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紅色警戒3v1.13完美版
游戲語言:簡體 更新時(shí)間:2024-01-18
游戲大。4.20G 游戲廠商:
游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略 運(yùn)行系統(tǒng):Win7, Win8, WinAll
游戲名稱:命令與征服:紅色警戒3
英文名稱:Command Conquer: Red Alert 3
其他名稱:終極動(dòng)員令:紅色警戒3
游戲類型:RTS
游戲平臺:Windows/Xbox 360/PlayStation 3
所屬系列:《命令與征服:紅色警戒》
游戲開發(fā):美國藝電洛杉磯(EALA)
游戲發(fā)行:美國藝電,EA電競公司
發(fā)行日期:2008年11月3號
《命令與征服:紅色警戒3》是由《命令與征服:紅色警戒》系列2008年出品的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,美商藝電官方于2008年2月15日宣布將推出PS3、Xbox360、PC三種版本,于2008年10月推出。這是EA的首個(gè)3D紅警系列游戲。
紅色警戒3游戲特色
二戰(zhàn)模式
與其他的棋盤類游戲很相似,玩家可以在世界上的五大軍事力量中做出選擇:美國、英國、蘇聯(lián)、日本、德國。并可扮演你所選派別中的一個(gè)軍事將領(lǐng)。這種基于回合制的游戲模式將世界地圖分成了若干個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都設(shè)定有不等的收入量。玩家可以用這些資金進(jìn)行科技發(fā)展、購買軍隊(duì)。并以此攻擊和最終奪取敵對方控制下的區(qū)域。在本模式下對戰(zhàn)雙方的目的就是攻占敵方的首都。
在本作中你可擁有4個(gè)兵種——步兵,機(jī)械化部隊(duì),以及裝甲兵,空軍,在登陸戰(zhàn)時(shí)會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)戰(zhàn)列艦和航空母艦(航空母艦只在有空軍的部隊(duì)登陸時(shí)存在)。最有趣的是沖突怎樣被解決。你可以策略模式進(jìn)行戰(zhàn)斗,地圖上所部署的軍隊(duì)將取決你所建造的建筑的種類和你所擁有的資金的數(shù)量。例如,一支機(jī)械化的軍隊(duì)表明你能建造步兵并且在戰(zhàn)斗過程中使單位機(jī)械化,但是你不能建造裝甲單位。令人遺憾的是由于電腦AI的原因本作趣味性大打了折扣。另外,你也可以選擇快速解決戰(zhàn)斗,由雙方的兵力對比決定勝利概率。
劇情模式
盟軍一方的戰(zhàn)役包含了一些世界聞名的戰(zhàn)役。比如,庫爾斯克、諾曼底登陸、硫黃島等等。而軸心國一方更多的是情景場景(難度比盟軍略高)。比如你可以在阿拉曼對抗蒙哥馬利,還可以隨隆美爾推進(jìn)蘇伊士運(yùn)河,還可以率領(lǐng)德軍進(jìn)攻斯大林格勒。在各個(gè)戰(zhàn)役之間沒有多大的關(guān)聯(lián)性。不過戰(zhàn)役卻是有順序性的,首先開始的是在俄國境內(nèi)的戰(zhàn)役,然后又轉(zhuǎn)向阿拉曼和瓜達(dá)爾卡納爾島,各戰(zhàn)役之間沒有相互銜接。只有那些對第二次世界大戰(zhàn)歷史方面知識淵博的玩家才能夠意識到各個(gè)任務(wù)在時(shí)間上的先后順序,在游戲中每場戰(zhàn)役開始時(shí)都有一個(gè)開場白。紛繁的任務(wù)使你兼顧不到游戲中的方方面面,比如,派別、單位、領(lǐng)袖等等。
自定義模式
