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東方緋想天1.06

游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體 更新時(shí)間:2023-07-28

游戲大小:267M 游戲廠(chǎng)商:

游戲類(lèi)型:動(dòng)作冒險(xiǎn) 運(yùn)行系統(tǒng):Vista, WinXP, Win7

東方緋想天1.06版,這個(gè)版本是由上海愛(ài)麗絲幻樂(lè)團(tuán)與黃昏邊境共同制作的格斗游戲,為東方Project系列的9.8作,后來(lái)則轉(zhuǎn)為10.5作,跑跑車(chē)為您提供的是東方緋想天1.06中文版,雖然菜單是英文的,但進(jìn)入游戲中的相關(guān)設(shè)置時(shí),都是中文的,這樣就更方便玩家朋友們體驗(yàn)游戲了。

游戲中的設(shè)置界面是中文字體的,格斗游戲,只要設(shè)置界面是中文的就OK了。

操作方法

第一次進(jìn)入游戲,可以進(jìn)入PROFILE,界面英文翻譯為:

SC卡編輯
鍵位設(shè)置
新ID生成
復(fù)制ID
刪除ID
改ID的名字

SC卡編輯:相應(yīng)的人物分別有20張卡可選擇,但必須是并且只能有20張卡,多一張少一張都不行,編輯完成必須保存好。

按鍵說(shuō)明

菜單按鍵

光標(biāo)鍵移動(dòng)
Z 確認(rèn)
X/esc 取消
C 設(shè)置,在STORY,VS PEOPLE VS CPU等模式界面才能使用。
PS:例如格斗時(shí)的選人界面就可以使用這個(gè)C來(lái)設(shè)置按鍵。



格斗按鍵

1P:
W、A、S、D鍵移動(dòng)
J 打擊
K 弱攻擊
U 強(qiáng)射擊
I 飛行
Z 卡片切換
Y 卡片使用
O 暫停



2P:
光標(biāo)鍵移動(dòng)
Z 打擊
X 弱射擊
C 強(qiáng)射擊
A 飛行
S 卡片切換
D 卡片使用
Q 暫停

本版本肉搏攻擊弱化了不少,更加注重彈幕連擊,使用方向鍵+D可以在空中飛行,取消宣言和靈擊,直接使用SC卡來(lái)作為攻擊手段,增加了卡片升級(jí)和天氣系統(tǒng),操作和戰(zhàn)斗思路跟萃夢(mèng)想相比有了巨大變化。

網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)

首先你或者對(duì)方必須有一方有IP(什么叫有IP,就是能對(duì)外連的IP),然后進(jìn)入“VS NETWORK” 菜單依次為:

  建立主機(jī) (被人X)

  連接指定的IP和端口 (去X人)

  看過(guò)的IP (沒(méi)用)

  連接過(guò)的IP(有IP固定的人或許有用)

  清除所有連接過(guò)的IP資料(沒(méi)用)

  選擇網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)所要使用的PROFILE(注意)

中間三個(gè)沒(méi)有用處的可以無(wú)視掉

  首先最重要的一點(diǎn),網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)使用的PROFILE必須重新設(shè)置,不然系統(tǒng)會(huì)默認(rèn)你還是用默認(rèn)的。2P設(shè)置好以后進(jìn)入以后仍然使用的是原定的PROFILE,不會(huì)因?yàn)槟闩艿?P去就變了,這點(diǎn)不用擔(dān)心。

  當(dāng)你有IP的時(shí)候可以選第1個(gè)設(shè)定好端口,設(shè)置好是否可以觀(guān)戰(zhàn),網(wǎng)絡(luò)的不好者建議關(guān)閉觀(guān)戰(zhàn)。然后再把你的IP丟給別人,別人用第2個(gè)連進(jìn)來(lái)以后,就能開(kāi)始對(duì)戰(zhàn)了。

