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冷戰(zhàn)熱斗

游戲語(yǔ)言:英文 更新時(shí)間:2023-08-24

游戲大。148.7M 游戲廠商:

游戲類(lèi)型:策略棋牌 運(yùn)行系統(tǒng):Win7, Win8

冷戰(zhàn)熱斗是一款非常經(jīng)典的策略戰(zhàn)棋類(lèi)游戲,游戲本身為桌游,移植到PC上來(lái),玩家們將在冷戰(zhàn)背景下,選取國(guó)家來(lái)進(jìn)行對(duì)抗,相當(dāng)考驗(yàn)玩家們的策略性,喜歡的玩家們可不要錯(cuò)過(guò)!

冷戰(zhàn)熱斗

《冷戰(zhàn)熱斗(Twilight Struggle)》是Playdek, Inc.制作發(fā)行的一款策略戰(zhàn)棋游戲。折是一款貫穿整個(gè)冷戰(zhàn)時(shí)期的復(fù)雜戰(zhàn)略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,由于在Kickstarter的眾籌活動(dòng)收獲不菲,該游戲已登陸Linux,Mac和Windows PC。這款游戲曾贏得了許多國(guó)際大獎(jiǎng),包括2006年Golden Geek最佳戰(zhàn)爭(zhēng)游戲獎(jiǎng)。

游戲背景

《冷戰(zhàn)熱斗(Twilight Struggle)》是一套以二戰(zhàn)結(jié)束后美國(guó),蘇聯(lián)冷戰(zhàn)、爭(zhēng)霸的歷史故事作為背景,游戲特色多端的桌面游戲。雙方表面上并未真正大打出手,都是依靠區(qū)域戰(zhàn)爭(zhēng)、外交籠絡(luò)、政變和軍備競(jìng)賽等手段互相較勁。除此之外,雙方還要進(jìn)行太空競(jìng)賽,同時(shí)要避免發(fā)生毀滅全人類(lèi)的核子大戰(zhàn),游戲以熱門(mén)的紙牌驅(qū)動(dòng)(Card Driven)作為基本機(jī)制。

游戲信息

游戲名稱(chēng):冷戰(zhàn)熱斗
英文名稱(chēng):Twilight Struggle
游戲類(lèi)型:策略戰(zhàn)棋類(lèi)(SLG)游戲
游戲制作:Playdek, Inc.
游戲發(fā)行:Playdek, Inc.
游戲平臺(tái):PC
發(fā)售時(shí)間:2016年4月13日

安裝方法

1、下載游戲
2、解壓壓縮包
3、運(yùn)行安裝程序
4、點(diǎn)擊PlayGame程序開(kāi)始游戲

游戲操作

游戲操作很簡(jiǎn)單,鼠標(biāo)點(diǎn)擊操作即可。

小編評(píng)測(cè)

強(qiáng)力推薦這個(gè)游戲!独鋺(zhàn)熱斗》本體是常年占據(jù)桌游排行榜前二的萬(wàn)年長(zhǎng)青游戲,素質(zhì)自有保證,你將扮演美帝蘇修展開(kāi)長(zhǎng)達(dá)數(shù)十年的明爭(zhēng)暗斗。單就電子版來(lái)說(shuō),我是從內(nèi)測(cè)一步步玩過(guò)來(lái)的,點(diǎn)點(diǎn)滴滴的改進(jìn)我都看在眼里。幾乎沒(méi)兩三天就有更新,每次都有看得見(jiàn)的進(jìn)步。到現(xiàn)在已經(jīng)有了AI(雖然弱智但是可以陪練操作),有了游戲內(nèi)百科,有了BGM和動(dòng)畫(huà)特效,還有悔棋功能,真是有誠(chéng)意的電子化桌游。

