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幻想三國志2續(xù)緣篇中文版

游戲語言:繁體 更新時間:2023-07-25

游戲大。2.73G 游戲廠商:宇峻奧汀科技股份有限公司

游戲類型:角色扮演 運行系統(tǒng):WinXP, Win7, Win8

6.0
好玩
不好玩

游戲名稱:幻想三國志2續(xù)緣篇
英文名稱:Fantasia Sango 2
游戲類型:角色扮演類游戲(RPG)
游戲平臺:Windows(PC)
游戲開發(fā):宇峻奧汀
游戲發(fā)行:中視網(wǎng)元
發(fā)行日期:2005年7月30日(中國臺灣)

《幻想三國志Ⅱ》是由宇峻奧汀研發(fā)、中視網(wǎng)元代理的一款角色扮演單機游戲。本作是系列單機游戲《幻想三國志》的第二部。

配置要求

CPU:PⅢ 500 MHZ以上
內(nèi)存:128 MB以上
硬盤空間:750MB以上空間
操作系統(tǒng):Windows 98、ME、2000、XP版本
顯卡需求:16MB以上顯存,能顯示16- bit顏色
光驅(qū):四倍速以上之CD-ROM或DVD-ROM

版本說明

幻想三國志2續(xù)緣篇綠色硬盤版,修復(fù)不能存檔,可窗口化,無需安裝,解壓即可玩。

安裝方法

1、下載解壓縮到D盤(必須是D盤,否則游戲無法窗口化和存檔,且路徑不能有中文)
2、雙擊運行 32位存檔修復(fù).bat 或 64位存檔修復(fù).bat (必須注冊,否則無法存檔,根據(jù)自己系統(tǒng)而定)
3、電腦顏色設(shè)置為中16位色(顏色中16位設(shè)置方法點我進入)
4、運行“點我啟動窗口版” 或“點我啟動全屏版”
5、進入游戲 或 進入軟件
6、彈出免CD版權(quán)窗口點OK即可進入游戲!

注意事項

1、殺軟可能會誤報游戲運行文件為病毒木馬,建議解壓前關(guān)閉殺軟,如果提示全部加入信任。
2、如果殺軟攔截提示,全部選擇允許操作,否則游戲無法正常運行!
3、電腦顏色設(shè)置為中16位色,否則游戲無法窗口化
4、下載解壓縮到D(必須是D盤,否則游戲無法窗口化和存檔,不能改變游戲文件夾名字)!
5、如果設(shè)置為中16位色后進入游戲還花屏,可能是顯卡和驅(qū)動太老,可嘗試重新進游戲幾次!
6、游戲路徑不能有中文,否則游戲存檔時會卡死或無法存檔,鼠標(biāo)可能會看不見!
7、如果你解壓到的是D盤以來的盤或其他目錄,需要用記事本打開并手動修改
32位存檔修復(fù).bat 和 64位存檔修復(fù).bat 里的盤符和目錄,否則游戲無法正常運行!

游戲操作

游戲以鼠標(biāo)點擊操作為主。

小編評測

該作以豐富的三國背景為題材,借以具體形象化的描述,加入許多神話般的人物角色,使得游戲更加吸引人。幻三系列都采用了多劇情多線路的發(fā)展方式,在領(lǐng)略三國偉大戰(zhàn)役的同時,紛紛擾擾地接觸了許多刻骨銘心的愛情,生死不棄的友情。有趣的游戲系統(tǒng),豐富的可玩性,所以也獲得玩家的一致好評。

游戲介紹

本作故事約發(fā)生在一代10年前左右,時值公元196年。董卓舊部李傕、郭氾勢力被滅,曹操遷獻帝于許都。玩家將扮演主角楚歌——一個立志成為天下第一有錢人的窮困少年,從當(dāng)時為馬騰勢力的西涼召德村中,展開一段亂世中的冒險。幻想三國志2續(xù)緣篇的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與前作相比,可以用“純化”來形容二代的改變,在二代中,玩家上手將變得更為簡單,部份設(shè)定也簡化了許多。當(dāng)然,這些改變并不代表有損游戲本身的戰(zhàn)斗游戲性及樂趣,相反,游戲變得擁有更多樂趣,在玩家中的口碑也要比一代好。

