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指揮官:征服美洲破解中文版

游戲語言:簡體 更新時(shí)間:2021-05-27

游戲大小:515M 游戲廠商:

游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略 運(yùn)行系統(tǒng):Win7, Win8, WinAll

這款由曾經(jīng)開發(fā)過《哥薩克人(Cossacks)》系列的游戲開發(fā)商GSC 所推出的《征服美洲》是一款與《帝國時(shí)代》有著幾分相似的即時(shí)策略游戲。游戲采用了和《哥薩克人》一樣的游戲引擎,為了表現(xiàn)出戰(zhàn)場上的恢宏氣勢,GSC表示在不影響游戲流暢度的同時(shí),地圖上出現(xiàn)的士兵至多可以達(dá)到16,000人!想想率領(lǐng)著千軍萬馬沖鋒陷陣,是何等的風(fēng)光?

作為國內(nèi)代理發(fā)行商交大銘泰,雖然在今年6月就表示要推出《征服美洲》的簡體中文版,但是由于巨大的漢化量和技術(shù)問題,導(dǎo)致產(chǎn)品跳票長達(dá)5個(gè)月之久,不過最終在克服了各種技術(shù)難題同時(shí)保證漢化質(zhì)量的前提下,交大銘泰最終決定在11月初的時(shí)候在國內(nèi)推出《征服美洲》的簡體中文版。

摘自:gamespot中文
憑借著強(qiáng)烈的歷史感、上乘的動畫和美工以及某些獨(dú)特的操控因素,《征服美洲》是以歷史上赫赫有名的戰(zhàn)爭為體裁,而制作出的一部即時(shí)性策略游戲。與其它戰(zhàn)爭游戲不同的是,《征服美洲》中不會出現(xiàn)代表軍隊(duì)的符號或圖標(biāo),取而代之的是實(shí)物。呈現(xiàn)在你面前的是一場由成千上萬的士兵面對面的大戰(zhàn),而且即時(shí)性策略游戲中會出現(xiàn)的基礎(chǔ)建筑物一個(gè)都不會少。大部分即時(shí)性策略游戲都會盡可能避免出現(xiàn)數(shù)千士兵同時(shí)出現(xiàn)在屏幕上的場面,目的嘛,當(dāng)然是不想面對制作規(guī)模如此之大的戰(zhàn)爭時(shí)出現(xiàn)的難題。不過,由GSC Game World——一家德國游戲公司,代表作有《哥薩克人:戰(zhàn)爭的藝術(shù)(Cossacks: The Art of War)》——開發(fā)的《征服美洲》卻打破了RTS的常規(guī),地圖上一次性出現(xiàn)的士兵數(shù)目最多可達(dá)到1萬6千人。事實(shí)上,在這種情況下,游戲的幀速也沒有受到多大的影響(至少在高端計(jì)算機(jī)系統(tǒng)上是如此),與傳統(tǒng)的RTS游戲相比,這也許是《征服美洲》最顯而易見、最有趣的改進(jìn)之處吧,當(dāng)然,其它改進(jìn)的地方還有很多。

