逆刃劍v0.4中文版
游戲語言:簡體 更新時間:2023-09-05
游戲大小:808.6M 游戲廠商:
游戲類型:角色扮演 運行系統(tǒng):Win7, Win8, Win10
逆刃劍是一款非常有意思的國產(chǎn)武俠玄幻冒險游戲,在逆刃劍游戲中玩家們將面臨豐富的劇情和別樣的游戲玩法,喜歡的玩家們可以下載嘗試,不要錯過!
《逆刃劍》是由國內(nèi)制作團隊制作的一款角色扮演類游戲。游戲采用養(yǎng)成+RPG的模式,在有限的時間內(nèi)作出收益最大的安排與抉擇,更具有策略性。養(yǎng)成模式分為數(shù)年,每年按春夏秋冬四季來作時間軸。玩家可以在這里休息武功,也能觸發(fā)各種機遇,結(jié)交人脈為后期建立必要的條件資源。
游戲背景
秦王嬴政橫掃六合一統(tǒng)天下,建立大秦王朝
而野心勃勃的始皇帝不滿于現(xiàn)狀,除了抗擊匈奴以外
對于西域仍未收復(fù)的國家土地耿耿于懷
因此,西域名聲浩遠的天涯山掌門獨孤莫收到始皇帝的親邀
想控制天涯山來統(tǒng)治、鞏固西域土地
另一方面,心有憎恨的六國余人不甘秦皇大統(tǒng)
在嬴政的苛政下,潛伏待良機
而這個時期,又是諸子百家爭鳴
一股暗涌勢力欲借挑撥離間各派學(xué)道卷起一場腥風(fēng)血雨的斗爭
游戲特色
將養(yǎng)成與RPG玩法相貫穿。
多種角色養(yǎng)成玩法。
三大趨向的武功門派。
種類繁多的裝備防具。
更新說明
《逆刃劍0.4》更新:
【新劇情】
酆陰挑撥多處江湖勢力,牽諸子百家涉入江湖;
華山聯(lián)動正派討伐酆陰,趙司首遣護法助酆陰;
百年遺失寶刀名曰天闕,浮現(xiàn)江湖令眾生窺探。
【新隊友】
-輸出型:燕天南、龍且、項羽;
-輔助型:柳如煙、軒轅青、黃蕓。
*目前能夠招募的所有隊友:獨孤行、獨孤云、唐萱、柯義明、雛菲、燕天南、項羽、龍且、柳如煙、軒轅青、黃蕓、胖虎。
【新敵人】
寒蝠、穿腸毒、雷音炮、鬼佛、刮骨刀、崖無邪、石敢超、萬俟驚洺、鴻北冥。
【新副本】
-陰陽家傳說: 陰陽家學(xué)問,又言陰陽說,始祖鄒衍。陰陽學(xué)道本為正理,以為萬物皆陰陽,探自然天道對人事之聯(lián),不問津江湖人雜糾紛。隨著更新迭代,陰陽家被「萬俟驚洺」接手,不知何時作風(fēng)漸顯怪異,有違原本道 學(xué),利用道學(xué)法術(shù)用以練就奇異武功路數(shù),后神功大成,將陰陽家內(nèi)人士重新洗牌,變?yōu)殛庩柟謿庵,甚被部分江湖人看作邪教,但更多江湖人士認為定有蹊蹺,陰陽學(xué)派內(nèi)似乎發(fā)生了不為告知的變革。
【新地點】
-洛陽(武器店\防具店\雜貨店\書籍店\任務(wù)點);
-會稽,項家莊(劇情地點\隊友招募地點);
-火門山(野怪)
【新武功】
-增加了三個非門派中高等招式,兩個在挑戰(zhàn)獨孤烈后獲得,另外一個在閑逛奇遇戰(zhàn)勝對手獲得;
-增加了若干新內(nèi)功,分布在養(yǎng)成模式的閑逛奇遇和冒險奇遇,以及江湖奸商。
-新增陣法,聚義陣可在閑逛奇遇獲得,玄黃陣可在江湖奸商購買。
【內(nèi)容調(diào)整】
-優(yōu)化養(yǎng)成模式;
-修改招式「勢如破竹」 的傷害公式,增強豪俠堂、獨孤行;
-部分商店所售賣的東西會隨著時間流逝而變化;
-修改并增強柯義明、雛菲的功體;
-養(yǎng)成中修習(xí)基本功任意項會增加人物經(jīng)驗;
-養(yǎng)成中修習(xí)打坐可增加悟性;
-武學(xué)屬性增加的傷害不再適用于隊友,只適用于主角本人;
-調(diào)整部分戰(zhàn)斗的數(shù)值平衡;
-調(diào)整部分閑逛奇遇的內(nèi)容;
-整體調(diào)整物價、怪物掉落物。
游戲信息
游戲名稱:逆刃劍
游戲版本:V0.4中文版
游戲類型:角色扮演
游戲平臺:PC
游戲制作:玩家自制
游戲發(fā)行:玩家自制
發(fā)售時間:2017年4月17日
安裝方法
1、下載游戲
2、解壓壓縮包
3、運行安裝程序
4、點擊PlayGame程序開始游戲
該游戲需要安裝RPG Maker XP程序才能順利開始游戲,如果無法正常游戲,請點擊注冊游戲后再開始新游戲!