出招表

A是打擊技,B弱射擊,C強(qiáng)射擊,D飛翔;
然后方向鍵用小鍵盤(pán)對(duì)應(yīng)(便于書(shū)寫(xiě)和查看)123↙↓↘;456←強(qiáng)調(diào)原地站姿→;789↖↑↗(這個(gè)是格斗的常識(shí)了吧...)J表示跳躍;H表示蓄滿(mǎn)(例如H6A=蓄滿(mǎn)6A=蓄滿(mǎn)→A)
27、28、29分別是向后(↖)、直上(↑)、向前(↗)大跳。
地面D過(guò)程中8\9是停止D過(guò)程向上(↑)\向右上(↗)大跳。
空中按住方向+D是飛行。只能轉(zhuǎn)2次向(風(fēng)雨天是3次)
空中連打←(44)、→(66)是短飛,不消耗靈珠、發(fā)動(dòng)更快,但是只能持續(xù)很短的時(shí)間,通常是為了某些比較嚴(yán)格的連段或者快速機(jī)空中立回之后打逆等等用的,一般情況用方向+D就好了。
地面44(或者4D)就是向后的一個(gè)閃身動(dòng)作,全程無(wú)敵,但是過(guò)程結(jié)束之后有幾幀的時(shí)間是不能拉防的,也不能動(dòng)作,所以地上一定要注意不要無(wú)故的去44(或者4D)去送血
P.S.有些機(jī)體的44(或者4D)持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng),具體怎么用就看你對(duì)機(jī)體的了解了

防御過(guò)程中方向+DD是...我也不知道是個(gè)什么名詞,一般都說(shuō)“DD了”(或者把方向加上,例如2DD)是自己爆一珠瞬間向著和你按的方向鍵對(duì)應(yīng)的方向D過(guò)去的一個(gè)動(dòng)作,(地面上2和8的方向倒過(guò)來(lái),地面2DD就是爆一珠然后一個(gè)28大跳起來(lái))一般就是在被連攜壓制的時(shí)候防止被壓爆自己主動(dòng)爆珠逃跑的一個(gè)動(dòng)作,DD之后剩余的靈珠補(bǔ)滿(mǎn)(例如還剩1個(gè)珠就要被壓爆的時(shí)候2DD逃走,靈珠在2DD的瞬間就恢復(fù)到4顆)
P.S.要注意,DD過(guò)程中是擦蛋的,但是沒(méi)防,所以也不能隨意DD,否則就會(huì)被抓DD然后吃一臉連段(例如十六的AAA2BJ2B這樣的壓制,如果在2B的時(shí)候就2DD,很容易就被變招成AAA2BJ2A(JA或者626B)的J2A(JA或者626B)給抓到,抓到就是一套出圈)

ABC方面:
打擊技的話(huà)除了普通的A(視機(jī)體不同有的AAAA四段,有的是AAAAA五段打擊),還有可以連打的4A(4A和A的第一段打擊相同,但是數(shù)據(jù)上可能有所不同--通常發(fā)動(dòng)更快;再就是4A4A4A是一直發(fā)出4A,而AAAA就會(huì)出現(xiàn)A連打技了,這個(gè)很好理解,你自己試一下就知道了)
還有2A、6A、3A以及DA(66A)、DB(66B)、DC(66C)以及空中的JA、J2A和J8A

射擊除去普通的B、C射擊之外還有4B、2B、6B、4C、2C、6C(這個(gè)視不同機(jī)體會(huì)有少許不同)以及空中的JB、JC(以及JB\JC的變化,例如J2B、J6C等,懶得一一寫(xiě)了,你一按就知道了= =)
P.S.到底有沒(méi)有4C?無(wú)所謂了,我怎么感覺(jué)貌似沒(méi)有= =

然后是必殺技(skill)全都是固定的,421B\C(←↓↙B\C)、214B\C(↓↙←B\C)、22B\C(↓↓B\C)、236B\C(↓↘→B\C)、623B\C(→↓↘B\C)這五個(gè)。每個(gè)機(jī)體自多只有這5個(gè)招,并且有些機(jī)體缺個(gè)一招(例如十六沒(méi)有421B\C)

每套按鍵對(duì)應(yīng)一個(gè)招式,是什么招式,有什么特性,都可以在卡組設(shè)置、Skill Card這里看。
每個(gè)機(jī)體的每一個(gè)招式都有三個(gè)版本,初始是默認(rèn)的招式(例如黑白原623就是指的升龍),你可以通過(guò)使用Skill Card來(lái)強(qiáng)化或者是改變你的技能(例如黑白帶了一張彈幕升龍(623的改卡),使用前623是升龍(默認(rèn)623Skill),使用這張Skill Card之后623就變成彈幕升龍了,這種情況一般會(huì)特別寫(xiě)出來(lái)的,例如“圖書(shū)421改綠石”、“十六214改彈壁刀”、“大小姐22改飛機(jī)”、“黑白236改綠光”、“核彈623改沖”這樣)這些改卡的技能說(shuō)明也都在卡組的Skill Card那里會(huì)寫(xiě)出來(lái)的。
具體的我就不一一列舉了,那么多機(jī)體那么多招,而且只要你自己看一下就知道了