游戲背景

上古時期,黃帝蚩尤大戰(zhàn)涿鹿。當(dāng)時,蚩尤得風(fēng)伯雨師、魍魎魑魅、山精鬼怪之助,黃帝則有風(fēng)后力牧、應(yīng)龍女魃、天女之輔。此役風(fēng)云變色、石破天驚。
在忠臣風(fēng)后、力牧、大將應(yīng)龍、與義女女魃的相助下,涿鹿之戰(zhàn),黃帝終于獲得了最后的勝利。然而,在消滅蚩尤勢力的同時,黃帝也失去了忠臣風(fēng)后與摯愛鳳曦,而大將應(yīng)龍與義女女魃,也因雙雙感染了人間濁氣而從此消失天界。
時光流轉(zhuǎn),為了一償未了的心愿,黃帝決心投身地界。在轉(zhuǎn)生之前,他來到天界的花園懸圃,為應(yīng)龍與女魃做了一件事。
東漢末年,亂象紛起,漢室存亡生死一線。蓮無神樹下,云空和道天兩仙,以漢朝興衰、天道之向為賭注,繼續(xù)兩人未完的棋局。
熒惑守心、天象異變,一個關(guān)于三龍寶器的傳說迅速在朝野傳開:當(dāng)年承天命而來,協(xié)助黃帝打敗蚩尤的神獸應(yīng)龍,戰(zhàn)后因感染邪氣而墮入人間,臨死前其指爪化為青龍劍、眼化為赤龍珠、心則化為歷代傳承的玉龍璽。在此亂世中,傳說只要能擁有其中一樣,便能雄霸一方成為王者,若三者龍氣合一,則天下盡得、心愿盡遂、并可擁有扭轉(zhuǎn)天道之能力。
公元一九六年,西涼召德村。
楚歌與好友韓靖、心儀之人沈嫣,他們?nèi)缤话隳贻p男女,對未來有著美好的憧憬,并一心期待著前往京城發(fā)展、為此亂世盡一份心力。然而,一場意外卻讓他們遭遇了生離死別的命運。
在陌生的長安,楚歌無意中解救了一名身份不凡的少女‧漢朝興平公主,從此卷入了擁漢室之護凰血族、及反漢室自立為王之暗行七眾兩勢力的漩渦中。隨后,青樓名伶海棠、曹操麾下夏侯翎、書生道士杜晏、鬼族之女蜜兒,一一因命運的相連而出現(xiàn)在楚歌的面前。

特色系統(tǒng)

帝苑系統(tǒng)
關(guān)于帝苑:傳說中央天帝黃帝,在昆侖山東北的槐江山頂,有一個美麗的花園“帝苑”。黃帝令槐江山神英招看守此處,自己則經(jīng)常來此沉思并凝望著地界。
帝苑里面充滿著許多不可思議的生物,并蘊含許多與天地同生、意義重大的神樹,而帝苑北端連接?xùn)|方天地的《是一棵賦予諸神最初神性的“蓮無神樹”。
為償一段未了的心愿,黃帝決定投身地界。在轉(zhuǎn)生前,黃帝將肉體沈睡于帝苑之下,希望藉由自己的軀體和帝苑的一切,繼續(xù)支撐著中央原有的秩序與大地。
黃帝轉(zhuǎn)生后,雖已為凡身,但透過夢境,神魂仍能與帝苑相通。而在帝苑看守的英招,則盡忠職守的守護帝苑,日復(fù)一日。
而在游戲中,帝苑的開發(fā)及運用,完全開放給玩家自由的操作及決策,想獲得價值連城的寶物、罕世稀有的神兵,而或是扭轉(zhuǎn)命運的安排,就全看玩家如何動腦筋培養(yǎng)及運用了。
在人間獲得的物品可給帝苑中的七巧花積蓄靈氣,當(dāng)靈氣積累到一定程度后,中利用化神樹來變化世間各種奇物,每種奇物需要一定的媒介。在靈氣達到400以上,用化神樹→轉(zhuǎn)化→書卷得到召喚英招,這樣可以委托英招管理帝苑,可將帝苑升級,能夠生成轉(zhuǎn)化更多的奇珍異寶。