游戲玩法

1、出現(xiàn)手頭有多張計(jì)分牌的時(shí)候、最好頭條事件就計(jì)分掉、這樣損失會(huì)比較小;
2、美方因?yàn)槭呛笫中袆?dòng)、所以最好盡量保留一個(gè)大行動(dòng)點(diǎn)的牌在每個(gè)回合的最后行動(dòng)輪里使用、以改變局勢(shì);
3、血淚教訓(xùn)----安定值為1的國(guó)家不要輕易進(jìn)去;
4、根據(jù)局面、盡可能的發(fā)動(dòng)對(duì)方的大點(diǎn)數(shù)事件或者投太空競(jìng)賽、這樣后期一定程度能減少對(duì)手的行動(dòng)點(diǎn)數(shù);
5、如果自己手上一把對(duì)方的事件、通常對(duì)方也是如此、所以永遠(yuǎn)不要絕望、輸也要輸?shù)挠袣馄牵?br/>6、光沖著太空競(jìng)賽和擊落飛機(jī)、美國(guó)人就不要在太空上落后的同時(shí)丟掉南韓;
7、多關(guān)注下核戰(zhàn)狀態(tài)條、別一不小心就不得不打出降低和平等級(jí)的牌而輸?shù)粲螒颍?br/>8、獨(dú)立的紅色真廢啊.....我當(dāng)它是五選4的時(shí)候就覺(jué)得挺廢了、現(xiàn)在知道是五選一了、那么感覺(jué)就更廢了;
9、如果實(shí)在是對(duì)自己的骰運(yùn)沒(méi)自信、商量著拿個(gè)1-6的撲克牌、洗勻了抽選好了;
10、蘇方的華沙條約早期盡量不要當(dāng)事件反過(guò)來(lái)、美方拿到了趕緊抽機(jī)會(huì)用了吧、東歐那幾國(guó)家反正也惦記不上、省的到中期、波蘭東德各自堆了10來(lái)點(diǎn)、打的正火熱時(shí)候、被統(tǒng)統(tǒng)移除才叫逆天無(wú)力呢;
11、作為蘇聯(lián)、作為新手、在開(kāi)局第一回合、要記清楚早期卡牌、看清楚國(guó)家安定值、所以、比起起手政變英格蘭來(lái)講、上手政變巴拿馬不算昏招。

