游戲名稱:阿提拉:全面戰(zhàn)爭
英文名稱:Total War: Attila
游戲類型:策略類(SLG)游戲
游戲制作:Creative Assembly
游戲發(fā)行:SEGA
游戲平臺(tái):PC
發(fā)售時(shí)間:2015年2月17日
《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》是由世嘉發(fā)行的一款策略游戲,該作為《全面戰(zhàn)爭》系列的作品之一。游戲?qū)ьI(lǐng)玩家探索匈奴王阿提拉的故事,風(fēng)格融合了《拿破侖:全面戰(zhàn)爭》與《帝國:全面戰(zhàn)爭》。游戲講述了隨著古羅馬分裂,塞西亞的匈奴王阿提拉正逐步聚集力量,他將毀滅你的文明,身為統(tǒng)治者的你可能被阿提拉征服,或?qū)⑵浔浦恋蹏牧硪环健?/p>
DLC介紹
本次DLC新加入的三大勢(shì)力分別是于約公元1世紀(jì)-9世紀(jì)活躍在東北非的國家阿克蘇姆王國,在大約公元前3世紀(jì)崛起于阿拉伯半島北部的Tanukh部族以及在約公元前2世紀(jì)末到公元5世紀(jì)存在于現(xiàn)今也門地區(qū)的Himyarite王國。
隨著這三個(gè)新部族一起加入的還有全新的戰(zhàn)役,宗教,部落以及兵種。而這些新部族將可以在兩個(gè)宗教派別中進(jìn)行選擇,如阿克蘇姆是東正教/閃族異教;Himyarite是猶太教/閃族異教。選擇不同的宗教發(fā)展路線也將為該部族帶來不同的兵種選擇。
游戲已升級(jí)至當(dāng)前最新版本,已包含目前所有DLC。
配置要求
操作系統(tǒng): Windows Vista*
CPU: Intel Core 2 Duo 3 GHz
內(nèi)存: 3 GB RAM
顯卡: 512 MB NVIDIA GeForce 8800 GT, AMD Radeon HD 2900 XT or Intel HD 4000
DirectX: Version 10
硬盤空間: 35 GB available space
安裝方法
1.下載游戲
2.解壓壓縮包
3.運(yùn)行安裝程序
4.開始游戲
該游戲不支持XP系統(tǒng),玩家們特別注意!
游戲操作
游戲操作很簡單,鼠標(biāo)點(diǎn)擊操作即可。
小編評(píng)測(cè)
雖然這款游戲的地域?qū)⒑汀?a href="http://royaljewelryandwatches.com/z/rome2/" target="_blank">羅馬2:全面戰(zhàn)爭》差別不大,但在本作中玩家還是可以領(lǐng)略到一些新的游戲特性。這其中最特別的當(dāng)屬防守策略了。在《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》中,玩家可以選擇堅(jiān)壁清野,自行毀掉所有可能幫助敵人的資源。若是覺得守城無望,玩家甚至可以選擇摧毀城池并撤退。而攻城方倒也不是只能吃虧。據(jù)悉,在本作中圍城狀態(tài)將會(huì)對(duì)城池的防御造成攻擊,若是有耐心的話,玩家大可圍上一年兩年,之后就會(huì)驚奇地發(fā)現(xiàn)對(duì)方的部分城墻已經(jīng)塌了。
游戲介紹
《全面戰(zhàn)爭》系列又要迎來新作品了!而這一次和《羅馬:全面戰(zhàn)爭》系列還非常有關(guān)系,因?yàn)檫@一作的主人公將是西羅馬帝國覆滅的最大推手:匈奴王阿提拉。
在不久前Creative Assembly正式宣布了他們的下一部“全面戰(zhàn)爭”系列將會(huì)是《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》。在這款游戲中,羅馬帝國已經(jīng)被分為東西兩部,西羅馬帝國要擔(dān)心哥特人以及日耳曼地區(qū)的汪達(dá)爾人;而東羅馬帝國則要面對(duì)波斯地區(qū)薩珊王朝的崛起。但即便如此,真正的威脅其實(shí)來自于遠(yuǎn)東的阿提拉。在執(zhí)掌匈奴后,這位頗有雄才大略的領(lǐng)袖將帶領(lǐng)匈奴騎兵一路西進(jìn),摧毀一切膽敢擋路的勢(shì)力。而玩家則要扮演一路“螳臂當(dāng)車”的君主,努力準(zhǔn)備防守并不惜一切代價(jià)阻止阿提拉的入侵。值得一提的是,玩家在本作中將無法扮演阿提拉,這位匈奴人首領(lǐng)只能作為敵人來攻打。
本作還會(huì)對(duì)一些其他細(xì)節(jié)做出調(diào)整。以往一直有玩家抱怨有時(shí)會(huì)找不到路,或者感覺像是路的地方卻不能走。而在《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》中
玩家點(diǎn)評(píng)
1.從幕府1全戰(zhàn)到目前為止所有作品中,配樂,音效最棒的一作,沒有之一,已經(jīng)超過羅馬1了,特別是你配合7.1聲道或者好點(diǎn)的耳機(jī)聽,那一刀砍下去。
2.大地圖雖然看起來跟羅馬2差不多,實(shí)際上只有羅馬2的4分之1,很多寬闊的平原微縮成了小盆地,不夠大氣,雖然點(diǎn)綴和環(huán)境豐富了,但怎么看都沒羅馬2舒服。