游戲操作
移動:方向鍵
確認:回車
取消:ESC
小編評測
比較精美的國產(chǎn)RPG游戲,游戲在畫面和額劇情方面都非常不錯。而且不同于其他劇情向游戲,本作還添加了RPG部分的玩法,玩家能夠在閑暇的時候通過練武,社交和冒險等方式感受不一樣的樂趣。喜歡的玩家可以下載試試,當(dāng)然有條件的還是建議支持一下國產(chǎn)。
游戲玩法
首領(lǐng)挑戰(zhàn)
每個首領(lǐng)都有自己的特性,玩家可以通過輕功來查找情報。
防具種類
防具也有多種級別和種類的,各有利弊自行考慮。
角色天賦
天賦選擇之后會跟隨玩家一直生效。
劇情分歧
根據(jù)在游戲中的不同選擇,最終也會發(fā)展向不一樣的道路結(jié)局。
角色養(yǎng)成
修習(xí):學(xué)習(xí)基本功,提升屬性。
武功:閱讀武學(xué)書籍,學(xué)習(xí)套路招式。
生活:提升生活技能(鑄造、醫(yī)術(shù)、料理、垂釣)。
閑逛:觸發(fā)奇遇和支線。
冒險:切換RPG模式,在有限體力的情況下選擇征戰(zhàn)地點打怪升級。
游戲階段
第一階段
養(yǎng)成階段。玩家處于養(yǎng)成模式,可自行消耗有限的精力值去選擇要進行的動作
比如修習(xí)基本功、修煉武功、閑逛奇遇等,考驗玩家的時間上的分配和長遠的角色培養(yǎng)規(guī)劃
有取有舍,如何利益最大化是養(yǎng)成階段的核心
在養(yǎng)成 階段,主角仍可以選擇下山,進入有限制性的RPG模式
在限制性的RPG模式除了打怪以外,有養(yǎng)成時間階段專屬的任務(wù)和事件
第二階段
自由階段該階段即為傳統(tǒng)RPG模式,除主線外,玩家可以自由地探索任何地點,進行想要做的事情
第三階段
由于隨著主線劇情的發(fā)展和限制,玩家的可探索地點有了大量的限制
這個時候,游戲的支線面向一些偏于玄幻或神話色彩的內(nèi)容
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)斗上引入了豐富的內(nèi)容。根據(jù)掌握的敵人情報,來搭配武功和功體
而敵人情報,需要平日的搜集,不論是東西打聽,還是靠竊聽……環(huán)環(huán)相扣
相比先前之作,游戲性將大幅度上漲,同時考驗玩家的策略
而具體的戰(zhàn)斗過程中,玩家不能 肆無忌憚地揮舞著大招來清怪
對于高階的招式均有限制條件,第一種是通過消耗「真氣點數(shù)」來解除招式的冷卻
不同的冷卻招式需要的點數(shù)不同,每回合默認回復(fù)一點
這類高階招式玩家主角居多;另一種則需要前置招式的施展,再進一步施展
而施展線路的過程中或許還會有分歧,需利弊權(quán)衡
敵友立場
主角需要通過養(yǎng)成奇遇或地圖事件來結(jié)識伙伴
最終可邀他們?nèi)胛?但游戲的后期,你的立場將決定你的隊伍可以是哪些人
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