星球大戰(zhàn)銀河戰(zhàn)場完整中文版(附秘籍)
游戲語言:簡體 更新時間:2012-08-23
游戲大。339.0M 游戲廠商:
游戲類型:策略棋牌 運行系統(tǒng):Vista, WinXP
這是星球大戰(zhàn)系列之一的策略游戲作品,游戲有點子老,畫面效果不是特別的好,是一款2D游戲作品,使用帝國時代2引擎制作,本作擁有星戰(zhàn)里的戰(zhàn)役劇情,而且把全部戰(zhàn)役打通之后有隱藏戰(zhàn)役,即率領Luke Skywalker攻打帝國的首都,喜歡就下載體驗一下吧。
游戲名稱:
星球大戰(zhàn)銀河戰(zhàn)場
英文名稱:
Star Wars Galactic BattleGrounds Saga
游戲版本:
完整中文版
游戲類型:
策略游戲
游戲語言:
簡體中文
制作公司:
Lucas Arts
發(fā)行公司:
Lucas Arts
發(fā)行日期:
2002年10月07日
這款由國際著名游戲公司Lucas Arts自編自導自制的經(jīng)典系列游戲《星球大戰(zhàn)銀河戰(zhàn)場》,如今由電子藝界公司將其引進國內(nèi),讓國內(nèi)的玩家們也能領略一下這款“帝國”式“星戰(zhàn)”的風彩。LucasArts既是游戲的開發(fā)者,也是西方主要市場的發(fā)行人。該公司以制作星球大戰(zhàn)系列而聞名,他們在各種媒體平臺上都開發(fā)了大量的作品。然而有些出人意料的是他們在PC游戲平臺上最成功的作品《冥界狂想曲》(Grim Fandango),卻不是出自其最主流的“星戰(zhàn)”系列產(chǎn)品。關于《星球大戰(zhàn)銀河戰(zhàn)場》,此項目負責人Garry Gaber介紹說,該游戲貫穿“星戰(zhàn)”整個史詩背景,六大戰(zhàn)役分別以在故事中出現(xiàn)過的六大文明為主角,采用類似“帝國2”的即時戰(zhàn)略機制呈現(xiàn)出它們激烈而復雜的斗爭過程。玩家們很快就能發(fā)現(xiàn)該游戲的最大特色就是將“帝國2”引擎與星戰(zhàn)文化背景進行了有機的融合。
在《星球大戰(zhàn)》的數(shù)部電影中共出現(xiàn)了六個文明,分別是反抗聯(lián)盟(Rebel Alliance)與艾沃克族(Wookiees)對抗銀河帝國(Galactic Empire),納布星球(Royal Naboo)與岡根族(Gungan)對抗貿(mào)易聯(lián)邦(Trade Federation)。在“帝國2”引擎的構筑下,它們統(tǒng)統(tǒng)被OEM進了這部RTS的《星球大戰(zhàn)銀河戰(zhàn)場》中(以下簡稱“星戰(zhàn)”)。關于它們的故事背景,這兒就不多作介紹了,這回我們主要是探討一些純戰(zhàn)術方面的內(nèi)容。顯而易見的是,“星戰(zhàn)”的戰(zhàn)術與“帝國2”有很多相通之處,許多“帝國2”的套路均不同程度地適用于它,下面就讓我們從基本的東西開始,逐步深入。
配置要求
操作系統(tǒng):Windows 95/98/Me/2000/XP
CPU:Pentium III 1.0G
內(nèi)存:256M RAM
硬盤:800 M
顯卡:DirectX 8.0兼容顯卡
游戲秘籍
按回車輸入作弊碼,再次回車即可起作用。
Galactic Upheaval Spawns a Decimator
SUDDENLY SILENCED Buildings and Units do more damage
forcebuild Build Faster
forcecarbon Gives 1000 Carbon
forcefood Gives 1000 Food
forceore Gives 1000 Ore
forcenova Gives 1000 Nova
Tantive IV Gives the Corellian Corvette
That's No Moon Gives the Death Star
Imperial Entanglements Gives the Imperial Star Destroyer
The Force Is Strong With This One Jedi turning is sharper
simonsays Gives a Killer Ewok
forcesight Removes fog of war
scaryneighbor Create a Regular Boat
darksidex Destroy an individual opponent. The last character, "x" , stands for the number of the opponent whom you wish to destroy.