寵物技能
荷葉童子青凜修習(xí)“秘密之眼”后,具有發(fā)現(xiàn)隱藏寶物的能力,要養(yǎng)成帶著它逛城的習(xí)慣。桔羅在修習(xí)“游泳”后楚天可騎在它背上渡水,如遇到水中的寶箱接近后按空格鍵即可。玄刁修習(xí)“跳躍”后可以攀越屋頂,在發(fā)現(xiàn)屋頂?shù)膶毼锖,要切換它來飛到屋頂,操作為CTRL+鼠標(biāo)點擊目標(biāo),其它的寵物都有相應(yīng)的特殊技能,要擅加利用。每種寵物都有兩條技能修練路線,修練級致可轉(zhuǎn)化為魔或仙。

游戲秘籍

[ 幻想三國志2秘籍大全 ]

游戲窗口化

1、幻三2的話,在游戲目錄下,尋找FS2.DAT,把DAT后綴改名為EXE后綴,再為這個FS2.EXE執(zhí)行文件創(chuàng)建一個快捷方式,并在這個快捷方式的屬性中的“目標(biāo)”欄里“x:\huanxiangsgz2\FS2.exe”命令行后面加入“/w”開關(guān)參數(shù),變成“x:\huanxiangsgz2\FS2.exe /w”(x:為游戲安裝盤符)。最后雙擊該快捷方式就能實現(xiàn)窗口化了。
2、續(xù)緣篇的話,在游戲目錄下找FS2SP.DAT,然后照上述方法做就行了。
注意:這都需要把顯示器顯示方式設(shè)置為增強色(16位)才能正常顯示。

秘密關(guān)卡

進入方法是將帝苑升至六級,收集赤靈石X5,靈氣值≥9999,使用化神樹→具現(xiàn)→玄物→UJ學(xué)園門票。等游戲結(jié)束看完開發(fā)人員名單,這時系統(tǒng)會詢問是否即刻體驗極致惡搞UJ學(xué)園,回答:進入UJ熱血學(xué)園。

游戲結(jié)局

2代有兩個主線結(jié)局:情定今生篇和來世無盡篇。
主線分結(jié)局是從進入幽妍島開始的,但真正劇情上開始有差異是在幽妍壁。
情定今生篇達成條件:
楚歌道德值+韓靖&;沈嫣感情值+楚歌小棠感情值≥1
來世無盡篇達成條件:
楚歌道德值+韓靖&;沈嫣感情值+楚歌小棠感情值<0
資料片續(xù)緣篇新增2個結(jié)局:

大團圓結(jié)局:
1、達成情定今生主線結(jié)局。
2、達成搜集暗行七君墨寶事件 (續(xù)緣篇新增支線)。
3、達成瑤甄行醫(yī)、夏侯翎修仙結(jié)局。

瑤甄結(jié)局:
1、達成來世無盡主線結(jié)局。
2、達成黃成讓事件 (續(xù)緣篇新增支線)。
3、達成瑤甄行醫(yī)、夏侯翎修仙結(jié)局。