第一眼看到《征服美洲》時(shí),我們的感覺是,它和《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭(Shogun: Total War)》及其上一代游戲《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭(Medieval: Total War)》挺相似的。這幾部游戲有一個(gè)共同點(diǎn),就是在游戲中玩家可以控制大批的士兵,不同之處則是,在《征服美洲》中,玩家不僅可以控制整個(gè)軍隊(duì),還可以控制軍隊(duì)中的任何一個(gè)士兵,而在《全面戰(zhàn)爭》中,玩家只能控制整個(gè)軍隊(duì),而不能控制單個(gè)士兵。由于該游戲仍然沿襲了傳統(tǒng)的即時(shí)性策略游戲的基礎(chǔ)設(shè)施和資源管理系統(tǒng),這也是《征服美洲》與《全面戰(zhàn)爭》的另一個(gè)不同之處,因?yàn)椤度鎽?zhàn)爭》只側(cè)重于戰(zhàn)略式的戰(zhàn)爭,將基礎(chǔ)設(shè)施和資源管理系統(tǒng)從游戲中剔除了。因此,在玩《征服美洲》時(shí),玩家不會碰到象《幕府將軍》和《中世紀(jì)》中出現(xiàn)的重大戰(zhàn)略難題,而且對于傳統(tǒng)的即時(shí)性策略游戲迷而言,它的模式更加令人熟悉——玩家需要建造基地、收集資源、創(chuàng)建軍隊(duì)、設(shè)法升級以及處理基本的外交問題。該游戲的界面非常直觀,象傳統(tǒng)的指令和界面布局,比如說攻擊、移動、制造軍隊(duì)、建造房子、變換軍隊(duì)隊(duì)形等,都放在與其它傳統(tǒng)RTS游戲界面同樣的位置上,一切可能需要的功能應(yīng)用盡有。除此之外,該游戲的界面上還有一個(gè)補(bǔ)充之處,界面上有一個(gè)放大視角,可以將地圖放大4倍,因此,即使是地圖上的一個(gè)小角落,包括某一支軍隊(duì)或某一幢建筑物的位置,都可以顯示出來——玩家可以在這個(gè)視角下調(diào)兵遣將。

將成千上萬的士兵的管理與基地設(shè)施的微觀管理、資源的管理揉合在一起,這是游戲中比較有趣的分枝之一!墩鞣乐蕖芬鉀Q的難題是,如何將大規(guī)模的戰(zhàn)爭與基礎(chǔ)設(shè)施的管理簡單化到某個(gè)程度,使它們既容易管理,同時(shí)又不會降低游戲深度!墩鞣乐蕖凡]有迫使玩家去微控資源供應(yīng)鏈,處理游戲中六大資源的采集工作,只要讓玩家建造好礦區(qū),就能獲得源源不斷的金屬資源;指派工人去砍伐那些永遠(yuǎn)都不會倒下的樹木;此外只要用鼠標(biāo)點(diǎn)擊一下谷倉,農(nóng)夫們就會去田野中收割谷子。

為了將這些簡化的收割和采集模式美觀化,游戲中作了一些藝術(shù)處理:在一塊地里播下種子,之后就會長出一株一株的農(nóng)作物,當(dāng)農(nóng)夫們收割時(shí),作物將會一株株的消失,這就表示這塊地里已經(jīng)收割過了。不過,如果有士兵行軍經(jīng)過麥子地時(shí),并不會影響作物的產(chǎn)量,或是為了開辟一條路而砍倒一些樹,就等于在防御工事上打開了一個(gè)缺口,在其它游戲中是這樣,在《征服美洲》中也是如此,玩家不必?fù)?dān)心資源的損耗,從一定程度上減少了微觀控制的工作量。

《征服美洲》中還有一處作了簡化處理,玩家每次挑選的士兵數(shù)目是不受限定的,這就允許玩家做出更宏觀上的戰(zhàn)略移動,這應(yīng)該也會受到玩家的歡迎。從字面上來說,組的概念不再是一般的十幾二十個(gè)士兵組成的作戰(zhàn)單位,而是由成百上千個(gè)士兵組成。這些士兵可以駐扎在任何一幢建筑物中,用來加強(qiáng)防御力量,這些玩家也不用費(fèi)心建造什么特殊的防御設(shè)施啦。就歷史上的戰(zhàn)役來做比較,美國士兵常常從谷倉或堡壘的內(nèi)部攻破敵人,游戲這樣的處理應(yīng)該算是比較合理的——畢竟,在獨(dú)立戰(zhàn)爭中的美國軍隊(duì)是以游擊戰(zhàn)為主。如果你沒有通過加建防御工事來保護(hù)自己的財(cái)產(chǎn),你的建筑物、農(nóng)民和大炮,都可能會落入敵人的口袋中。