3.兵模跟羅馬2相比,細(xì)致度降低,但更平滑,兵種特型更豐富,豐富到1隊(duì)人里幾乎沒相同的兩個(gè)人。敵我陣營色彩感有所淡化,感覺更接近真實(shí)戰(zhàn)斗敵我不分的群毆,也因此不借助框選標(biāo)示幾乎分不出敵我。
4.單位近景砍殺動(dòng)作建議你別看,不然會(huì)怒刪游戲,跟羅馬2差遠(yuǎn)了,整一個(gè)中2水平。感覺這一作更突出了團(tuán)體細(xì)節(jié),比如舉盾牌有高有低還會(huì)隨著箭雨變化,但是淡化了個(gè)體細(xì)節(jié),一個(gè)軍團(tuán)被強(qiáng)迫成有血條的英雄,每個(gè)成員就是他的血量,有點(diǎn)未來面向競(jìng)技場(chǎng)全戰(zhàn)那種不倫不類的意味。
5.單位太容易死了,兩隊(duì)兵碰到一起,還不等你反應(yīng)過來1半人已經(jīng)沒了,這一作似乎要突出軍團(tuán)和將領(lǐng)的技能特效,突出老兵的強(qiáng)悍,但即便如此,新手單位這種傷亡也過于過分了。
6.戰(zhàn)場(chǎng)排兵較以往作品有較大改觀,基本上不會(huì)出現(xiàn)硬性方塊了,犄角旮旯也能流暢的放人。
7.戰(zhàn)場(chǎng)細(xì)節(jié)較為豐富,就跟他宣傳一樣,通往市中心的路處處都有刁民暗算,一隊(duì)滿編將軍走過去要被刁民干死一半,小城鎮(zhèn)也趕上羅馬2主城大了,此外也更多樣。
8.耐力系統(tǒng)估計(jì)是有問題,值實(shí)在太低,跑兩步筋疲力盡,雖然我不運(yùn)動(dòng),也決不至于像他們累成那樣。
9.戰(zhàn)斗突出了宏觀戰(zhàn)術(shù),一場(chǎng)看似必?cái)〉膽?zhàn)斗,我用陸軍在城外吸引牽制了守軍主力,海軍乘機(jī)從港口登陸自殺賊穴,一路屠光了他的妻兒老小,于是贏了。
10.ai較前作有較大改觀,不是說ai變得多厲害,而是ai更具有人性化思維,感覺有血有肉有脾氣,會(huì)出其不意,也會(huì)沖動(dòng)犯錯(cuò),而不是永遠(yuǎn)采用“合理”戰(zhàn)術(shù)。
11.家族內(nèi)政系統(tǒng)基本上就是你們期待的那樣,重點(diǎn)突出了人物養(yǎng)成,簡直就是rpg主角血淚史。
12.有一些細(xì)小的bug,畫面整體狗牙較重,戰(zhàn)斗節(jié)奏有比較明顯的問題,人物砍死動(dòng)作簡直趨近于沒有,各種中2式空氣吸入爆死和零星雷同的打斗動(dòng)畫。這些都似乎在表達(dá)CA的特色——等補(bǔ)丁。
13.不過回過來談到優(yōu)化,我跑羅馬2全高沒問題,跑這個(gè)也沒問題,不過就戰(zhàn)場(chǎng)感覺來說,優(yōu)化上應(yīng)該沒有太大問題,因?yàn)槊黠@要比羅馬2流暢些。
游戲特性
災(zāi)難毀滅機(jī)制
無情的大火將成為本作中重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)的一個(gè)元素,玩家可以使用大火點(diǎn)燃房屋,最終蔓延整個(gè)城市,城市中的守護(hù)者會(huì)因此而感到極度恐慌。玩家通過使用火焰還可將某個(gè)城市或地區(qū)從戰(zhàn)略地圖上抹去,而這也就是本作中毀滅機(jī)制。
傳奇游戲起點(diǎn)
玩家還可以選擇將西方羅馬帝國設(shè)為游戲的起點(diǎn)。在此模式的一開始,玩家便能夠控制大片區(qū)域的土地,不過由于政治內(nèi)斗和來自四周敵人的威脅,玩家的統(tǒng)治地位會(huì)受到威脅。
疾病傳播
疾病將在本作中占有重要的角色。《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》中有著比較平衡的衛(wèi)生體系,而在本作中,我們將打破這一平衡,社會(huì)秩序也會(huì)因此而變得不穩(wěn)定。疾病將在本作中影響到城市的健康程度。如果玩家能夠盡可能保持城市的衛(wèi)生狀況,傳染病暴發(fā)的幾率也會(huì)降低。在圍攻城市的過程中,玩家一方的軍隊(duì)可能會(huì)染上疾病,敵方軍隊(duì)亦是如此,甚至還會(huì)發(fā)生在進(jìn)行貿(mào)易的道路之上。遭圍攻方的城市人口會(huì)因疾病而降低,患病軍隊(duì)的戰(zhàn)斗力也會(huì)降低。
游戲機(jī)制徹底改變
本作的游戲機(jī)制獲得了優(yōu)化和改進(jìn),核心游戲性和UI同時(shí)獲得增強(qiáng),而這些變化都體現(xiàn)在政治、家庭樹、市政管理、以及技術(shù)發(fā)展等方面。
階段性特色
每個(gè)不同的歷史時(shí)期,都會(huì)該時(shí)期所特有的技術(shù)、軍隊(duì)、武器、宗教、文化、甚至社會(huì)動(dòng)蕩形式,《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》中將擁有4個(gè)不同的歷史篇章,將為玩家?guī)碜钫鎸?shí)的游戲體驗(yàn)。
游戲畫面獲得提升
戰(zhàn)斗和戰(zhàn)爭的效果將得到優(yōu)化和增強(qiáng),玩家將看到更為真實(shí)的末日?qǐng)鼍埃鞘斜銥閺U墟的細(xì)節(jié)也將被呈現(xiàn)地更為精細(xì)。
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