游戲變化

戰(zhàn)斗系統(tǒng)的變更
《幻想三國志貳》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與前作相比,可以用"純化"來形容二代的改變,在二代中,玩家上手將變得更為簡單,部份設(shè)定也簡化了許多。
當(dāng)然,這些改變并不代表有損游戲本身的戰(zhàn)斗游戲性及樂趣;本作在戰(zhàn)斗的主要樂趣上,依然維持一代快節(jié)奏戰(zhàn)斗連擊的暢快感受,并在這個基礎(chǔ)的觀念上,去除了不必要的操作難度及視覺阻礙,使得游戲整個戰(zhàn)斗的節(jié)奏感更為流暢,而這也是《幻想三國志貳》改進的重點。
同時,在戰(zhàn)場數(shù)量的配置上,敵方由原來的5×5方位格,精簡為5×4共20個方位格,這種改變,除了避免因畫面的卷動而影響玩家縱觀全場的視線外,還對于改進戰(zhàn)斗節(jié)奏、選擇目標(biāo)造成的遮蔽死角等具有非常大的幫助。
此外,《幻想三國志貳》在許多戰(zhàn)斗上的定義、判定、觀念都與一代不盡相同,二代在連擊判定、陣形觀念,甚至于對大型戰(zhàn)役的詮釋上,都比一代有了更加成熟的表現(xiàn)。
新手、老手都適合的系統(tǒng)設(shè)計
《幻想三國志貳》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計,在富有戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用的核心之下,大幅的將所需要的思維單純化,這樣一來,即使是初學(xué)者的玩家,也不會因為害怕復(fù)雜的思考方式而對游戲望而卻步了。
由于戰(zhàn)斗時的敵我出手完全是實時的,這樣不但提升了緊張感,還大幅加快了戰(zhàn)斗的節(jié)奏,在您體驗完游戲之后,您將會發(fā)現(xiàn),游戲中將不會再有讓您消耗時間等待出手的地方了,或許,這也是訓(xùn)練大家敏捷思考的另一種方法吧(笑)。
這樣的改變,對于新手來說,會不會因為手忙腳亂而導(dǎo)致敗陣連連了呢?其實這點大家不用擔(dān)心!痘孟肴龂举E》中設(shè)置了難度的選擇及戰(zhàn)斗的計時喜好。不習(xí)慣實時戰(zhàn)斗的玩家,可以選擇"回合"制,按照條理做出正確的判斷。而喜歡刺激的老玩家,則可以選擇"半實時"及"高難度"來享受游戲緊湊的刺激感。
嘿嘿,有一點還要向大家特別說明~選擇不同的難度,就會有不同的報酬~而且,某些稀有的寶物,只有在更高的游戲難度中才會出現(xiàn)喲。
戰(zhàn)斗連擊系統(tǒng),暢快的打倒敵人吧
"連擊系統(tǒng)",指的是對敵人攻擊產(chǎn)生傷害后,一定的時間之內(nèi)對同一個目標(biāo)的敵人再度追加攻擊,此時的攻擊力將有一定程度的加乘,連擊成功的次數(shù)愈多,所追加的傷害也就更加厲害。
《幻想三國志貳》承襲了一代的快節(jié)奏戰(zhàn)斗連擊系統(tǒng),同時,二代還在攻擊的判定、連擊時間掌控的提示上做出了改良。在連擊的判定上,由前作的單一時間點判定方式,拆散為不同的判定時間點,舉例來說,如四段打擊的蔽日千光,一代的攻擊判定是在白光亂舞后,系統(tǒng)一口氣連做四次的攻擊運算;而在二代中,將依據(jù)動作設(shè)計真實的計算攻擊判定,相對于玩家的掌控來說,將變得更加容易發(fā)動高段數(shù)的連擊,一口氣產(chǎn)生更加強大的傷害能力。
而為了讓玩家可以更有效率的掌控連擊的時間,本作在每段連擊成功之后,將彈出一條時間軸,在時間結(jié)束前攻擊同一個目標(biāo),就能再繼續(xù)累積連擊的段數(shù)。
讓我們一口氣產(chǎn)生出超高的連擊段數(shù),去打倒強大的敵人吧! 
陣形系統(tǒng)的改變
《幻想三國志》一代中,陣法是主角-姬軒的拿手技能,使用陣形后將改變我方全體的戰(zhàn)斗位置及攻防策略,而此時我方也必須被限制在指定的戰(zhàn)斗空間之中。
在二代的陣形設(shè)定方面,陣形技能是每位游戲角色的基本技能,而不再是單獨某位主角的專有技能;不同的武將特性,將擁有不同的陣形技能,將賦予整個隊伍不同的戰(zhàn)略思維。例如:韓靖的思維聰銳而機靈,主張速攻決定戰(zhàn)場的形勢,以此思維設(shè)計的"狼行陣",賦予了全體快速打擊及攻擊能力,以速度彌補防御力的不足。
而沉嫣的思維就完全不同了,其認為完美的陣形必須包含所有的強化能力才能對抗各種不同特性的敵人,于是乎,所有方位格都將具備有不同的加乘能力,"沉嫣無敵陣"就此產(chǎn)生,至于是不是真正的實用,似乎現(xiàn)在還沒有真正得到過證實... 
除了隨著每位武將戰(zhàn)略思維不同而產(chǎn)生不同的陣形之外,我方的戰(zhàn)斗位置也將有一定程度的修正。戰(zhàn)斗位置由原本的25個簡化至5×3,也就是15個方位格,戰(zhàn)場的策略位置也將變得更為集中。
此外,游戲中陣形的角色位置配置方式,再此作中也得到了改良;在前作中,硬性限定玩家必須在指定的陣形空間內(nèi)安排每個角色的戰(zhàn)斗位置,因此戰(zhàn)斗位置較不理想或是角色間位置較零散的陣形,很容易因策略思考而被凍結(jié)。
而二代的陣形位置安排,雖然仍有陣形形狀的設(shè)計觀念,但不同的是,它不再強求玩家一定得在陣形的空間中安排位置,所有的陣形都將完全開放玩家擺在任意的位置,但只有站在陣形作用的戰(zhàn)斗格中,才能發(fā)揮出陣形的加乘效果。