你可以自己編輯戰(zhàn)斗地圖,也可以選擇游戲里的地圖。你個(gè)以選擇任意勢力和任意將領(lǐng)攻打任意勢力、將領(lǐng),你可以選擇美國、英國、蘇聯(lián)、日本、德國。你的目的是消滅敵方的勢力,不被敵方消滅。
紅色警戒3五國的特色
美國:高經(jīng)濟(jì),中后期能力強(qiáng),前期略疲軟。美國各師部擁有比較高的初始經(jīng)濟(jì)(各國通常是初始+25錢/s,美國是30)。其中期核心單位機(jī)械化反坦克團(tuán)在各國中最強(qiáng)(關(guān)鍵科技齊全,自身靈活,轉(zhuǎn)身速度快)。后期核心單位榴彈炮坦克炮兵攻擊力高10,炮兵科技齊全,炮擊具有毀滅性的效果。將軍技能威力強(qiáng)大。但缺陷是步兵沒有狙擊類單位,導(dǎo)致前期步兵時(shí)期偏脆弱。
英國:高經(jīng)濟(jì),前中期能力強(qiáng),中后期略疲軟。英國由于建筑造價(jià)廉價(jià)(造價(jià)-10%),擁有最快的經(jīng)濟(jì)增速。前中期傘兵的特種空勤團(tuán)(SAS)帶有狙擊手,并且各方面綜合能力強(qiáng)。但坦克的能力偏弱,導(dǎo)致英國的后期能力略微遜色。
日本:高經(jīng)濟(jì),前期能力強(qiáng),中期缺乏機(jī)械化支撐,后期能力中規(guī)中矩。日本擁有最廉價(jià)的狙擊手,意味著它有最快的進(jìn)攻速度。步兵傘兵普遍高士氣,以及關(guān)鍵的帶迫擊炮的步傘高攻擊力高士氣打擊帶來較強(qiáng)的前期能力。但機(jī)械化單位護(hù)甲和生命值的缺乏造成中期無單位可用,只能利用步兵來面對敵方機(jī)械化以期快速過渡到后期。日本的步兵是各國速度最慢的,不論是支援還是撤退都較為困難。最終的榴彈炮坦克由于前排是中型坦克(其他國家是輕型,但日本中型沒比別人輕型強(qiáng)多少……),能力算得上中上。
德國:最低經(jīng)濟(jì),中后期能力稍強(qiáng)。德國缺少所有關(guān)鍵的經(jīng)濟(jì)特征和科技,并且沒有狙擊能力,造成德國前期大空檔。雖然擁有第二強(qiáng)的機(jī)械化反坦克團(tuán)(僅次于美國),但由于經(jīng)濟(jì)的拖累導(dǎo)致即便以這個(gè)單位為核心對抗,德國也打不過使用同一單位的對手(打不過英國、蘇聯(lián),數(shù)量多才是硬道理……)。最終單位榴彈炮坦克更是由于經(jīng)濟(jì)問題很難成型,重型坦克雖然單挑能力不錯(cuò)尚堪一用,但是隨著數(shù)量的堆積,重型沒有拖后容易全滅的特點(diǎn)會(huì)越來越明顯,而德國的經(jīng)濟(jì)顯然死不起?傊,德國就是一個(gè)全參數(shù)削弱10%-20%的美國,最可悲的是面對美國時(shí),德國所有能用的單位(偵察兵、步兵迫擊炮、機(jī)械化反坦克團(tuán)、榴彈炮坦克)全打不過。
蘇聯(lián):這個(gè)游戲里蘇聯(lián)缺乏特色。蘇聯(lián)的唯一亮點(diǎn)只在于廉價(jià)的狙擊手,在前期步兵對抗中能力比較強(qiáng),但缺乏對抗機(jī)械化能力。而其他步兵、機(jī)械化、坦克類單位都中規(guī)中矩,步兵廉價(jià)但缺乏攻擊力和再補(bǔ)給能力,機(jī)械化和坦克雖然皮糙肉厚但是動(dòng)作緩慢容易被殲滅,加上機(jī)械化和坦克攻擊能力不足難以殲滅敵人,經(jīng)濟(jì)雖然不算差但也絕沒有任何優(yōu)勢可言(除了對可憐的德國還算有經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢……)。玩家對抗中,蘇聯(lián)即便是對抗可憐的德國,也必須全程壓迫著德國打(高水平對抗同水平蘇聯(lián)勝算大很多,基本上只要不松懈、不搞怪都能做到一路壓到死),一旦被德國的反擊打到?jīng)]有優(yōu)勢,就再無翻身的機(jī)會(huì)。