雖然以前也有其它游戲采用過同樣的處理方法,但是,《征服美洲》中創(chuàng)建士兵的方法還是與傳統(tǒng)的RTS模式不太相同——你將農(nóng)夫們調(diào)到某一個(gè)堡壘中(注:在這部游戲中,堡壘就相當(dāng)于一座城市的城墻),將他們訓(xùn)練成士兵。每15個(gè)農(nóng)民就可以編成一支傳統(tǒng)的隊(duì)形,里面甚至包括鼓手和旗手,由一個(gè)軍官指揮。三支分隊(duì)就可以編成正方形、線形、橫列(也可以稱作縱列)等三種隊(duì)形。真正作戰(zhàn)的時(shí)候,士兵們會根據(jù)目前的形式,自動變換隊(duì)形,如果是一大群士兵,士兵們將會15個(gè)一組地自動編成一個(gè)個(gè)小分隊(duì),如果有人犧牲,兩支分隊(duì)將會合并,組合成新的分隊(duì),此時(shí)玩家不需要花太多心思在指揮士兵上,而主要是考慮如何制訂戰(zhàn)略計(jì)劃和處理基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)就可以了。記住,《征服美洲》側(cè)重于大型戰(zhàn)役,而不象《魔獸爭霸III》那樣強(qiáng)調(diào)個(gè)人參加的、以微觀管理為主的小沖突。

以喬治.華盛頓為驕傲。

與傳統(tǒng)的RTS游戲相比,《征服美洲》有一個(gè)比較有趣的地方,就是隨著游戲慢慢展開,允許玩家培養(yǎng)更多的士兵、創(chuàng)建更龐大的軍隊(duì)。在幾秒鐘之內(nèi)玩家就可以建立起一支由十幾個(gè)人組成的分隊(duì),在其它游戲中都需要幾分鐘的時(shí)間。而且培養(yǎng)士兵的過程也非常簡單,只要按住shift鍵,然后點(diǎn)擊你想要的士兵類型所對應(yīng)的按鈕,一眨眼的工夫就能培養(yǎng)出五個(gè)符合你要求的士兵。至于升級也變得簡單多了,在《征服美洲》中玩家不會看到枝叉橫生的科技樹。每一幢建筑物中都有一些簡單的升級設(shè)施,你不必一心放在主建筑物的升級上,有一些游戲中有規(guī)定玩家的主建筑物必須升到某個(gè)級別時(shí),才能培養(yǎng)出特殊的兵種,《征服美洲》中并沒有這樣的硬性規(guī)定。另外,游戲中還有一個(gè)選項(xiàng)——“快速模式”,選擇之后游戲中各種事件的速度將會變得更快,包括士兵的培養(yǎng)、建造房子和進(jìn)攻等。

雖然這部游戲使用的是2D技術(shù),但是美術(shù)和動畫卻制作得非常細(xì)膩,好得出乎意料。就拿士兵的種類來說吧,都非常具有特色,而且非常逼真,看樣子設(shè)計(jì)師們確實(shí)花了一些時(shí)間來研究歷史材料。當(dāng)時(shí)的軍隊(duì)中有一些非常奇特的兵種,他們是順應(yīng)當(dāng)時(shí)特殊的時(shí)期而產(chǎn)生的,比如說旗手、民兵和鼓手,除此之外還有傳統(tǒng)的兵種,比如說指揮員、戰(zhàn)士、步兵、牧師、騎兵和炮兵。

