定

  前幾年,falcom公司舍棄PC平臺(tái)全力投入PSP掌機(jī)平臺(tái)可謂引起了軒然大波,被不少PC老玩家視之為“背叛”之舉,而falcom公司之所以會(huì)做出這樣的舉措,或許是有著難言的苦衷,要知道falcom這樣只有幾十名員工的小公司在游戲發(fā)行方面根本沒(méi)有自己的渠道,想要發(fā)行PC游戲的話只能找到大名鼎鼎的軟銀集團(tuán)。

  而軟銀集團(tuán)有一個(gè)規(guī)定,即每年代理發(fā)行的軟件銷(xiāo)量如果低于規(guī)定套數(shù)的話,以后就不會(huì)再代理該軟件所屬公司的產(chǎn)品,而不幸的是,falcom在PC平臺(tái)到目前為止最后一次投入的大作《雙星物語(yǔ)2》銷(xiāo)量慘淡,使得軟銀方面終止了合同。

  falcom只有轉(zhuǎn)戰(zhàn)PSP平臺(tái),因?yàn)樵赑SP上發(fā)售游戲的話有KONAMI公司幫falcom代理發(fā)行游戲,軟銀作為一個(gè)龐大的商業(yè)集團(tuán),這么做也無(wú)可厚非,falcom此后也只能在PSP上默默耕耘了,所以零之軌跡最初只有PSP版本,但是誰(shuí)都沒(méi)有想到,國(guó)內(nèi)居然會(huì)冒出一家歡樂(lè)百世公司來(lái)和falcom接洽,希望推出零之軌跡的PC漢化版。

  事情進(jìn)展得很順利,前不久零之軌跡的漢化版如約降臨中國(guó),但是玩家玩過(guò)后卻發(fā)現(xiàn)這完全就是個(gè)官方PSP模擬器下運(yùn)行的漢化版,因?yàn)樵谶M(jìn)入游戲時(shí)候的提示和PSP版完全是一樣的,并且游戲的其他方面也都和PSP版完全一樣毫無(wú)二致,雖然有不少玩家抱怨,但是更多的玩家對(duì)于能夠玩到漢化版還是很高興的。

  而零之軌跡的續(xù)作碧之軌跡前不久也在PSP平臺(tái)上發(fā)售了,在歡樂(lè)百世和falcom已經(jīng)合作過(guò)一次的情況下,相信碧之軌跡的PC漢化版應(yīng)該不久就會(huì)有消息了,而這個(gè)漢化版必然會(huì)和零之軌跡漢化版是同樣的模式,而或許在將來(lái)的一段時(shí)間內(nèi),這種falcom在日本推出軌跡系列新作的PSP版,而在國(guó)內(nèi)則推出PC漢化版的模式都不會(huì)有變化。

  falcom這家公司在我國(guó)一直都有一批為數(shù)不少的粉絲支持,該公司的游戲在很多論壇都會(huì)引起論戰(zhàn),爭(zhēng)論的焦點(diǎn)大多都是前面談到的這四點(diǎn),不過(guò)從falcom這家公司如今運(yùn)行的情況來(lái)看,日子過(guò)得似乎比以前滋潤(rùn)多了,尤其是軌跡系列,不僅銷(xiāo)量不錯(cuò),還頻頻獲獎(jiǎng),而志得意滿的falcom在宣傳時(shí)總會(huì)將游戲獲得的獎(jiǎng)項(xiàng)作為宣傳重點(diǎn),唯恐玩家不知曉,因此在這種情況下,想必falcom目前這種經(jīng)營(yíng)思路和商業(yè)策略想必不會(huì)有太大改變,至于軌跡系列到底神馬時(shí)候完結(jié),那個(gè)落后的游戲引擎神馬時(shí)候才會(huì)換,一系列爭(zhēng)議問(wèn)題啥時(shí)候才會(huì)有變化,這都只有天才知道了。


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