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國(guó)際象棋大師完整硬盤(pán)版

游戲語(yǔ)言:英文 更新時(shí)間:2023-07-27

游戲大小:8.4M 游戲廠商:

游戲類(lèi)型:策略棋牌 運(yùn)行系統(tǒng):Vista, WinXP

游戲標(biāo)簽:

國(guó)際象棋大師,一款流行的國(guó)際象棋游戲作品,它的游戲程序很小,界面很簡(jiǎn)單,但它的電腦AI是很高的,如果你輕看他的棋力,那你會(huì)死得很悲劇,本作可以是您在學(xué)習(xí)國(guó)際象棋、加強(qiáng)棋力、與國(guó)際象棋高手對(duì)決上都能適用的一個(gè)游戲程序。

最流行的國(guó)際象棋大師游戲;無(wú)論你是在學(xué)習(xí)國(guó)際象棋、正在改良你的策略或者是和世界級(jí)的象棋手對(duì)弈,這款游戲都可以供你娛樂(lè)和練習(xí)。游戲?qū)?huì)使你成為一個(gè)更好的象棋選手,以深入的個(gè)性指導(dǎo)為特色,揭開(kāi)一個(gè)個(gè)象棋難題,六組預(yù)先設(shè)置的棋盤(pán),國(guó)際象棋大師可以是你的良師益友甚至最后的終極對(duì)手。

游戲評(píng)測(cè)

畫(huà) 面:
六種棋盤(pán)和棋子都很有特色,一定有一種讓你滿(mǎn)意。
聲 音:
游戲知道模式下會(huì)有聲音提示,當(dāng)你走出妙招是也會(huì)有鼓勵(lì)的話(huà)語(yǔ)出現(xiàn),游戲中沒(méi)有背景音樂(lè),安靜的游戲環(huán)境反而讓玩家可以專(zhuān)心的下棋。
上手度:
鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)住棋子,放到要走的地方后松開(kāi)左鍵,很簡(jiǎn)單的游戲操作方法,但如果你跟本就不回下國(guó)際象棋,建議還是先從指導(dǎo)學(xué)習(xí)模式開(kāi)始吧。
創(chuàng) 意:
游戲中提供了多種游戲棋盤(pán),并且在對(duì)手的選擇上也有很多,從一只猴子到一個(gè)老頭,無(wú)論你的國(guó)際象棋史什么樣的水平,總能在游戲中找到合適的難度,讓你有棋逢對(duì)手的感覺(jué)。
可玩性:
喜歡國(guó)際象棋的玩家是絕對(duì)不能錯(cuò)過(guò)的,很標(biāo)準(zhǔn)的國(guó)際象棋游戲,在游戲創(chuàng)意中的特色也為玩家考慮的很多。當(dāng)然,學(xué)習(xí)國(guó)際象棋,玩這款游戲也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,只是游戲中出現(xiàn)的文字為E文,可以對(duì)照翻譯一下來(lái)學(xué)習(xí)。

下棋規(guī)則


 1 國(guó)際象棋棋盤(pán):
  國(guó)際象棋對(duì)局由雙方在一塊稱(chēng)為“棋盤(pán)”的正方形板上走動(dòng)棋子來(lái)進(jìn)行
  1.1 棋盤(pán)由64個(gè)大小相同,深("黑格")淺("白格")相間的方格組成。
  1.2 棋盤(pán)置于對(duì)局者之間,雙方的右下角須是白格。
  1.3 8排垂直的格子稱(chēng)為"直線"
  1.4 8排水平的格子稱(chēng)為"橫線"
  1.5 同色格組成的角角相觸的各地稱(chēng)為"斜線"。

   2 國(guó)際象棋棋子:
  2.1 對(duì)局開(kāi)始時(shí),對(duì)局一方有16個(gè)淺色棋子("白棋"),另一方有16個(gè)深色棋子("黑棋")
  2.2 這些棋子如下:
  一個(gè)白王 一個(gè)白后 兩個(gè)白車(chē) 兩個(gè)白象 兩個(gè)白馬 八個(gè)白兵 一個(gè)黑王 一個(gè)黑后 兩個(gè)黑車(chē) 兩個(gè)黑象 兩個(gè)黑馬 八個(gè)黑兵 

 3 國(guó)際象棋規(guī)則 - 國(guó)際象棋行棋權(quán):
  3.1 對(duì)局首先應(yīng)由執(zhí)白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一著,直至對(duì)局完成
  3.2 一方著法完畢,稱(chēng)這為另一方"行棋"