游戲陣型

△狼行陣
韓靖所創(chuàng),三人以上便可成陣。前陣如伏狼之雙足,為所有的戰(zhàn)斗狀況做好強力的機動性預(yù)備;雙足之位,速度及攻擊能力將大幅提升,而后方的狼首位雖然位居較脆弱的陣眼位置,但有防御力的加乘保護,將危險的因素降至最低。至于陣外人的部份,則沒有任何的戰(zhàn)斗能力加乘。
△一字長蛇陣
楚歌于兵書中所習(xí)得之陣,三人以上便可成陣。陣形如豎立之長蛇般,前后緊密連結(jié),相互掩護,可說是進可攻退可守的萬用陣形。越靠近蛇首的陣前位置,攻擊力及防御能力的加乘愈大。理論上雖說是萬用的陣形,但還是存在著致命的缺陷。當(dāng)遇到貫穿型的攻擊方式時,我方可能難逃潰陣的命運。陣外人在此陣形中沒有任何的戰(zhàn)斗能力加乘。
△沉嫣無敵陣
沉嫣所創(chuàng),三人以上便可成陣。有鑒于所有的陣形都有缺陷,有些強力的陣法甚至有負能力的修正,于是,在沉嫣苦心的研究之下,具備所有正性功能于一體的完美陣形(自稱)就此誕生。此陣發(fā)動之后,所有的戰(zhàn)斗位置都有不同的正性能力加乘,換句話說,這是一個沒有陣外人存在的陣形。至于這樣的設(shè)計是不是真的無敵、完美呢?或許還需要在沙場上實際操演一翻才能得知了...
大型戰(zhàn)役的詮釋
《幻想三國志貳》的劇情時間點,大約在一代的十年之前,也就是公元一九六年,劇中不乏許多大家非常熟悉的經(jīng)典戰(zhàn)役,例如官渡之戰(zhàn),百人對峙的場面,將可以在二代中得以實現(xiàn)。
在大型或多人的戰(zhàn)役中,為了能容納下為數(shù)眾多的部隊,畫面鏡頭的選用將比一般的戰(zhàn)斗更遠,戰(zhàn)場的氣勢也將更為壯觀,尤其在實時制的戰(zhàn)斗中,畫面中的部隊全數(shù)同時進行攻防,那種混戰(zhàn)的爽快感,將是您前所未有的全新體驗。

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