紅色警戒3 AI加強(qiáng)逆襲DaysStagnate時空凝滯MODV2.1
紅色警戒3AI加強(qiáng)MOD,克洛諾斯加入了高度模擬玩家行為的AI,增加了大量類似玩家的行為,可能要被電腦虐了,本站提供紅色警戒3AI加強(qiáng)逆襲Days Stagnate時空凝滯MODV2.1。
資源詳情
小更新了一波,給克洛諾斯加入了高度模擬玩家行為的AI。
AI在玩家的折磨下終于無法忍受了,它說:你們和我們的差距不就是圍圍墻,移動基地車嗎?我也會。
于是乎AI就會圍圍墻,移動基地車了。
其實(shí)就紅警3MOD界上來說,做AIMOD的人并不多,樓主接觸過星際2的AIMOD,其中不乏許多高水平、高質(zhì)量的仿玩家行為的AI。略惋惜紅警MOD沒能做到這一點(diǎn),因?yàn)槲乙恢毕胍嬉粋這樣的AI加強(qiáng)MOD。
俗話說得好:“自己動手,豐衣足食”所以此次更新也算是完成了樓主一個小心愿吧。
AI增加行為:
1、維護(hù)轟炸機(jī)分彈:真真正正的維護(hù)分彈,AI會對步兵分彈,并且保留剩余彈藥尋找下一個目標(biāo)。
2、AI圍礦:滴水不漏的圍滿,AI再也不怕兵營核心了!好吧其實(shí)我在礦場后面開的一個口子,這個是故意的,不是BUG。
3、AI穿礦:鐮刀天狗進(jìn)入被圍住的礦區(qū)時玩家會手動拖出礦車,這一點(diǎn)DS的AI也做到了,但有一點(diǎn)值得注意的是若礦車在礦場中倒礦,玩家會選擇賣掉一截圍墻并從礦場的那一側(cè)拖出礦車,AI做不到,所以我在礦場后面開了個口子。
4、移動基地車:AI會移動基地車到三礦位開礦,確切來說是有些強(qiáng)制移動AI基地車的意思,但是我目前能想到的就是這一個方法,至于是什么方法各位可以在游戲中看到。
5:各種擾礦方式:原版AI代碼缺乏合理的擾礦部隊,我根據(jù)我的對戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)將它們重組了一下,可能對于某些對戰(zhàn)黨來說都會有一定壓力。
6:BOSS AI:測試向的AI,一開始就出現(xiàn)AI與玩家不對等的局勢,玩家可能需要隊友才能戰(zhàn)勝這個AI(如果你夠強(qiáng),你當(dāng)然不需要隊友啦!)
AI角色:
增加的AI均為克洛諾斯的AI,原三陣營AI仍為舊式AI。
1、愛琳:克洛諾斯空軍總指揮官,大部分克洛諾斯空軍資料的恢復(fù)均由她協(xié)助完成,克洛諾斯肅清名單的執(zhí)行者。在游戲中會以速機(jī)場的戰(zhàn)術(shù)為主戰(zhàn)術(shù),遇到盟軍陣營戰(zhàn)術(shù)會不同。
2、桑塔納:克洛諾斯陸軍戰(zhàn)地總指揮官,曾在一次戰(zhàn)斗中被吸入時空漩渦,又奇跡般的生還。他的戰(zhàn)術(shù)行為十分多變,可能會隨選擇的協(xié)議而變化,建議多加偵查。
3、芙拉德:克洛諾斯肅清名單的締造者,最高總指揮,出現(xiàn)的時間地點(diǎn)無人能夠預(yù)測,并且能迅速解決戰(zhàn)斗順便折磨一番對手。在游戲中為BOSS級別的AI,能不斷召喚先鋒武裝炮艇轟炸機(jī)并在一開始就享有T3科技。
BOSS AI貌似是剛提出的,樓主在此之前還沒有聽說過這個概念(至少沒玩到這樣的MOD),并且AR以后也要加入BOSS AI,敬請期待吧。
由于時間關(guān)系,樓主就只能編這么多了,截圖也比較隨意(AI截啥我也很絕望啊),略抱歉哈。
總之還是那一句話:你能玩的開心,是我最大的成功!
安裝使用
下載壓縮包解壓,然后按照系統(tǒng)的不同放在相應(yīng)的文件夾里
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