游戲思想 當(dāng)然了,在戰(zhàn)斗中,環(huán)境、科技以及部隊(duì)屬性都會(huì)對勝負(fù)產(chǎn)生不可忽視的作用。比如,樹林中,步兵能得到+4的防御值,并提供20%的高爆彈、穿甲彈抗性,并且速度減的也不多;而裝甲車和坦克部隊(duì)不僅得不到很好的防御效果,反而會(huì)大幅降低速度。這就導(dǎo)致了森林戰(zhàn)中往往會(huì)出現(xiàn)步兵追著戰(zhàn)車打甚至全殲戰(zhàn)車部隊(duì)的情況。而在城市中部隊(duì)都能增加防御,再加上駐守效果、士氣效果及戰(zhàn)斗力、疲勞度、科技等方方面面的影響,攻城方往往要派出數(shù)倍于對方的兵力才能戰(zhàn)勝。
游戲的中心思想在于性價(jià)比與保存能力的平衡,以及重視炮兵與混編機(jī)制的平衡:
保存能力的體現(xiàn)在于一個(gè)團(tuán)如果能夠撤出戰(zhàn)斗,哪怕只剩余1個(gè)模型回到補(bǔ)給區(qū),也能快速恢復(fù)到滿編,因此只要沒有全滅就不算造成損失。
重視炮兵在于炮兵在后期強(qiáng)濺射效果的破壞力,以及總有兩個(gè)連遠(yuǎn)離戰(zhàn)場,即便前面的被打掉,后面的炮兵依然可以從容退出戰(zhàn)場。
紅色警戒3游戲玩法
停止Stop--停止一切動(dòng)作。
跑步Run——同Alt+右鍵單擊
攻擊Attack——同對敵右鍵單擊。
轟炸Bombard(炮兵專用)--炮轟,距離遠(yuǎn)。
探路Explore(羅盤)——以較慢的速度勻速前進(jìn)。
警戒Guard(路障)——需要一段時(shí)間。設(shè)防后自動(dòng)攻擊的范圍增加。
移動(dòng)Move--同右鍵單擊。
撤退Route(作戰(zhàn)時(shí),白旗)——逃跑,短時(shí)間內(nèi)不能控制。
左單擊:選中部隊(duì)/選中單個(gè)單位
右單擊:空地:移動(dòng)(出現(xiàn)機(jī)房顏色的旗幟)
己方單位、建筑物:護(hù)衛(wèi)(被護(hù)衛(wèi)的單位上出現(xiàn)交叉的步槍和盾牌)
敵方單位、建筑物:攻擊(被攻擊的單位上出現(xiàn)交叉的步槍)
Alt+右單擊:跑步前進(jìn),速度會(huì)快,但是攻擊力會(huì)減弱。
安裝方法
1、下載游戲
2、解壓壓縮包
3、運(yùn)行安裝程序
4、點(diǎn)擊注冊游戲打入注冊表
5、點(diǎn)擊PlayGame程序開始游戲
版本說明
該版本為紅色警戒3v1.13完美版,集成起義時(shí)刻資料片,包含完整過場真人視頻,喜歡紅警的玩家們可不要錯(cuò)過!
游戲操作
隊(duì)伍控制熱鍵 | ||
命令 | 預(yù)設(shè)熱鍵 | 描述 |
設(shè)定小隊(duì) | Ctrl + 0 - 9 | 從目前選定的單位里,建立 0 - 9 小隊(duì) |
選取小隊(duì) | 0 - 9 | 選取你所設(shè)定的小隊(duì) |
增加選取小隊(duì) | Shift+0-9 | 選取 0 - 9 小隊(duì)成員,而不取消之前選取的其它小隊(duì) |
移動(dòng)至小隊(duì) | Alt + 0 - 9 | 選取 0 - 9 小隊(duì),并將小隊(duì)置于畫面中央 |
增加選取隊(duì)伍 | Shift | 將 Shift 鍵按住,點(diǎn)選未選取單位將其加入欲組織之隊(duì)伍之中 |
移動(dòng)攻擊 | Ctrl+Shift | 將 Ctrl + Shift 鍵按住點(diǎn)選隊(duì)伍欲前進(jìn)之區(qū)域,若在部隊(duì)前進(jìn)的途中遭遇到敵人則會(huì)自動(dòng)攻擊敵人 |
強(qiáng)制攻擊 | Ctrl | 按住 Ctrl 鍵再點(diǎn)選欲攻擊的目標(biāo),即可強(qiáng)制攻擊 |