然后是SC(Spell Card為了方便一般都說(shuō)成SC了)就是一般格斗游戲里的大招的概念了。但是和一般格斗游戲不同,緋想天/天則里面只要有了這張SC卡片,并且后面的作為燃料消耗的卡也都有了就可以發(fā)動(dòng)。SC根據(jù)傷害、效果分為了5級(jí),1級(jí)只需要SC本身的這一張卡,5級(jí)除了消耗SC本身這張卡之外還會(huì)把5個(gè)卡組里的剩余4張卡當(dāng)做燃料全部消耗掉。
所以你也只是需要去卡組設(shè)置Spell Card那里看一下就知道了。因?yàn)槎际且粋(gè)“使用卡片”這個(gè)按鍵而以。

其他的例如“出圈”就是保護(hù)。連招打到一定程度之后limit這個(gè)值就會(huì)超過(guò)100%,這時(shí)就是出圈了(叫森羅結(jié)界是不是...忘了= =)出圈之后就不能繼續(xù)追擊了,同樣的被打出圈的家伙是不能受身的。
異地起身,就是倒地之后按住4\6+D來(lái)不在倒地的地方起身(4向后、6向前)。每個(gè)人的起身、異地起身的速度、異地起身的距離都不一樣,所以掌握好了之后可以更方便的壓起身(對(duì)手起身之后立刻帶入壓制)

其實(shí)天氣是個(gè)很煩人的東西,簡(jiǎn)單說(shuō):
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快晴
飛行消耗的靈力減半;回轉(zhuǎn)能力增強(qiáng)(就是能不能在空中畫(huà)圈的有的能畫(huà)了,原本就能畫(huà)的現(xiàn)在畫(huà)圈畫(huà)的更圓了);速度不變

DD不會(huì)暴珠,但是不會(huì)回復(fù)最大靈量(正常情況下,最后一個(gè)靈,DD暴珠會(huì)得到4個(gè)靈,再DD會(huì)直接得到3個(gè)靈這樣以此類(lèi)推)
快晴天可以無(wú)限D(zhuǎn)D,但是DD的意義有很大一部分在于直接回靈,所以快晴DD要謹(jǐn)慎。

開(kāi)始讀數(shù)99.9
====================
霧雨
SC威力提升到1.5倍
注意,UU的無(wú)壽這類(lèi)被動(dòng)傷害SC的威力不提升

用一次SC減少讀數(shù)的1/4

開(kāi)始讀數(shù)99.9
=====================
曇天
SC消耗降低1,對(duì)一張的SC無(wú)效

使用任意卡片直接結(jié)束天氣

開(kāi)始讀數(shù)99.9
======================
蒼天
Skill可以互相取消,一個(gè)Skill在一個(gè)取消鏈里只能出現(xiàn)一次;
第一取消Skill耗靈降低為原1/2,第二取消Skill降低為原1/4
即:1靈→1/2靈→1/4靈,總共消耗1又3/4靈。

開(kāi)始讀數(shù)99.9
======================

靈力回復(fù)提升到2倍
必殺技(Skill)威力提升到1.25倍

用一個(gè)Skill減少讀數(shù)1/10

開(kāi)始讀數(shù)99.9
======================
花曇
打擊技也能擦(4幀 1靈)
射擊技還是能擦,但是耗靈加倍(這種時(shí)候防比擦來(lái)的劃算,磨耗屬性的射擊就更不能擦)

開(kāi)始讀數(shù)49.9
======================
濃霧
傷害的50%回血,無(wú)論是直接傷害,還是防御磨掉的血都算
注意,UU的無(wú)壽這類(lèi)被動(dòng)傷害SC沒(méi)有效果

開(kāi)始讀99.9
======================

攻擊對(duì)手削減對(duì)方卡片槽的天氣,這個(gè)你知道的把,例如你正好是整數(shù)張卡,被打一下管你放不放直接消掉最后一張...
對(duì)手防御,消減量為攻擊量增加的1/4,命中了就是1/2
SC不削卡