游戲心得

1)保留你的高分事件:蘇聯(lián)的大部分強(qiáng)力事件都會(huì)在頭兩個(gè)回合使用,然后用完就永久移除了。而你的北約甚至馬歇爾計(jì)劃(附議,取決于歐洲scoring花落誰(shuí)家)都可以先不觸發(fā),這樣到了第三回合開(kāi)始,要洗牌了,你會(huì)發(fā)現(xiàn)雙方手上的牌多數(shù)都是藍(lán)色的。
2)考慮使用高分值的蘇聯(lián)牌:記住,你是可以控制行動(dòng)和事件的先后順序的。很多時(shí)候你都可以讓蘇聯(lián)事件先發(fā)生,之后用他的行動(dòng)點(diǎn)來(lái)修補(bǔ)。但如果事件被蘇聯(lián)使用了,你就沒(méi)有那么好運(yùn)了,因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn),手上的行動(dòng)點(diǎn)不足以填這個(gè)坑。
3)阻止蘇聯(lián)遠(yuǎn)距離突襲:早期有兩張?zhí)K聯(lián)卡十分可惡,反殖民以及卡斯特羅。如果在你手,拿著別用,或者扔飛船去。但如果蘇聯(lián)用了,馬上coup掉或謠言掉——尤其是卡斯特羅!沒(méi)有卡斯特羅,蘇聯(lián)基本上無(wú)法進(jìn)入美洲,如果能打掉卡斯特羅,那美洲就是你的后花園,在中期冷戰(zhàn)你可以輕松地dominate。至于非洲就很難阻止蘇聯(lián)突襲了,但蘇聯(lián)不用反殖民的話,還是要花很大力氣的。
4)在第三回合扔飛船:如果你等到第三回合再將蘇聯(lián)的強(qiáng)牌(卡斯特羅、反殖民)扔飛船,那么這些牌就要等到后期冷戰(zhàn)的洗牌回合才會(huì)再出現(xiàn),基本上等于埋葬了。
5)記住一些大事件:為防蘇聯(lián)發(fā)動(dòng)阿以戰(zhàn)爭(zhēng)奪走以色列,你可以控制以色列的鄰國(guó)以降低它的成功率,但是必須等納賽爾出現(xiàn)后再去占領(lǐng)埃及。不要那么快進(jìn)入羅馬尼亞,至少等到羅馬尼亞顛覆發(fā)生。東歐也不要隨便進(jìn)入,至少要在華沙條約簽訂之后。
6)堅(jiān)守中東:中東之于蘇聯(lián)就等于美洲之于美國(guó),如果你被趕出了中東,基本上就很難再回來(lái)。而且,蘇聯(lián)還有OPEC事件,一旦發(fā)動(dòng)就能產(chǎn)出大量分?jǐn)?shù)。推薦盡快使用大衛(wèi)營(yíng)(取消阿以戰(zhàn)爭(zhēng)),將以色列打造成為據(jù)點(diǎn)。如果以色列被奪那就不堪設(shè)想了。我的中東打法是,用一個(gè)3分卡,占領(lǐng)伊朗和黎巴嫩,這樣可以減低阿以戰(zhàn)爭(zhēng)的風(fēng)險(xiǎn),多拿一個(gè)非戰(zhàn)場(chǎng)國(guó),還可以包圍住伊拉克。這樣做,蘇聯(lián)僅僅要控制伊拉克就需要花3點(diǎn)行動(dòng),本來(lái)這些行動(dòng)點(diǎn)可以用來(lái)控制沙特阿拉伯的。
7)落后的話,盡快使用score卡:一定要確保每一個(gè)區(qū)域都有presence狀態(tài)。只要有presence狀態(tài),就不會(huì)被拋離。如果該區(qū)域還是落后的話,可以馬上打出score卡,然后將重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到別處。因?yàn)檎G闆r下,如果你無(wú)端端在某區(qū)域采取行動(dòng),對(duì)手會(huì)醒悟過(guò)來(lái),并且和你競(jìng)爭(zhēng),而因?yàn)槟阌质侨鮿?shì)的一方,在競(jìng)爭(zhēng)的過(guò)程中會(huì)敗陣。甚至有可能,你在這個(gè)區(qū)域花了大量行動(dòng)點(diǎn),結(jié)果還是得不到回報(bào)。
8)避其鋒芒,為中期冷戰(zhàn)做準(zhǔn)備:美國(guó)是不可能速勝的,所以還是專(zhuān)心為中期冷戰(zhàn)做準(zhǔn)備為妙。如果你有多余的1點(diǎn)行動(dòng),可以用在非洲或兩個(gè)美洲。作用并非立竿見(jiàn)影,但到后期你會(huì)得到豐厚回報(bào)。
9)早期別使用取分的事件:臥倒隱藏之類(lèi)的卡片,能讓你在分?jǐn)?shù)上漂亮點(diǎn),但是早期的三點(diǎn)影響力遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于兩三點(diǎn)VP,所以還是行動(dòng)優(yōu)先。這類(lèi)事件可以等你中期優(yōu)勢(shì)回來(lái)的時(shí)候再使用,一舉殲滅對(duì)手。
10)版圖擴(kuò)張,版圖擴(kuò)張,版圖擴(kuò)張:取勝的關(guān)鍵,在于迫使對(duì)手浪費(fèi)行動(dòng)點(diǎn)以進(jìn)行被動(dòng)式防守。Score卡就是最好的例子。如果你在早期就已經(jīng)擴(kuò)張了充分的版圖,到了中期就可以進(jìn)行反攻,繼續(xù)到有可能得分的地區(qū)擴(kuò)張,這樣就能取勝了。
11)永不言。我曾經(jīng)試過(guò)在第二輪就把美帝對(duì)手日掉18分,因?yàn)槲夷潜P(pán)在早期就不斷地取分,沒(méi)有怎么擴(kuò)張。后來(lái)我發(fā)現(xiàn)始終無(wú)法斬草除根,結(jié)果被拖到冷戰(zhàn)后期,勝負(fù)天平徹底傾斜了,美帝贏了。這個(gè)游戲設(shè)定就是這樣的,早期冷戰(zhàn)注定是蘇聯(lián)得天下,美國(guó)玩家必須頂住這輪攻勢(shì),能熬到后期就是你贏。

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