強(qiáng)制移動(dòng) | Alt | 按住 Alt 鍵再點(diǎn)選欲強(qiáng)制移動(dòng)的目標(biāo),強(qiáng)制隊(duì)伍到特定區(qū)域,可以用來輾過其它單位 |
守衛(wèi)指定地 | Ctrl + Alt | 按住 Ctrl + Alt 鍵,再點(diǎn)選欲守衛(wèi)的區(qū)域,將會(huì)守衛(wèi)此區(qū)域 |
護(hù)衛(wèi)部隊(duì) | Ctrl + Alt | 按住 Ctrl + Alt 鍵,再點(diǎn)選欲守衛(wèi)的部隊(duì),將會(huì)守衛(wèi)此部隊(duì) |
防守建筑物 | Ctrl + Alt | 按住 Ctrl + Alt 鍵,再點(diǎn)選欲守衛(wèi)的建筑物,守衛(wèi)此建筑物 |
游戲控制熱鍵 | ||
命令 | 預(yù)設(shè)熱鍵 | 描述 |
同盟 | A | 與選定目標(biāo)的操縱者同盟 |
歡呼 | C | 命令隊(duì)伍為你歡呼 |
部署 | D | 可將選取的對象或隊(duì)伍部署,像基地車變成指揮所,美國大兵會(huì)筑起沙包。 |
警戒 | G | 將隊(duì)伍所在區(qū)域設(shè)定為 " 警戒區(qū)域 " |
停止行動(dòng) | S | 將所選取的單位一切行動(dòng)停止 |
單位分散 | X | 將所選取的單位分散,可避免被車子輾斃 |
設(shè)定路徑點(diǎn) | Z | 將 Z 鍵按住不放,可以設(shè)定路徑點(diǎn),放開 Z 鍵開始后,你所選擇的隊(duì)伍,會(huì)按照路徑點(diǎn)移動(dòng) |
單位選取熱鍵 | ||
命令 | 預(yù)設(shè)熱鍵 | 描述 |
單位選取 | M | 選取下一個(gè)單位 |
單位選取 | N | 選取上一個(gè)單位 |
傷害選取 | U | 依單位受到傷害程度選取單位 |
等級選取 | Y | 依單位等級程度選取單位 |
選取指揮所 | H | 將指揮所在畫面中央顯示 |
戰(zhàn)斗隊(duì)伍全選 | P | 將所有戰(zhàn)斗隊(duì)伍選取 |
選取同種類單位 | T | 可依單位種類選擇隊(duì)伍 |
選取置中 | Nun 5 | 將所選取的物體置于畫面中央 |
多人模式訊息 | ||
命令 | 預(yù)設(shè)熱鍵 | 描述 |
與所有觀戰(zhàn)者交談 | Enter | 按下 Enter 開啟交談功能,輸入訊息后,再按下Enter 傳送訊息 |
與所有盟友交談 | Home | 按下 Home 開啟交談功能,輸入訊息后,再按下 Enter 傳送訊息 |
與所有玩家交談 | End | 按下 End 開啟交談功能,輸入訊息后,再按下 Enter 傳送訊息 |
多人聯(lián)機(jī)音效語音 | F5 - F12 | 向其它玩家傳送預(yù)設(shè)的音效訊息 |
小編評測
很棒的一款游戲,不光是畫質(zhì),競技性和操作難度都上了一個(gè)檔次。相比于前作,想玩好這款游戲,你不得不去動(dòng)腦子,提精神,主動(dòng)出擊,絞盡腦汁想出各種策略,還要時(shí)刻提防對手ai的偷襲,只因?yàn)橛螒蛟O(shè)定的改變讓翻盤隨時(shí)成為可能。前作實(shí)在太經(jīng)典了,轉(zhuǎn)換到紅警3的模式難免不適應(yīng)。3的ai的智商比前作高很多,習(xí)慣過去簡單機(jī)械打法的玩家難免有挫敗感,以至于賭氣把新作的良好革新當(dāng)成了缺陷。 =我剛玩3也老輸,一路玩下來,才發(fā)現(xiàn)這是趣味無窮的游戲。
游戲介紹