削減一張卡減少讀數(shù)1/4

開(kāi)始讀數(shù)99.9
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天氣雨

防錯(cuò)直接破防的天氣
被暴(或者自己DD掉)的珠迅速的修復(fù)

開(kāi)始讀數(shù)74.9
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疎雨

Skill等級(jí)提升到LV.MAX。

使用一個(gè)Skill減少讀數(shù)1/10

開(kāi)始讀數(shù)99.9
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風(fēng)雨

飛翔和空中沖刺的次數(shù)提升至3段(之前是2段不是么),增加水品方向的移動(dòng)速度(飛行不變)


開(kāi)始讀數(shù)49.9
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晴嵐

卡片全部看不見(jiàn)+洗牌+無(wú)視燃料發(fā)動(dòng)SC
卡片全看不到,洗牌就是完全洗掉了...手里有大卡準(zhǔn)備發(fā)動(dòng)的時(shí)候,看到馬上要晴嵐了千萬(wàn)別猶豫,洗掉就哭了= =
無(wú)視燃料發(fā)動(dòng)SC,就是例如本來(lái)只有1張卡的,結(jié)果洗牌了,洗成了一張你帶著的5卡,那么你也可以發(fā)動(dòng)

使用任意卡片直接結(jié)束天氣

開(kāi)始讀數(shù)99.9
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川霧

將兩人拉近再推開(kāi)再拉近再推開(kāi)囧天
借助拉近會(huì)更輕松的沖刺,借助推開(kāi)可以更輕松的撤退

開(kāi)始讀數(shù)74.9
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臺(tái)風(fēng)

也是囧天之一,不能防御,被擊中后動(dòng)作有停滯,但是不會(huì)取消動(dòng)作
注意某些卡在臺(tái)風(fēng)天是無(wú)效的,例如餅夢(mèng)5卡斬,文文5卡幻想風(fēng)靡等

開(kāi)始讀數(shù)74.9
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最終命中對(duì)手的那個(gè)會(huì)給自己增加buff持續(xù)回血

開(kāi)始buff和buff轉(zhuǎn)移時(shí)減少讀數(shù)1/10

開(kāi)始讀數(shù)99.9
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鉆石塵

倒地傷血500,不能異地起身
倒地傷血是傷不到KO的

倒地一次減少讀數(shù)10.0

開(kāi)始讀數(shù)99.9
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黃砂

命中就是康
本來(lái)就不能康的無(wú)效,例如A和B(有些還是會(huì)的)

出一次康減少讀數(shù)1/4(還好...要是只減少1/10的話(huà)...)

開(kāi)始讀數(shù)99.9
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烈日

飛起來(lái)的要被燒掉血
飛得越高:
傷血越高
傷害越高
給卡速度越快(這個(gè)你認(rèn)真了就輸了...意思是相對(duì)傷血給卡,而不是命中給卡...)

開(kāi)始讀數(shù)99.9
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梅雨

第二大囧天!正常倒地會(huì)彈起,正常擊版會(huì)翻滾
讓我想起來(lái)了最無(wú)腦的一個(gè)連段...核彈娘6a 6a 6a圈了吧...

出一次效果減少讀數(shù)1/4

開(kāi)始讀數(shù)99.9
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極光

好吧,我一直不把它算天氣的,其實(shí)這個(gè)才是最囧+天

隨機(jī)出現(xiàn)一個(gè)天氣的囧天,不實(shí)際試試看不知道是什么天,除了很明顯的卡片被遮住了的晴嵐,而49.9的是風(fēng)雨和花曇,風(fēng)雨天一D就知道了。

沒(méi)有天氣的時(shí)候讀數(shù)是正數(shù)的,數(shù)到99.9就進(jìn)入天氣
天氣按照上面的順序來(lái)變
沒(méi)有天氣的時(shí)候如果碰到版邊或者地(被打翻、被打倒)都會(huì)將天氣向后推遲1個(gè)(例如本來(lái)將要成快晴天,倒地一次就會(huì)變成將要變成霧雨天)
沒(méi)有天氣的時(shí)候使用一次SC天氣向后推遲1個(gè)(所以可以用小SC去換天)。

游戲截圖
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東方緋想天1.06

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