雖然2D技術(shù)已經(jīng)漸漸過時(shí),但是該游戲的設(shè)計(jì)師們已經(jīng)對細(xì)節(jié)方面做了特殊處理。所有的士兵都穿著華麗的、鮮艷的軍裝,象槍聲、炮聲、爆炸聲等聲音效果也制作得很出色,即使它使用的是2D技術(shù)。游戲中的動畫流暢而平衡,你甚至?xí)匆姰?dāng)步兵們與敵人近身搏斗時(shí)將步槍換成馬刀的場面。游戲中的地圖是色彩豐富、富有變化的,特別是美國在處于殖民地階段時(shí)建造的一些漂亮的建筑物,挺引人注目的?梢钥闯,制作地圖的設(shè)計(jì)者們?yōu)榱酥圃斐鲨蜩蛉缟氖勘?duì)列,確定下了很多苦功夫。另一個(gè)有趣的視覺效果就是在戰(zhàn)斗進(jìn)行的過程中,士兵上方的屏幕上會出現(xiàn)信息框。比如說,當(dāng)美國軍隊(duì)與法國軍隊(duì)相遇時(shí),前者的士兵數(shù)目遠(yuǎn)遠(yuǎn)地勝過后者,雙方陷入了混戰(zhàn)中,此時(shí)在士兵的上方將會出現(xiàn)諸如“我想回家”、“保護(hù)好自己”、“敵人比我們強(qiáng)多了”等之類的信息框,為游戲增添了幾分人性化。

《征服美洲》中的游戲關(guān)卡玩起來跟其它策略類游戲差不多,只不過它多了一些歷史背景。從15世紀(jì)哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸到18世紀(jì)美國爆發(fā)獨(dú)立戰(zhàn)爭,游戲跨越了300年的時(shí)間,游戲中的戰(zhàn)爭是根據(jù)歷史時(shí)期來劃分的。比如說,玩家可以扮演西班牙人,在哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸時(shí),與美洲大陸的土著人搶奪土地,或是參加法國與美國之間爆發(fā)的“七年戰(zhàn)爭”,或是扮演獨(dú)立戰(zhàn)爭中的美國人。游戲提供了一套頗具深度的外交模型,包括與中立國家開展貿(mào)易,販賣資源和士兵等。

總的來說,游戲中將會出現(xiàn)數(shù)十個(gè)國家和民族,其中包括一些歐洲強(qiáng)國,比如說英國、法國、西班牙;另外還有一些美國土著民族,比如說阿芝臺克人、印加人、瑪雅人、阿爾岡琴族人、休倫族人、特拉華人、易洛魁族人以及美國移民!墩鞣乐蕖分惺杖肓4場單人游戲戰(zhàn)役,總共有30個(gè)游戲關(guān)卡,另外還有一些附加的游戲關(guān)卡、獨(dú)一無二的歷史戰(zhàn)爭以及一個(gè)隨機(jī)的地圖生成器。玩家需要完成各式各樣的目標(biāo)任務(wù),從采集額定的莊稼和黃金,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)想辦法保住自己的性命,到打敗指定的敵人等。每一個(gè)關(guān)卡開始之前都有一段長長的史實(shí)介紹。隨著游戲的逐漸深入,玩家手下的士兵的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)也會變得越來越豐富,而且他們還會掌握一些新的本領(lǐng)(另一方面,敵人的士兵也在不斷的進(jìn)步,只要你在之前的關(guān)卡中沒有將他們消滅干凈),如何保持士兵的士氣高漲,這是軍事策略中的重要一個(gè)環(huán)節(jié)。

另外,游戲中還準(zhǔn)備了各式各樣的多人游戲模式,最多可支持7個(gè)人同時(shí)玩,只不過到目前為止我們還沒有親自試一試?梢钥隙ǖ氖,《征服美洲》計(jì)劃將把傳統(tǒng)的死亡競賽模式、聯(lián)網(wǎng)歷史戰(zhàn)斗、一個(gè)“為美國而戰(zhàn)”的模式以及一套采用全球等級系統(tǒng)來管理的自動互聯(lián)網(wǎng)錦標(biāo)賽模式收入到游戲中。在“為美國而戰(zhàn)”模式下,玩家們將會搶奪那些根據(jù)實(shí)際模型而設(shè)計(jì)的美國各州。在自動的互聯(lián)網(wǎng)錦標(biāo)賽模式下,服務(wù)器將會自動安排比賽、追蹤得分,并且將人物分成不同的等級,采用的系統(tǒng)與開發(fā)商制作的上一部游戲《哥薩克人》非常相似。

游戲截圖
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