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時光之刃實際戰(zhàn)斗截圖欣賞

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2012/4/3 18:00:20 評論(0)

時光之刃實際戰(zhàn)斗的游戲截圖放出,時光之刃技能打斗爽快,絢麗的動作游戲作品.該作由Konami與俄羅斯游戲公司Gaijin合作開發(fā),在2012年3月已發(fā)售XBOX360版.

《時光之刃》在關(guān)卡上呈現(xiàn)出多變的樣貌,而且都給筆者心曠神怡的感覺。不管是被太陽照到就會扣血而死的炙熱沙漠,還是極為殘酷的冰冷之地,從頭到尾沒有重復(fù)的場景,讓筆者在游玩過程中總是充滿期待地迎接下一關(guān)。敵人的美術(shù)設(shè)計頗佳,不管是人類、昆蟲、死靈等各種類型敵人皆是。   

在特效上,《時光之刃》完美的呈現(xiàn)出技能的爽快感,當(dāng)玩家越玩越上手之後,更可以讓觀看的人發(fā)出驚嘆的贊美。加上武器造型會跟隨不同武器隨之變換,女主角步美 (Ayumi)到達寒地時也會換上冬裝,可惜的是不是越穿越少而是越穿越多(被拖走)。   在畫面上的缺陷可能只有掉幀,但并不明顯,只有在使用時光回溯時,游戲大量地利用了動態(tài)模糊,久了會令筆者不舒服,雖然大量使用時光回溯加上技能效果,看起來畫面很華麗很爽,但在重復(fù)回溯時光發(fā)動多重攻擊時筆者常覺得眼睛痠痛,可能是筆者沒有修練血輪眼吧XD。   

《時光之刃》在音響上似乎找不到甚麼缺點,各關(guān)的配樂似乎都結(jié)合了畫面的呈現(xiàn),讓筆者有一個非常愉快地游玩經(jīng)驗。各角色的配音都非常到位,連游戲中常常撿到的筆記,該筆記的配音也相當(dāng)不賴,甚至是游戲中少數(shù)出現(xiàn)的人類,也有不錯的聲音表現(xiàn)。技能音效上更是震撼,讓玩家在戰(zhàn)斗過程中可以爽快的享受聲響的效果。整體游玩過程也找不到甚麼冷場,令筆者非常意外《時光之劍》是《X級美少女》的續(xù)作。   

在操作系統(tǒng)上,指令算是剛剛好,技能必須使用復(fù)合按鈕這點,剛開始會有些不適應(yīng),但稍微熟悉一下便可上手。時光回溯這部分不太好拿捏,如果只是單純解謎的部分還好,但有時必須將其運用在戰(zhàn)斗上,常會使人措手不及。   雖然自動存檔的出現(xiàn)有時會造成小小的停格,但就結(jié)果來看筆者反而要稱贊《時光之劍》,當(dāng)步美不小心摔死或是戰(zhàn)死後,游戲幾乎是馬上就回到上一個檢查點,令人贊嘆。也因此筆者玩到後期反而會期待那小小的停格出現(xiàn),相當(dāng)奇妙。   而在戰(zhàn)斗難度上,可能對於不擅長動作解謎的玩家會比較不友善,雖然游戲隨處有提示,但要同時熟練地運用多個技巧有其難度,游戲難度相對於目前市面上動作游戲而言可說是較難,比較不平易近人這點算是有點可惜。但相對的,喜歡高難度硬派的動作游戲玩家必定可在游戲中獲得滿足。   

雖然故事前半段女主角也在瞭解自己身在何處,順便尋找自己的夥伴,而到了游戲中後期,資訊漸漸抽絲剝繭,女主角算是有了目標(biāo)。如此這般的鋪陳算是中規(guī)中矩,可惜筆者并沒有因此相當(dāng)投入其中的劇情表現(xiàn),反而是場景的設(shè)計讓筆者更想到下一個地點去探索;至於結(jié)局算是沒甚麼爆點,但看起來續(xù)作的可能性還是有就是了XD. 

單機長度大約8小時左右,而且系統(tǒng)設(shè)計會讓筆者更想玩第二輪,原因是因為在第二輪會有更強力更豐富的寶物配件。   而線上有著類似攻略城池的遺跡守護戰(zhàn),挑戰(zhàn)獎勵的豐富程度讓筆者也沉迷好一陣子,加上拿到的獎勵武器配件可以在單機使用,更是大幅提升該模式的耐玩度,只可惜《時光之劍》幾乎沒有甚麼宣傳,在筆者游玩此游戲?qū)懽髟u論時,線上幾乎是屬於無人的狀態(tài),相當(dāng)可惜。或許日後會有更多玩家加入,一同體會本游戲的樂趣。   

《時光之刃》在近期算是相當(dāng)難得好玩的動作游戲,很難讓筆者再聯(lián)想到前作的《X級美少女》,完全是大幅度的進步。喜愛動作解謎的玩家,更是不能錯過這款融合時光回溯《時光之刃》!

   

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