 4 國(guó)際象棋規(guī)則 - 一著棋的基本定義:
  4.1 除易位[見(jiàn)第5.1條(2)]以外,棋手將一個(gè)棋子從一格移到另一格,無(wú)論該格是空格或被對(duì)方棋了占據(jù),均為一著。
  4.2 除參加易位的車(chē)[見(jiàn)第5.1條(2)],以及馬(見(jiàn)第5.5條)以外,任何棋子都不能越過(guò)被其他棋子占據(jù)的格子。
  4.3 一個(gè)棋子走到被對(duì)方棋子占據(jù)的格子并吃掉那個(gè)棋子,仍算一著,吃子的一方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤(pán)上拿走。[關(guān)于"吃過(guò)路兵"見(jiàn)第5.6條(3)]


 



  5 國(guó)際象棋規(guī)則 - 國(guó)際象棋棋子的走法:
  5.1王
  (1) 除易位時(shí)外,王可走到未被對(duì)方棋子攻擊的任何相鄰格子。
  (2) 易位是由王已方任何一個(gè)車(chē)一起進(jìn)行仍被視作王的一著的走法,其進(jìn)行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然后那人橫越過(guò)王而置于王剛經(jīng)過(guò)的格子。
  (3) 如果一方先觸摸車(chē)一起然后再觸摸王,那么他不能用那個(gè)車(chē)進(jìn)行易位,這種情況須按第7.2和7.3條處理
  (4) 如果一方在準(zhǔn)備易位時(shí)觸摸了王,或者同時(shí)觸摸了王和車(chē),然后發(fā)現(xiàn)易位不合規(guī)則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規(guī)則的,如果王沒(méi)有合乎規(guī)則的走法,該方有權(quán)造反走任何規(guī)則的著法。
  (5) 不符合規(guī)則的易位:
  (一) 王已經(jīng)移動(dòng)過(guò),或者
  (二) 用來(lái)易位的車(chē)已經(jīng)移動(dòng)過(guò)。
  (6) 下列情況暫不能易位:
  (一)王的原始格子或者將要越過(guò)的格子或者將要占據(jù)的格子正受到對(duì)方棋子的攻擊,或者
  (二)王和用來(lái)易位的車(chē)之間尚有別的棋子
  5.2 后
  后可走到它所在的直線,橫線或斜線上的任何格子(除受第4.2條限制外)。
  5.3 車(chē)
車(chē)可走到它所在的直線和橫線上任何格子(除受第4.2條限制外)。
  5.4 象
  象可走到它所在斜線上的任何格子(除受第4.2限制外)
  5.5 馬
  馬的走法由兩個(gè)不同 步驟組成,先沿橫線或直線走一格,然后沿斜線離原格方向一格,在走第一格時(shí)即使該格已有棋子占據(jù)也仍可行走
  5.6 兵
  (1)兵只能朝前走
  (2)除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線和向前走一格或兩格(所占據(jù)格子必須是空格)。以后每次只能沿直線向前走一格。吃子時(shí),只能吃它斜前方一格的棋子。
  (3)當(dāng)兵處于攻擊對(duì)方兵從原始格子一次走兩格所經(jīng)過(guò)的格子時(shí),可以把后者走兩格當(dāng)作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對(duì)方以該方式走兵后立即進(jìn)行,稱(chēng)為"吃過(guò)路兵"。
  (4)兵一旦到達(dá)底線,必須立即變換為與它相同顏色的后、車(chē)、馬、或象,這種變換仍被視作同一著,變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤(pán)上是否還有同類(lèi)的其他棋子,這種由兵變換為別的棋子的走法稱(chēng)為"升變",升變的棋子立即生效。
  (5)在比賽中,因升變所需補(bǔ)充的新棋子如不能立即獲得,棋手可按停棋向裁判求助,該棋手務(wù)必嚴(yán)格按照5.6條(4)規(guī)定的方式完成該著 
6 國(guó)際象棋規(guī)則 - 一著棋的完成:
  6.1 一個(gè)棋子被移到一個(gè)空格,行棋方的手已離開(kāi)該棋子。
  6.2 吃子時(shí),被吃的棋子已從棋盤(pán)上拿走,行棋方已將自己的棋子放以新的格子,并且已經(jīng)離手。
  6.3 易位時(shí),地棋方已把車(chē)放在王經(jīng)過(guò)的格子上,并且已經(jīng)離手,王離手時(shí)盡管這著棋尚未完成,但該方除在那一翼易位以外已無(wú)權(quán)中走它著,如果此易位是合乎規(guī)則的。
  6.4 兵升變時(shí),后蓁肋上拿走,新棋子已放到升變格并且已經(jīng)離手。如果到達(dá)升變格的兵已經(jīng)離手,盡管這著棋尚未完成,但該方已無(wú)權(quán)把該兵走到其它格子。
  6.5 在確定
  否走滿(mǎn)規(guī)定時(shí)限內(nèi)的規(guī)定著數(shù)時(shí),棋手是后棋必須在他按了鐘后才能社作完成。除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6條款規(guī)定的情形外,本款適用于其他所有情況。