紅色警戒3是一款即時(shí)戰(zhàn)略的游戲。是EA首款3D紅警系列游戲,也是紅警官方最后一部作品,于2008年發(fā)售,游戲講述了蘇聯(lián)、盟軍以及升陽帝國之間的大戰(zhàn),游戲的故事劇情從節(jié)節(jié)敗退的蘇俄一方開始,蘇俄利用時(shí)空機(jī)器穿越回去,改寫了歷史,而在盟軍和蘇俄大戰(zhàn)期間,旭日帝國慢慢發(fā)展實(shí)力,天皇此時(shí)選擇侵略蘇聯(lián)。
游戲背景
該游戲作為《命令與征服》(C&C)系列的一個(gè)資料片開發(fā)并發(fā)行,游戲背景為蘇聯(lián)解體前夕蘇聯(lián)查丹科上校和庫可夫?qū)④娎脮r(shí)間機(jī)器回到過去,使得愛因斯坦消失于時(shí)間長河中,但卻引起現(xiàn)今世界的重新格局(平行宇宙原理)。
戰(zhàn)役劇情
蘇聯(lián)
蘇聯(lián)任務(wù)從抵御帝國入侵,奪回被帝國占領(lǐng)的領(lǐng)土,到進(jìn)攻整個(gè)歐洲,除掉“叛徒”庫可夫?qū)④,反擊帝國并殺死天皇芳郎,最終戰(zhàn)勝帝國,并且與總理反目,打敗總理,摧毀自由女神像,擊敗美國為止。最后指揮官當(dāng)上了蘇聯(lián)的總理,領(lǐng)導(dǎo)蘇聯(lián)走上新時(shí)代。
盟軍
盟軍起初在英國拼死抵抗進(jìn)攻的蘇軍,并逐漸奪回歐洲,然后聯(lián)合蘇聯(lián)對付帝國。其間殺死以極端方式(將一架衛(wèi)星攻擊器瞄準(zhǔn)莫斯科)反共的總統(tǒng)阿克曼,在東京摧毀了帝國的軍事總部,使帝國不再成為威脅,而后因?yàn)榕烟拥臐闪炙够┦慷l(fā)現(xiàn)了蘇軍的陰謀,其后又與蘇聯(lián)重新對立并在列寧格勒決戰(zhàn),終于打敗蘇俄。最后原副總統(tǒng)擔(dān)任新總統(tǒng),規(guī)劃了建立自由平等的新世界的宏偉藍(lán)圖。
旭日帝國
旭日帝國起初突襲蘇聯(lián),利用將軍劊子手摧毀敖德薩,再到抵御盟軍(后來對抗蘇盟聯(lián)軍),最后反擊蘇聯(lián),利用將軍劊子手摧毀克里姆林宮和時(shí)間機(jī)器,擊敗叛逃盟軍的澤林斯基博士,摧毀未來科技總部。最終指揮官被授予“超級將軍”榮譽(yù)。其中天皇之子達(dá)朗所主持建造的超級機(jī)器人“將軍劊子手” 科幻色彩十足,威力非常強(qiáng)大。
勢力建筑
蘇聯(lián)
蘇聯(lián)的建筑要建筑在基地或者前哨基地的附近,建筑范圍會(huì)隨著建筑物的增加而擴(kuò)張。先選擇建筑地點(diǎn),然后在原地開始建造。除了基地之外,壓碎起重機(jī)也可以用來建造建筑,故蘇聯(lián)可以多線建造。蘇聯(lián)通過超級反應(yīng)堆和實(shí)驗(yàn)室升級科技。蘇聯(lián)的生產(chǎn)建筑無法用來維修單位或者清除可怕機(jī)器人,只能通過建造壓碎起重機(jī)來維修和清除。
盟軍
盟軍的建筑要建筑在基地或者指揮中心附近。初始建造范圍比蘇聯(lián)大,但是建造范圍無法擴(kuò)張,只能通過增加基地或指揮中心的數(shù)目來擴(kuò)大范圍。并且如果基地或指揮中心離開生產(chǎn)兵種的建筑太遠(yuǎn)科技會(huì)被封鎖;鼗蛑笓]中心被摧毀后科技升級會(huì)消失。盟軍會(huì)在建筑頁面先將建筑造好,再選擇地點(diǎn)展開。另外盟軍的戰(zhàn)車工廠,機(jī)場和造船廠都可以拿來維修單位,清除可怕機(jī)器人。
旭日帝國
旭日帝國會(huì)先在基地里面生產(chǎn)出一個(gè)建筑核心,然后將這個(gè)建筑核心移動(dòng)到需要的地點(diǎn)展開,過一段時(shí)間變成建筑?梢苑胖迷谌魏蔚攸c(diǎn),不受范圍限制。旭日帝國在各個(gè)生產(chǎn)兵種的建筑分別升級科技。生產(chǎn)部隊(duì)的兵營,戰(zhàn)車工廠和造船廠如果被摧毀則科技升級消失。帝國的戰(zhàn)車工廠和造船廠可以拿來修理單位或清除可怕機(jī)器人。