tarkin Destroys all enemies
The fighters are coming in too fast Faster Aircraft
forceexplore Full map
Intensify the forward fire power Stronger ground units
Most Poweful Jedi Stronger Jedi
skywalker Win Mission
skywalker 贏得勝利
tarkin 敵人全滅
forcefood 增加1000單位Food
forcenova 增加1000單位Nova
forcecarbon 增加1000單位Carbon
forceore 增加1000單位Ore
forcebuild 快速建設
forceexplore 地圖全開
simonsays 調(diào)用殺手Ewok
darkside# 消滅指定的對手(#為1-8的任意數(shù)字)
scaryneighbor 建立一艘“掠奪者”船只(必須是水上)
forceboat 隱形海軍艦船(按下逗號)(必須是水上) 。
游戲特色
一些基本概念
“星戰(zhàn)”里的資源分為糧食、木碳(Carbon)、鐵礦和新星水晶(Nova Crystal),分別對應“帝國2”的糧食、木材、石頭和黃金,其作用地位也很類似——糧食是基礎,木碳多用于設施建造,鐵礦主要用于要塞、城墻等防御工事,水晶則是出強力兵種的必需。在作戰(zhàn)兵種上,“星戰(zhàn)”作了較大的改變,分步兵、機甲、重武、海軍、空軍五大類。即便是普通步兵,也都是手持激光槍進行遠程射擊,格斗型的兵種幾乎就剩下騎兵(Mounted Trooper,屬步兵類)一種了;而空軍的出現(xiàn),明顯提高了戰(zhàn)術的復雜性。主廠的升級步驟倒是和“帝國2”一樣,分為4個發(fā)展階段,為方便起見,我們分別稱之為T1(即第一個時期,以下類推)、T2、T3、T4。在設施上,Power Core(能量柱)是個新事物,其作用是使影響范圍內(nèi)的設施出兵或進行研究的效率大幅度提高;其它的大部分設施都與“帝國2”一一對應,比如War Center(戰(zhàn)爭中心)相當于鐵匠鋪、Spaceport(星際港)相當于市集等等。
作戰(zhàn)的總體思路
RTS的常用戰(zhàn)術思路不外乎兩種:快攻型與控制型?旃バ彤斎痪褪且,什么快?發(fā)展快,攻擊早,先下手為強!控制型則是強調(diào)通過對關鍵資源的控制來把握局勢的主導權。就“帝國2”而言,單挑中打快攻的較多!靶菓(zhàn)”里亦是如此,快攻打法占有很重要的地位;而且由于引入了空軍和強大的杰迪(Jedi)武士,快攻戰(zhàn)術的種類就更加豐富了。當然,如果雙方水平接近,演變?yōu)榭刂菩妥鲬?zhàn)的可能性也是存在的,但控制型打法其實仍是以快攻型打法為基礎的,掌握不好快攻,或者不能防御對手的快攻,控制型打法只會是紙上談兵。因此,先讓我們一起來探討如何打快攻吧!
快攻要多快?
快攻的“快”以什么標準來衡量呢?舉個例子,“帝國2”里常說18分鐘“城快”、22分鐘“帝快”,就是指18分鐘主廠升到城堡時代、22分鐘升到帝王時代。主廠的升級,往往伴隨著新的強力兵種的出現(xiàn)、舊兵種的升級選擇、新的科技及設施的出現(xiàn)等等效應,而眾所矚目的一個焦點就是T3中的要塞(即“帝國2”里的城堡),它能大大加強基地的防守,并為你提供特殊兵種。盡快升到T3建造要塞是一個顯而易見的階段性目標。進入游戲后,按F11調(diào)出游戲時間進程顯示,拋開戰(zhàn)斗因素不談,你能在多長時間里升到T3呢?高手當然不用回答這個問題,對新手來說,應該多加鍛煉,盡快升到T3是一項很重要的基本功。而18分鐘升T3,就是快攻打法的入門標準。
發(fā)展的關鍵是工人流
主廠升到T3,需經(jīng)過兩次升級,從T1到T2需500糧食,從T2到T3需800糧食和200水晶。要盡快湊齊所需的資源,關鍵在于如何分配工人們做事,也就是工人的流向問題。隨著進程的展開,資源采集的重點會相應變化,這時候就應該調(diào)整工人的比例,順應形勢的要求。在具體操作中,有三個方面需予以明確:一是沒必要去研究與戰(zhàn)術意圖無關的科技,甚至完全可以不研究科技;二是資源不是用來囤積的,這是新手常犯的毛病,將資源用掉是緊張刺激的對戰(zhàn)在早期的不二法則——不管是用在升級,還是用在出兵上;三是減少微操作的原則,比如分配了一個工人種田,就讓他一直種下去,不要臨時想起什么事情就扯上他去建某個設施,然后再從主廠出工人去補位,這種手忙腳亂的做法是不可取的,從一開始就盡量養(yǎng)成有條不紊的好習慣。
免費的糧食
在游戲最初的T1階段,最重要的資源當屬糧食。一方面必須不斷出工人去采集資源,另一方面每個工人要耗費50的糧食,還需湊齊升級所需的糧食,因此供需矛盾相當突出。雖然種田能提供穩(wěn)定的糧食來源,但這需要耗費木碳,因此充分利用場景中的“免費”糧食資源,就顯得非常重要了。采果子和打漁的確是免費的糧食,不過采果子得糧食的速度慢,而臨海打漁則難以保證穩(wěn)定的供應,因此兩者只能成為早期稍好于種田的選擇。T1里最好的糧食來源就是打獵,這可分為三種情況。一是Nerf、Bantha這兩種動物很容易馴化,只要部隊經(jīng)過它們旁邊就可供你指揮,將它們調(diào)回主廠邊供工人們宰殺,是早期獲取免費糧食的最佳途徑,它們就類似“帝國2”里的綿羊和火雞;二是Eopie、Kaadu,它們常成群結(jié)隊,遭攻擊時不還手,因此當看到一群此類動物時在其中央建糧食加工中心是不錯的選擇;三是Ronto、Dewback、Falumpuset、Wild Fambaa甚至mynock這些動物,當遭工人攻擊時會還擊,相當于“帝國2”里的野豬,最好用引豬法將它們引到主廠邊宰殺,操作方法是:調(diào)1名工人去攻擊動物,開兩槍后立刻往回走,讓他駐扎進主廠;動物將一直跟過來,到主廠附近時讓5-6個工人圍攻之,最后記得放出駐扎進主廠的工人。顯然,引豬法需耗費相當多的微操作時間,不過為了節(jié)省寶貴的木碳,值得!
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