7 國(guó)際象棋規(guī)則 - 摸子:
  7.1 行棋方如果預(yù)先說(shuō)明自己的意圖(例如,聲稱(chēng)"我擺正棋子"),則可以在棋子所在格子擺正一個(gè)或者更多的棋子
  7.2 除上述上,如果行棋方有意識(shí)地觸摸了"
  (1) 同一方的一個(gè)或更多的棋子,他瞳動(dòng)或吃掉所觸措的第一個(gè)可以走動(dòng)或可以被吃的棋子;或者;
  (2) 一個(gè)已方的棋子和一個(gè)對(duì)方的棋子,他用前者吃掉后者;如果這種吃法不合規(guī)則,如果無(wú)法確定先觸摸哪一個(gè)棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子。
  7.3 如果所觸摸的已方棋子均沒(méi)有合乎規(guī)則的著法(或者對(duì)所觸摸的對(duì)方棋子均沒(méi)有合乎規(guī)則的吃法),行棋方有權(quán)走任何合乎規(guī)則的著法。
  7.4 如果一方想提出對(duì)方違反了第7.2條,他必須在自己觸措棋子之前提出。

8 國(guó)際象棋規(guī)則 - 國(guó)際象棋不合規(guī)則的局面:
  8.1 如果在對(duì)局過(guò)程中發(fā)現(xiàn)有不合規(guī)則的著法,應(yīng)將局面恢復(fù)到該著法未走出之前的形勢(shì)。然后,倘若不能按此要求恢復(fù)原來(lái)局面,則對(duì)局應(yīng)作廢重下。
本款適用于對(duì)局的任何階段,也適用于待裁決的對(duì)局。
  8.2
  如果在對(duì)局過(guò)程中,一個(gè)或者更多的棋子因偶然因素被移動(dòng)過(guò),而且重新放置時(shí)沒(méi)有擺對(duì),應(yīng)將書(shū)面恢復(fù)到事故發(fā)生前的形勢(shì),然后繼續(xù)對(duì)局,倘若不能按此要求恢復(fù)原來(lái)局面,對(duì)局應(yīng)作廢重下。
  8.3 如果一主在行棋的過(guò)程中,無(wú)意碰倒了一個(gè)或者更多的棋子,他和自己的賽時(shí)將局面復(fù)原。
  8.4 如果在封棋開(kāi)始后,發(fā)現(xiàn)局面擺得不對(duì),必須重新擺成封棋時(shí)的局面再繼續(xù)對(duì)弈
  8.5 如果在對(duì)局過(guò)程中發(fā)現(xiàn)棋子的原始位置擺錯(cuò)了,對(duì)局應(yīng)作廢重下。
  8.6 對(duì)局開(kāi)始后發(fā)現(xiàn)雙方棋子的顛倒,如果此時(shí)賽時(shí)已過(guò)第一時(shí)限所規(guī)定
的四化之至局應(yīng)繼續(xù)進(jìn)行,倘若未逾四分之一,在不對(duì)比賽時(shí)間表構(gòu)成嚴(yán)重干擾的前提下,裁判員可以重新安排棋子顏色正確的對(duì)局。
  8.7
  在對(duì)局過(guò)程中如果發(fā)現(xiàn)棋盤(pán)的放置有違第1.2條規(guī)定,應(yīng)將弈成的局面移到正確放置有違第1.2條規(guī)定,應(yīng)將弈成的局面移到正確放置的棋盤(pán)上再繼續(xù)對(duì)局,
 

9 國(guó)際象棋規(guī)則 - 將軍:
  9.1 當(dāng)王所占的格子受到對(duì)方一人或兩個(gè)棋子的攻擊時(shí),王就被照將,攻擊王的棋子被稱(chēng)作對(duì)王"將軍"。行棋方的著法不能使已方的王處于任何對(duì)方棋子攻擊的格子。
  9.2 被將軍的一方,必須立即走一著棋應(yīng)將,如果無(wú)法應(yīng)將,王即被稱(chēng)為'將死"
  9.3 將軍不必聲明
 