支援系統(tǒng)
支援技能是在戰(zhàn)爭強(qiáng)度到達(dá)一定情況下自動(dòng)開啟的。在屏幕左下角,得到支援點(diǎn)后點(diǎn)擊數(shù)字,彈出“戰(zhàn)爭協(xié)定”,即可選擇不同的支援技能。每個(gè)陣營有三列五級共計(jì)十五種。支援技能需要你的基地存在。如果基地打包收起或者是被摧毀,被占領(lǐng)則支援技能會(huì)被封鎖無法使用,除非你造出一個(gè)新的基地。每個(gè)陣營的支援技能是一開始就固定的,即使你占領(lǐng)敵人基地也無法得到敵人的支援技能。
注意:有的戰(zhàn)役會(huì)封鎖支援技能。另外在戰(zhàn)役里面支援技能的順序與遭遇戰(zhàn)里面不同,而且盟軍在戰(zhàn)役里面沒有超時(shí)空裂縫這個(gè)技能,取而代之的是空投傘兵。
戰(zhàn)役任務(wù)
蘇聯(lián)戰(zhàn)役(共九關(guān),不包括資料片) |
第一關(guān):列寧格勒保衛(wèi)戰(zhàn):伯勞與荊棘(Leningrad: The Shrike and the Thorn) 任務(wù)背景:日軍已開始進(jìn)攻列寧格勒,蘇軍派遣娜塔莎前往救援。 |
第二關(guān):克拉斯納-45:叛亂的鬧。↘rasna-45: Circus of Treachery) 任務(wù)背景:日軍準(zhǔn)備進(jìn)攻莫斯科,蘇軍必須在其攻入之前進(jìn)行阻截 |
第三關(guān):符拉迪沃斯托克:奪回冰港(Vladivostok: Taking Back the Ice Harbor) 任務(wù)背景:日軍占領(lǐng)的符拉迪沃斯托克是蘇軍的主要海軍基地,蘇軍必須奪回此港,重新建立海軍。 |
第四關(guān):日內(nèi)瓦:紅軍挺進(jìn)(Geneva: March of the Red Army) 任務(wù)背景:美國總統(tǒng)發(fā)布演講,再次對蘇宣戰(zhàn),蘇軍須閃擊日內(nèi)瓦,還以顏色。 |
第五關(guān):米克諾斯島:戰(zhàn)爭科學(xué)(Mykonos: The Science of War) 任務(wù)背景:庫可夫?qū)④妼Σ榈た瓶偫碇赜猛婕宜缪莸闹笓]官歷來不滿,在日內(nèi)瓦之役后更是不停的貶低指揮官的軍事能力,但總理不為所動(dòng),并警告他做好本分。與此同時(shí),盟軍正在米克諾斯島研究一種新科技,為了防止其研制成功并用于戰(zhàn)爭,蘇聯(lián)必須盡快奪取此島,占領(lǐng)其研究所。 |
第六關(guān):馮·埃瑟林空軍基地:叛徒絕跡(Van Esling Airbase: No Traitors Tomorrow) 任務(wù)背景:小島失利之后,歐洲的盟軍進(jìn)一步敗退,蘇軍須乘勝追擊,加以剿滅,在這次任務(wù)中,庫可夫?qū)④妼⒃俅闻浜夏愕男袆?dòng)。 |
第七關(guān):富士山:刺殺日本天皇(Mt. Fuji: To Tame a Living God) 任務(wù)背景:在成功消滅庫可夫和歐洲盟軍部隊(duì)之后,玩家所扮演的指揮官被總理提拔為將軍,此時(shí)日軍再次進(jìn)犯蘇聯(lián),總理下令刺殺日本天皇,向日本人證明天皇同樣是凡夫俗子,血肉之軀。 |
第八關(guān):復(fù)活節(jié)島:石面證人(Easter Island: The Stone-Faced Witnesses) 任務(wù)背景:日本被滅之后,盟軍派特使和蘇聯(lián)進(jìn)行和談,但總理并無意于談判,而想借此機(jī)會(huì)打擊盟軍,展示蘇聯(lián)的軍力 |
第九關(guān):紐約:枯萎的蘋果(New York: Blight on the Big Apple) 任務(wù)背景:情報(bào)顯示,總理本人刻意安排了刺殺行動(dòng),以便陷害庫可夫?qū)④,同時(shí),他還要對澤倫斯基博士(Doctor Gregor Zelinsky)的失蹤負(fù)責(zé)。在其戰(zhàn)敗之后,蘇聯(lián)歸蘇聯(lián)掌控,現(xiàn)在剩下的唯一任務(wù)就是追剿位于紐約的盟軍殘余部隊(duì)。 |
盟軍戰(zhàn)役(共九關(guān),不包括資料片) |
第一關(guān):布瑞頓海灘:駕馭紅魔(Brighton Beach: Ride of the Red Menance) 任務(wù)背景:蘇軍裝甲部隊(duì)勢如破竹,攻克了西歐,并想要進(jìn)一步奪取英國,為了防止英國淪陷,盟軍的首要任務(wù)是消滅登陸蘇軍先頭部隊(duì)。 |
第二關(guān):戛納:鯊魚與餌(Cannes: The Shark and the Lure) 任務(wù)背景:蘇聯(lián)進(jìn)攻英國失敗后退往法國,盟軍組織了一支特遣隊(duì)潛入其海軍基地,成功后便可將其逐出法國。 |
第三關(guān):海德爾堡:光輝解放(Heidelberg: The Famous Liberation 任務(wù)背景:蘇軍在法國失利后退往德國海德爾堡,譚雅忙于審訊俘虜無法脫身,因此盟軍只能獨(dú)自攻打此地。 |
第四關(guān):直布羅陀:共同的敵人(Gibraltar: Enemy of Our Enemy) 任務(wù)背景:借蘇聯(lián)和美國在西歐混戰(zhàn)之機(jī),日本出兵歐洲,美蘇雙方?jīng)Q定暫時(shí);穑餐瑢Ω度毡。 |
第五關(guān):北海:無底要塞(North Sea: The Unfathomable Fortress) 任務(wù)背景:繼上次美蘇聯(lián)合作戰(zhàn)成功之后,此役同樣將派遣聯(lián)合艦隊(duì)奪取位于北大西洋的日軍海上堡壘。 |
第六關(guān):拉什莫爾山:瘋狂豐碑(Mount Rushmore: A Monument to Madness) 任務(wù)背景:雖然美蘇在兩次行動(dòng)均合作良好,但極端反共的美國總統(tǒng)艾克曼(ackerman)卻并不信任蘇聯(lián),他將衛(wèi)星對準(zhǔn)了莫斯科,并準(zhǔn)備使用部署在拉什莫爾山的超級武器攻擊蘇聯(lián),盟軍必須阻止他的瘋狂行動(dòng)。 |
第七關(guān):東京灣:最后日落(Tokyo Harbor: Forever Sets the Sun) 任務(wù)背景:除掉喪心病狂的總統(tǒng)之后,盟軍和蘇聯(lián)聯(lián)合進(jìn)攻日本,日軍首腦正準(zhǔn)備聚集在東京召開會(huì)議,這是盟軍將其一網(wǎng)打盡的最好時(shí)機(jī)。 |
第八關(guān):哈瓦那:大捕熊套(Havana: The Great Bear Trap) 任務(wù)背景:東京灣之役取得勝利之后,蘇聯(lián)的博士澤倫斯基博士叛變了蘇聯(lián),說出了回到過去改變歷史的實(shí)情,并告知盟軍查丹科總理滿嘴謊言,無意于聯(lián)美抗日,目前已在古巴建立海軍,正準(zhǔn)備伺機(jī)進(jìn)攻盟軍。 |
第九關(guān):列寧格勒:月球領(lǐng)主(Leningrad: The Moon Shall Never Have Them) 任務(wù)背景:蘇軍在哈瓦那戰(zhàn)敗后,盟軍乘勝追擊,攻入蘇聯(lián)本土,進(jìn)逼列寧格勒,如能奪取此地,戰(zhàn)爭便將結(jié)束。做完任務(wù)簡報(bào)之后,女情報(bào)官邀請指揮官在結(jié)束此役后到她的公寓共進(jìn)晚餐。 |
旭日戰(zhàn)役(共九關(guān),不包括資料片)) |