10 國(guó)際象棋規(guī)則 - 對(duì)局結(jié)束:
  10.1 將死對(duì)方王的一方為勝方。至此,對(duì)局即告結(jié)束。
  10.2 一方認(rèn)輸,對(duì)方即為勝方,對(duì)此,對(duì)局結(jié)束,
  10.3行棋方的王雖未受到將軍,但卻無(wú)有任何合乎規(guī)則的著法,對(duì)局結(jié)果作和,處于這種情況的該方被稱(chēng)為"無(wú)子可勸"。至此,對(duì)局即告結(jié)束。
  10.4 下殘局形勢(shì)之一,對(duì)局結(jié)果作和。
  (1) 單王對(duì)單王
  (2) 單王對(duì)王單象或王單馬
  (3) 王單象對(duì)王單象,且雙方的象是同以格象
  10.5 只剩單王的一方不能作勝方。如果剩單王一方的對(duì)方超時(shí),或封棋著法不合規(guī)則,則以 應(yīng)判作和棋。
  10.6 雙方一致同意和棋,對(duì)局結(jié)果作和,至此,對(duì)局即告結(jié)束,
  10.7 一方可根據(jù)第10。6和的規(guī)定提議和棋,但這只能在他剛走出一著棋時(shí)提,只有在和棋建議提出后,該方才能按動(dòng)對(duì)方的鐘,對(duì)方對(duì)此建議
可以接受,也可以口頭或完成一棋的形式表示拒絕,在對(duì)方按受或拒絕和棋建議之前,一方所提出的這個(gè)建議始終有效。
  10.8 一方在對(duì)方棋鐘走動(dòng)正在思考著法時(shí)提出和棋,對(duì)方可以接受提和也可以拒絕,對(duì)以這種方式提和的棋手,裁判可以給予處罰
  10.9 一方在已方棋鐘走動(dòng)時(shí)或在已方封棋完畢后提和,對(duì)方在未看見(jiàn)提和著法前,可以暫不作同決定,
  10.10 如果相同局面第3次重復(fù),行棋方棋手一旦提出,對(duì)局結(jié)果作和,這可以有以下兩種情況:
  (1) 相同局面即將第3次出現(xiàn),行棋方先在記錄紙上寫(xiě)下著法,然后向裁判聲明他準(zhǔn)備走出該著法;或者
  (2) 相同局面剛于第3次出現(xiàn),每次都輪到同一方行棋。
相同局面是指同種同色的棋子都占據(jù)同樣的格子,而且所且棋子可能的著法(包括易位或吃過(guò)路兵的權(quán)利)都相同的局面。
  10.  11 如果一方?jīng)]有援引第10。10條所述理由之一提出和棋要求,就走了一著棋
,他便失去了提和的權(quán)利;但是,如果輪到該方行棋時(shí)相同局面再次出現(xiàn),他就又擁 有了提和權(quán)利。
  10.12 行棋方提出和棋要求并證實(shí)至少在最近連續(xù)50回合中,雙方?jīng)]有吃過(guò)任何一子,也沒(méi)有走動(dòng)任何一兵,對(duì)局結(jié)果作和。
對(duì)于某些局面,回合數(shù)可以增加到50以上,但對(duì)所增加的回合數(shù)和有關(guān)局面,組織者必須在賽前明確宣布。
  10.13如果一方根據(jù)第10.10或第10.12條款提出和棋,裁判必須首先關(guān)閉雙方賽鐘,然后對(duì)提和要求是還合乎規(guī)定進(jìn)行審驗(yàn)。若此時(shí)裁判不在現(xiàn)場(chǎng),提和方可以將雙方賽鐘按停,待裁判裁決。
  (1) 經(jīng)審驗(yàn),提和理由成立,對(duì)局判和。
  (2) 經(jīng)審驗(yàn),提和理由不成立,裁判應(yīng)在提和方已用賽時(shí)上加上5分鐘。如果這樣做意味提和方已超過(guò)時(shí)限,判提和方負(fù)。若情形并非如此,對(duì)局應(yīng)繼續(xù)進(jìn)行。而根據(jù)第10.10條聲明自己的著法的提和方必須在棋盤(pán)上走該著棋。
  (3) 一方根據(jù)上述有關(guān)條款,一旦提出和要求,不允許撤回。
  10.14在規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒(méi)有完成規(guī)定著數(shù)的一方判負(fù)。但如果雙方只剩下單王,對(duì)局結(jié)果作和(見(jiàn)第6.5條和第10.5條)
  10.15對(duì)局開(kāi)始或封局續(xù)賽開(kāi)始后,棋手遲到賽桌1小時(shí)以上者判負(fù)。遲到時(shí)間從比賽續(xù)賽開(kāi)始起算,但是,在封局續(xù)賽中,如果封棋方遲到,在出現(xiàn)下列情況之一時(shí),則裁判判法不同:
  (1) 封棋著法已把對(duì)方王將死,應(yīng)判缺席封局方勝。
  (2) 封棋著法使對(duì)方無(wú)子可動(dòng)或因此導(dǎo)致出現(xiàn)第10.4條所列出的局面之一,對(duì)局結(jié)果判和。
  (3) 出席方超過(guò)時(shí)限,按第10.14條規(guī)定判該棋手負(fù)。
  10.16 封局續(xù)賽開(kāi)始時(shí),如封棋方的封著出現(xiàn)下列情況之一,則判封棋方負(fù):
  (1) 模棱兩可的著法:
  (2) 實(shí)際意義不能成立的虛假之著:
  (3) 不合規(guī)則的著法。
  10.17 在對(duì)局中拒絕遵守本規(guī)則的一方判負(fù)。如果對(duì)局雙方均拒絕遵守本規(guī)則或者雙方均遲到棋盤(pán)旁達(dá)1小時(shí)以上則對(duì)局雙方均判負(fù)。