第一關(guān):沃爾庫塔:霜父之死(Vorkuta: The Death of Father Frost) 任務(wù)背景:借蘇美爭霸之機(jī),日本乘機(jī)崛起,向蘇聯(lián)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。第一個(gè)目標(biāo)是位于蘇聯(lián)北方的村子,這個(gè)村子位于軍港附近,正在舉辦新年慶典,旭日的入侵必將使慶典變成葬禮。 |
第二關(guān):斯大林格勒:征服破碎靈魂(Stalingrad: To Conquer Shattered Spirits) 任務(wù)背景:突襲成功之后,天皇要求進(jìn)攻斯大林格勒,摧毀城中雕像,以威懾蘇軍。 |
第三關(guān):敖德薩:劍圣降臨(Odessa: Behold the Mighty Saint of Swords) 任務(wù)背景:斯大林格勒之役后,天皇將目光投向了敖德薩,雖然他只希望庫可夫?qū)④娔艹挤诘蹏,但皇儲仍要求指揮官擊斃庫可夫。在此役中,旭日首先會(huì)將零件送往敖德薩的工廠,以組建超級單位。 |
第四關(guān):珍珠港:愚蠢艦隊(duì)之墓(Pearl Harbor: Graveyard of a Foolish Fleet) 任務(wù)背景:天皇發(fā)表公開聲明,要求歐美各國臣服于日本,皇儲卻認(rèn)為歐美絕不會(huì)善罷甘休,情報(bào)顯示,盟軍已經(jīng)準(zhǔn)備偷襲珍珠港,那里正是日本海軍艦隊(duì)所在地。 |
第五關(guān):太平洋:海上堡壘攻防戰(zhàn) Pacific Ocean: Assault on the Black Tortoise) 任務(wù)背景:雖然旭日守住了珍珠港,但盟軍聲東擊西,其海軍艦隊(duì)已撲向東京,旭日在珍珠港與東京之間,只有一個(gè)海上堡壘可用于攔截盟軍艦隊(duì),如果不能利用這個(gè)堡壘摧毀其艦隊(duì),東京可能被攻陷。 |
第六關(guān):圣摩尼卡:海上堡壘的憤怒(Santa Monica: Rage of the Black Tortoise) 任務(wù)背景:成功殲滅盟軍企圖突擊東京的艦隊(duì)之后,旭日兵鋒指向美國洛杉磯,天皇希望在奪取媒體中心后向全世界作公開演講。情報(bào)官則希望指揮官在槍決好萊塢明星之前獲得他們的簽名。 |
第七關(guān):橫濱:海港的野蠻人(Yokohama: Barbarians at the Bay) 任務(wù)背景:日本在美國總統(tǒng)的體內(nèi)植入了小型機(jī)器人,通過控制他來直接獲取情報(bào),當(dāng)發(fā)現(xiàn)蘇聯(lián)博士叛變,告訴盟軍曾回到過去改變了歷史的真相,盟軍和蘇聯(lián)即將聯(lián)合抵抗日本的時(shí)候,天皇憤而拔掉了控制器的線纜,對美蘇聯(lián)手無法理解,感到以前執(zhí)行的政策有失偏頗,因此將權(quán)力全部移交給皇儲,要求他帶領(lǐng)日本戰(zhàn)勝敵人。 |
第八關(guān):莫斯科:克里姆林宮的坍塌(Moscow: Crumble, Kremlin, Crumble) 任務(wù)背景:皇儲要求旭日乘勝追擊,進(jìn)攻莫斯科,摧毀克里姆林宮和超時(shí)空機(jī),以防蘇方再次回到過去改變歷史。在此役中,將軍行刑者將配合行動(dòng)。 |
第九關(guān):阿姆斯特丹:最后的紅花(Amsterdam: The Last Red Blossom) 任務(wù)背景:盟軍的最后一股殘兵敗將正集結(jié)在阿姆斯特丹負(fù)隅頑抗,防守未來科技司令部(futuretech HQ),由于其擁有制空權(quán),旭日必須先摧毀他們的空軍。 |
當(dāng)前下載紅色警戒3 v1.13完美版
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