11 國(guó)際象棋規(guī)則 - 國(guó)際象棋對(duì)局記錄:
  11.1 在對(duì)局進(jìn)行過(guò)程中,雙方都要用代數(shù)制記錄法在規(guī)定的比賽記錄紙上逐著記錄(包括已方與對(duì)方著法),字跡應(yīng)盡可能清晰可辨。至于棋手走出著法后記錄還是記錄后走出著法,由棋手自行決定。
  11.2 如果一方的棋鐘所剩時(shí)間離時(shí)限已不足5分鐘可不必要求他履行11.1條規(guī)定。但一俟枯鐘上特別的超時(shí)標(biāo)志表明是時(shí)限已以,他必須立即在記錄紙上補(bǔ)全漏記的著法。
  11.3 如果雙方均不能履行記錄,裁判或代理裁判必須盡可能一場(chǎng)并作好有關(guān)記錄,在這種情況下,除非一方小旗落下,裁判不必干預(yù),在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已經(jīng)走了多少著。
  11.4 如果第11.2條并不適用 ,而一方拒絕按照第11.1條的規(guī)定作對(duì)局記錄,裁判應(yīng)援用第10.17條。
  11.5 如果一方同意按照裁判要求補(bǔ)全記錄,但又提出必須參看對(duì)方記錄,否則無(wú)法補(bǔ)全已方記錄,他必須向裁判員提出借用對(duì)方記錄要求,如果能在時(shí)限以前不影響對(duì)方比賽且補(bǔ)全記錄,裁判應(yīng)予考慮,裁判一旦作了借用記錄決定,對(duì)方不得拒絕,因?yàn)楸荣愑涗泴俦荣惤M織者所有,而重現(xiàn)對(duì)局所需時(shí)間將作為補(bǔ)全記錄者的用是地,在其它任何情況下,記錄只能在時(shí)限過(guò)后補(bǔ)全。
  11.6 如果在時(shí)限之后,只有一方必須補(bǔ)全記錄,則須在走下一步棋之前補(bǔ)全,而此時(shí)若輪到對(duì)方行棋時(shí),補(bǔ)記錄者仍應(yīng)開(kāi)動(dòng)已 的棋鐘。
  11.7 如果在時(shí)限之后,雙方都需要補(bǔ)全記錄,這時(shí)雙方的棋鐘都應(yīng)該停住,直一兩份記錄補(bǔ)全為止,如果必須借用裁判記錄或在裁判員監(jiān)督下借助于棋盤(pán),裁判員應(yīng)預(yù)先記下實(shí)際的對(duì)局局面。
  11.8 如果在運(yùn)用和11.6條時(shí),裁判員發(fā)現(xiàn)僅借助記錄紙不能使對(duì)局重現(xiàn),他應(yīng)該援用11.7條。
  11.9 如果不可能履行第11.7條的規(guī)定來(lái)補(bǔ)全記錄,對(duì)局應(yīng)該繼續(xù),在這種情況下,應(yīng)把對(duì)局的下一著作為下時(shí)限的第一著。

12 國(guó)際象棋成績(jī)計(jì)算:
  對(duì)于勝局,勝者得1分,負(fù)者得0分,對(duì)于和棋,雙方各得1/2分。

游戲截圖
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